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空之要塞:启航【攻略向】当前版本各S级角色强度浅谈

2023-01-09 21:00:50 来源:互联网 作者:慕慕

空之要塞:启航【攻略向】当前版本各S级角色强度浅谈如下:

 鉴于有很多新手玩家,前期抽了很多无用的池子,浪费了很多资源。导致后期游戏难受。所以写了这篇攻略,各位新手玩家,可以参考着看一下。少走弯路。

【辅助篇】

莎美

所有的服务器,开服一段时间后固定会开放莎美的卡池。认识的不少玩家,甚至砸莎美卡池把她砸到了三觉,还有个冤大头五觉的。到了后期,全都悔不当初。

关于莎美强度,总结一句话就是, 前期有多舒服,后期就有多无用。 所以对于新手的话,前期歪出来0觉就可以用。但是没必要浪费卷,强行去抽她的池子。

先说PVE环境

莎美的问题主要集中在几点。

作为纯奶,奶量上的优势并不明显。【不需要的时候一直是溢出的,需要的时候16%每秒的倍率又很难应急。必杀作为单体技,确实可以一口奶满,但是瞬间群抬的能力挺堪忧的】。总的来说,还是目前官方的定位没有明确清楚,作为纯奶,舍弃了其他辅助增伤的功能性,但是在奶人方面又不算特别过人。如果是全队16%每秒的回血,或许后期也不至于这么尴尬。

另外一点就是金纹玉的存在。基本上A辅带个金纹玉,也能保证全队的血量。然而像乔莲或者女主,还有增伤的功能性。更不用说,低觉红葵带金纹玉了。所以在金纹玉的衬托下,纯奶的优势被进一步的压缩了。 再一点,像尼莫或者星芸这种盾系角色,后期养完全了,可以变相的减少治疗压力,所以更进一步的压缩了纯奶的空间。

最后是游戏环境的问题,作为数值游戏,卡关主要卡在输出上。这也是为什么那么多人玩4c1辅去凹图了。作为毫无伤害的纯奶,莎美在后期的定位就很尴尬。

再说PVP

PVP的模式经历过一次改革。血量翻了N倍,就导致了回血在PVP中变成了可有可无的存在。即使是星纭的百分比回血,一次能回个6w左右,在当下环境中也是杯水车薪。更不用说莎美几千每跳的回血了。

最后莎美唯一的优势就是复活了。只能说特定状况下有奇效,但是当下环境,可能上莎美的收益远不如上个能打控制和伤害的辅助强。

艾尔伯特

PVE篇

实话实话,艾尔伯特是最均衡的辅助。确实集各种功能性于一身。但是均衡也意味着不出彩,首先他的奶量随机性太大了,不过嘛奶量这个东西,就像上面说莎美的时候提到的,总有各种办法去弥补。主要还是,在红葵的反衬下,之前吹捧的艾尔伯特的20%冷却。在PVE环境下就显得没那么出彩了。 毕竟没有对比就没有伤害。

而PVP的大环境下,艾尔伯特是三个S奶中,最好用的。特别是自动技配海螺,可以打出不错的效果。虽然PVP改版以后,治疗变的没用了,导致艾尔伯特的增减疗效果也变相的废了。但是在目前自动技互相甩的版本环境下,20%的增减冷却,还是挺强势的。

红葵

目前PVE的唯一幻神。铁打的红葵,流水的C。

从满觉的数据来说,自动技随机增加162%的面板属性,给了后期凹高层图的更多可能性。很多人只知道162%随到攻击,输出相当爆炸。但是实际上,自动技的用处很多。比如说,攻击随到自己身上,由于加的是面板属性,所以奶量也是可以翻1.62倍的,特别是搭配随机球,可以直接一口大群抬,全队奶满血。又或者,162%的防御给到盾系角色,盾系角色直接秒变扛把子。即便是高层图,随到162%的防御加成,也几乎不怎么掉血。

当然,缺点也有,首先低觉的奶量堪忧,特别是没有一觉一改之前。所以推荐,新手带金纹玉。后期,养完全的情况下再考虑换图腾这类增伤核。再一点自动技的随机性比较大,就导致了每局的变数相当大。所以说,有些时候需要来回凹图。并且没有绿球必杀群回的情况下,奶量就相当不稳定。

