挂机工厂“田-鸡-砖房”居民区密铺如下:
由于新版本引入了新的住宅,砖房成了过渡期增加人口的方式,本帖内容已经不适合当前版本。
现在我仅推荐使用这个单元作为过渡:
可密铺,构造简单快捷,造1个十几秒。
(看下列内容,可浪费3分光阴)
废话(可以跳过)
砖房和养鸡场是当前版本最强的生产居民和粮食的建筑。
砖房需要12个任意食物,并产出4位居民。
养鸡场需要1整个麦田的麦子和1位居民维持。
算上麦田,共消耗2位居民,它的产出却能生产6位居民。
摆法不同、形状相同,或能通过旋转、镜像操作相互转换的单元,视作同一种。
正题(其实正文也大多废话,只看图就行)
我们用2个养鸡场供给3个砖房,不加入道路,就形成一个人口密度8/7(≈1.14)的“田-鸡-砖房”居民区了。
其中最简单的H形单元:
它可以通过相互交织来密铺:(局部效果)
它并不规则。让我再引入一个阶梯形单元。
阶梯形单元:
将H形单元的缺口用阶梯形单元填充,组成弦月形单元。
弦月形单元:
它可以像火车一样首尾相连,也不至于太畸形。比较好用。
或者再换一种填充的方式,获得梯形/平行四边形单元。
梯形/平行四边形单元:
两端结尾处可以截掉一个阶梯形单元,虽然会缺一格空间,但也迫不得已。
将梯形单元和弦月形单元结合还可以做出一个帽形单元。
帽形单元:
它虽然比较方、可以密铺但体积实在太大,不太建议使用。
以上的几个单元中没有最方便的矩形,是因为我还没发现,这就要靠大家了。
以下是所有基本单元形状(不信可以试试)。
两个鸡舍位置相对的:
两个鸡舍位置相邻的:
完。
以上就是挂机工厂“田-鸡-砖房”居民区密铺相关内容。