挂机工厂老游新玩,偏后期,关于快递系统的一些活用如下:
我浏览了很多攻略(不是),大多数人对快递系统就只是简单的一带而过,而快递系统我觉得是有很强的发掘能力的。
首先讲述一下我对快递系统的理解:
快递系统一共有三套六种建筑:
1.小推车(起点,终点)
2.机场(起点,终点)
3.货轮(起点,终点)
以及最关键的核心:星球物资盈余库
一般人以及初期,大多数人都只用小推车,而且是成对使用,我一开始也是这样。并且认为他们就是应该成对使用。而破局的关键就在这里,其实根本不用成对使用。
盈余就相当于一个超大的仓库,三个起点设施就是仓库的输入设施,三个终点设施就是仓库的输出设施,而且输出设施是没有输入消耗的。
只要盈余库有东西,就可以用任意的输出设施将其输出
举个例子,我可以用机场向盈余输入20个木板,然后在需要的地方,分别用小推车输出1个木板。
更加有用的操作是,利用机场和货轮终点可以输出多个的特点,重新布局产线。
大家知道每一个设施四周都可以放置另一个设施,并且建立物流,所以我们可以在一个机场或者货轮终点四周放上需要批量生产的某一个工厂,然后就可以通过一个机场或者货轮同时给四个工厂供货。
这里需要注意一下,机场和货轮终点在选择货物时是会向上封顶的,比如机场终点上限20,盈余有18,则一次性出货18,盈余如果22,则一次性出货20(上限)。
那如何控制机场的出货量?
巧用小推车控制盈余数量就行(数量大的时候,用另一个机场也可以),比如盈余有10个,而我只希望机场出货8个,那就先用小推车2个,推出2个,让盈余变成8,再让机场出货,设置好了再让小推车退回去(磁铁吸一下或者直接拆了)。
附上几个我做的流水线布置,供大家参考。
总之活用盈余库,加三种终点,可以建设出更多不同的流水线,甚至完全不用流水线,并且少用很多小推车。大家试一试?
以上就是挂机工厂老游新玩,偏后期,关于快递系统的一些活用相关内容。