再说她的必杀技。如果只是自动技,还不足以说红葵是幻神。由于她的必杀是可以叠加时间的,于是五觉红葵,可以很轻松保持全程都有必杀增伤。【具体可以看我发的测评视频。五觉的时间翻倍对必杀也有效,红葵连续释放必杀,会叠加持续时间。也就是随机球释放两次的话。可以直接叠40秒的增伤】。想象一下凹图的时候有个全程增伤54%的buff有多香吧。所以玩红葵,特别是高觉红葵,推荐把支援技回复,随机球。以及初始支援点出来。方便凹图。

PVP

目前PVP大环境还是主打快节奏,也就是各种控制互相砸互相甩。所以红葵PVP的表现比较差强人意。当然这也是好事,非常明确区分了红葵和艾尔伯特各自的功能性。

碧翠丝

‌碧翠丝其实也没有太多可以说的。总体就是,PVP有多神,PVE就有多拉。‌

碧翠丝的天赋可以让异常效果延长65%,对于打控制的PVP来说简直是神天赋。该庆幸的是,她不像萝顿那样全面。所以抽的人少。巅峰排位赛,她还有上场的可能性,萝顿目前真的是板凳坐穿的。

对于新手来说,前期养她的用处不大,但是后期有富裕资源了,养她打PVP,确实是不错的选择。

【防御篇】

星纭

当前版本T0两个奶,一个尼莫另一个就是星纭。这两个奶,在定位上也比较明确。我们分开来说。

星纭针对更多的是飞行弹幕比较多的图。总体来说更适合手残玩家一些。像躲不掉的话,靠星纭硬接下一些伤害,后排就不会受伤。而星纭的自动技可以很快把血量补回来。正常情况下,因为星纭的天赋加的是60%最大生命,而尼莫的是60%抗暴。以及星纭自动技30%回血,这就成就了星纭的身板是目前盾系里最能抗的。另外,星纭有5秒的免死,Boss在狂暴以后只要不是穿透伤害,都可以额外争取5秒的输出时间。

补充说明一点,星纭的自动技回血是吃冷却缩减的。在四号位50%冷却的情况下是8秒一次回血。如果释放自动技的话,是6秒左右一次回血。因为必杀技星纭自身有额外加成,星纭自身可以吃到42%的冷却。总共加起来就是92%的冷却。

当然缺点也比较明显,在穿透伤害比较多的关,以及禁疗关,就很尴尬了。特别是禁疗关,直接凉凉。

另外在当前红葵当道的情况下。星纭总体的适配度会比尼莫高一些。因为星纭的必杀是全队35%的增防和冷却。这个冷却缩减搭配红葵,就给了凹图的更多可能性。

关于星纭芯核选择上面,问的人也比较多,所以整体讲一下。目前最适配的无非两种选择,巧克力和命运交响。有兴趣可以了解一下格挡豁免的公式,总得来说就是,格挡豁免的收益可能比想象的要低一些。另外,后期的星纭,堆到11-12w左右的面板血量还是比较容易的。【科研和核芯的词条占大头】,以12w血量为例子,加上天赋的60%血量加成,进战就是19w左右的血量。每次回血30%,大概在5.7w左右。那么巧克力的盾可以叠,小3w左右的护甲。所以总的来说,星纭带生命和格挡词条的巧克力收益大一些。由于科研里有16%的格挡,加上藏品还有格挡。所以配合词条堆100%格挡还是比较容易的。

尼莫

上面说了,尼莫的定位和星纭区分的十分明确。因为天赋和自动技的差异,就导致了尼莫自身的坦度并没有星纭那么硬。作为T0,尼莫强势在禁疗以及穿透伤害多的图,可以给全队套上很厚的盾。后期,尼莫一个必杀,能把全队角色血条的百分之60变成白条。这个护盾还是很可观的。

特别在搭配千岁的时候,尼莫就很合适。不过缺点也比较明显,虽然有自动技套盾,但是尼莫自身的身板还是不如星纭硬。那么在一些小怪多的图,或者飞行弹幕密集的图。还是比较考验身法的,特别是高层图,密集的输出躲不好,就容易出现暴毙。

总得来说,这两个t按各自需求选择。

首先凌的池子也是,开服必有的。但是真不建议新手去碰这个池子。凌的定位也是偏PVP。虽然血量改版以后,凌很难做到一剑毁天灭地的程度了,但是伤害依旧高。另外,凌的天赋十分贴合PVP的环境,自动技互砸的情况下,后排很容易给凌叠满增伤和减伤。相当的抗。

但是缺点也很明显,PVE后期图的环境,还是不适合凌。首先作为T,她很难像尼莫和星纭一样去抗高层图。其次作为输出T,在奥古出来以后,定位又受到了挤压。所以总体不推荐新手,特别是中小氪别去碰。毕竟PVE才是这个游戏的重点。

 尼古拉斯

尼古拉斯的定位也是比较尴尬。首先就身板来说,确实在T里面算硬的。论身板,除了星纭可以拼一下,像尼莫,凌,布伦希尔德都得给尼古拉斯让道。但是PVE,叠护盾远没有星纭的百分比回血来的有优势。加上星纭有免死,容错率高尼古拉斯一大截。锦标赛禁疗图可以上一下,但是禁疗图上尼古拉斯的收益,又远不如尼莫。以及星纭和尼莫有各自的团队增益效果。就导致尼古拉斯在PVE的尴尬处境。

另外尼古拉斯的觉醒,除了一觉外,三觉和五觉在当下PVE环境是没有太大用处的。感觉官方本来是想把他设计的又能打又能抗。结果,当下游戏环境,高层图数值各种膨胀下,让尼古拉斯变得不伦不类了。尼古拉斯三觉普攻可以弹射,但是他普攻伤害又不高。五觉增加普攻速度,也是同理。只能说是为了跟一觉的普攻叠盾联动吧。或许未来某一天版本更迭下,能开发出新的玩法。

当下PVP的环境,在治疗变废的情况下,尼古拉斯的护盾依旧坚挺。感兴趣倒是可以玩一下。算是目前是PVP环境下,最肉的前排了。加上普攻弹射的机制,或许配debuff核有奇效。不过有待开发。

布伦希尔德

‌讲她之前我就想问问,有谁看过之前官方投放的广告小视频。之前官方的抖音推广视频,一个夸莎美是最强奶。另一个夸布伦希尔德是最强盾。 结果目前的版本最废,非她们两个莫属了。

布伦希尔德的机制看起来,很完美。新手很容易被误导。但是回归数值的话,就会发现她的护盾远比想象中的脆。另外自身身板也脆。毕竟她天赋加的是60%格挡。另外,她的盾挡不住穿透伤害。所以就不用拿她和尼莫对比了。

但是跟星芸比起来,也没优势。一个是没有团队增益。再一个坦度压根不在一个级别。星芸强势在自身的回血和免死能力。加上天赋60%血量上限的加持。完全养成的星芸吃飞行弹幕的能力,远比布伦希尔德的盾吃的多。毕竟布伦希尔德的盾是基于防御数值生成的,而星芸后期配巧克力,每8秒能吃下9w左右的伤害。因为是用身体抗的,所以伤害还要计算星芸的格挡,防御,免伤等等数值。总得来说,布伦希尔德也是不适合当下版本。

【 输出篇】

千岁‌

千岁的卡池也是,开服就有。基本上他和罗顿的池子二选一去抽就对了。

千岁的优点在于,他的全面性。首先他必杀的数值,依旧是当前版本的最高数值。加上他的生命越高,伤害越高的双刃剑特性。【不仅是实战中的血量。面板的血量高低,也会影响到千岁的伤害。】,以及高频次攻击下,触发的飞剑和芯核联动的伤害。总的来说,千岁的必杀是当下版本的,单体伤害天花板之一。

缺点的话,首先上面说了,他的天赋是个双刃剑。他实战中的血量会严重影响到输出。另外,千岁非常吃高觉,三觉能玩,五觉才完全。毕竟飞剑能穿透和不能穿透,完全是两种体验。其次,不要小看飞剑的伤害,飞剑的触发频率很快。在五觉双倍飞剑的情况下,触发一次是140%的伤害。这个伤害是可以吃爆伤,以及红葵加成的。加上更高的攻击频次就更容易联动触发攻击芯核。所以说,一局下来飞剑的输出占了总输出的一大部分。

另外PVP的话,千岁可以用,穿透飞剑的伤害还是有。但是总体强度只能说,比较一般。

萝顿

‌萝顿的综合能力还是无可比拟的。虽然她在当下版本的争议性也比较大。

总体来说,争议性在于,萝顿不像千岁有穿透飞剑。那么在后期PVE频繁出小怪的情况下,萝顿的实际有效输出就比较有限。另外,她的晕眩效果也是双刃剑,很容易打断敌人的攻击节奏。最后,还是当下巅峰排位赛的ban位设定,萝顿是ban位常驻选手。不过相信随着更多新角色的注入,早晚有一天她还是能走出ban位的。

不过话说回来,论综合性萝顿还是无可比拟的。首先,她的攻击模式,可以把速递大作战的难度系数降下来,另外PVE拿球也比较方便。所以前期如果有一个萝顿对新手来说,还是挺实用的。

而她的自动技,PVP可以说是神技了。配合她的天赋,直接两到三个苹果追踪砸过去。还附带晕眩。真的就是看谁的苹果比较能砸了。不过,巅峰赛虽然常驻ban位了,但是云端对抗赛还是可以用的。所以新手玩家自行取舍要不要养成。

奥古

‌奥古这个输出,目前版本也是T0的存在。但是建议新手理性来看这个角色。不要盲目跟风。

首先奥古的强势在于,他的叠盾机制,对于喜欢四输出一辅凹图的玩家来说非常实用。但是他本身的坦度,和盾系角色还是有差距。所以除非你非常喜欢凹图,愿意为了高层图一次凹个半个小时到一个小时,摸清楚敌人攻击的规律,压缩输出去过图。选择奥古是没问题的。

但是部分新手跟着节奏,觉得奥古就是可以平替前排角色的。建议,不要盲目跟风。不然后期难受的还是自己。

再一点,奥古的热度主要来自于之前的锦标赛。之前剧情关卡的敌人是没有防御数值的。这就导致了减防没有收益。而高层锦标赛是有防御属性的,对于没开80源武以及深化科研的情况下。其他输出就打的不痛不痒了。盲猜还是和防御阈值有关系。而奥古因为带出鞘之剑,以及天赋是堆攻击数值的关系。比较容易突破防御阈值。这就造成了之前畸形的环境,全员辅奥古打锦标赛。以及一拳超人奥古。不过随着新养成系统的开放,数值的增加。目前的选择性就多了很多。

其次,锦标赛的奖励,启迪之书和随机源武是一个月刷新一次的。所以不用冲17-18层,每周商店的关键道具也能拿的差不多。特别是当下正常的阵容,不需要4c1辅,打15或者16层也不难。特别是随着深化科研的开放,红葵卡池的出现,门槛会越来越低。

另外,奥古的缺点也比较明显,首先自动技和必杀技的范围非常小。比起其他输出来说,他更容易空技能。再一点,除去锦标赛的环境,奥古在正常图的表现并不比其他输出有优势。那么随着新剧情新养成新图的开放,奥古或许有一天也会和萝顿一样,从人人捧到人人骂,不过是一个版本更迭的事。

所以新手玩家,还是理性抽卡池。根据自己需要选择阵容。不要盲目跟风节奏。

铃兰‌

同样也是锦标赛的神。铃兰的强势在于清屏能力。随着锦标赛后期,各种恼人的小怪和机制。铃兰的清屏爆发能力,就比较可贵了。同样也是随着版本,从刚出时候人人喊打,结果现在被捧成t0的角色。她也凭一己之力把安德烈从开服人人捧,一脚踹下了神坛。

铃兰的缺点,主要还是输出不稳定。不变身就比较一般。另外作为清怪能力强的代价,相对来说打boss的能力就比较中规中矩了。

总得来说,对新手的建议也是,根据自己的需要去选择角色。毕竟锦标赛不是全部,商店里的奖励就那么多。很多角色因为环境和版本上了t0,也可能因为环境和版本的更迭,下来。所以还是那句话,理性根据自己阵容需求去抽卡。每个月都有新角色出来,流水的输出铁打的辅助。先用平民战神过渡,屯着卷抽新角色也不失为一种选择。

安德烈‌

说实话,这个角色没什么太多好说的了。最废辅助莎美获得提名,最废前排布伦希尔德光荣得奖。最废输出非安德烈莫属了。曾经刚开服的时候,手电筒一开,直接清屏的神话也是存在过的。包括我自己开服的时候也是这么用过来的。

但是随着铃兰的出现,安德烈直接从最棒副c的位置,被踹下来了。 安德烈表示好气哦,明明我也会变身的!!!凭什么不如铃兰。

本身从机制上来说,给队友增加暴击率,又拥有极强的穿透能力可以清屏,确实是不错的副c。但是随着科研的20%暴击率,以及藏品的9%暴击率出现,暴击属性变得不再值钱。可以这么说,随便一个c都能轻松到70-80左右的暴击率,根据智力属性高低有差异。那么配合副词条稍微找一找堆个满暴确实不难。

其次,重点在于,本身安德烈自动技就很瓜的情况下,手电筒的伤害又很低。如果说铃兰打boss还是中规中矩的话,安德烈简直是刮痧了。

总的来说,版本的弃子。不过PVP还是有奇效的,手电筒一开,通通不许动!!! 不过对新手来说,建议别碰这个池子。

芙蕾雅

‌ 别问我为什么芙蕾雅的画风跟其他人不一样,问就是因为她是训鸡少女。全服帮忙孵了10天的龙蛋,结果是只鸡。

总体来说,芙蕾雅论持续输出能力,确实不比千岁差。但是说实话,机制挺蛋疼的。虽然已经经过了各种优化。她现在可以范围收集火种,并且火球的伤害数值也挺不错的。但是躲弹幕漏火种以及火种碍眼的诟病依旧还是存在。

返回来说,她的优点也挺明显,不怎么吃红球也可以打出高输出。相对来说,输出比其他角色更为稳定一些。

不过,芙蕾雅本身不像铃兰奥古,对机制或者游戏规则有改变。经过层层的修复和优化,现在的芙蕾雅,只能说是个数值挺不错的C位。但是没有太多亮点。而且对于她那蛋疼的输出机制来说,我个人宁可等新C。

另外,芙蕾雅的pvp伤害还是挺乐观的。各种火球砸疯了。不过因为捡火球的机制,加上现在控制居多,来回跳着捡火球就很容易导致全队脱节。所以,自行取舍吧。

乌鸦‌

由于一直没卡池。所以个人来说,对他的了解有限。

总得来说,大众一点的评价都是,平民战神。0觉好用系列。不过基于现在的战力机制,以及觉醒带来了技能质变以及面板质变。个人觉得,0觉乌鸦和5觉A对比。 我觉得后者收益大吧。至少战力会是天差地别。

不过,公会boss乌鸦确实是战神。

总体来说,一直不出乌鸦卡池,那么后面再出乌鸦卡池,其实意义已经不大了。毕竟,随着每个月的新角色出现,老牌输出的地位只会被越来越挤压。抽乌鸦还是抽新角色,还是容易取舍的。

玛格丽特

‌目前适合玛格丽特的环境还是PVP,不要听那些所谓毒队的剑走偏锋,尝试前期养玛格丽特推图。

她的短板在于,没有穿透攻击,这就和萝顿的痛处是一样的了。不过萝顿好歹能持续输出,带爆裂还可以弥补一下。玛格丽特是真的难救。特别是必杀技自动追踪,判定是追最近的敌人,这就造成了,必杀技一直追着小怪打。

不过,PVE有多拉,她PVP就有多神。自动追踪简直是神技。

总之,新手前期别碰。后期,有富裕资源了,养一个打PVP还是不错的。

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