无尽的拉格朗日平民玩家必读的发展手册如下:
9月4日 更新练级高经验低损地点推荐
9月5日 攻城建议,防空,还有关于高采和大型工程船的一些个人经验
23年1.9 修改了能量抵抗对伤害产生的影响,原文也进行了修改,第一次阅读的朋友不用拉到最下面看这部分的内容。
23年4.15 关于抽卡抽到超主力是模块全拿还是垃圾模块换蓝点。前中期不要超主单走!!
23年7.5 关于勘探、中立、个人协议的问题,还有打城方面有些小变动。
23年8.27 网易之前更新了采矿机制和工程舰管理功能,多艘矿船可以编入同一个舰队一起采矿,可以更方便地调整产量,故修改了原文采矿技巧的一些描述,没有新东西。还有新的分舰队功能,网上都有相关攻略,只提一句,所有自己的建筑都可以部署分舰队,包括高矿。
23年9.4 清侦查的方法
请下拉至底部查看上述内容
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无尽的拉格朗日中,玩家获取资源的来源有很多,但由于无法通过攻击其他玩家来掠夺资源,所以矿点采掘就成了资源收入最便捷快速的渠道。但由于游戏中新手教程过于简陋且缺乏后续功能引导,很多玩家不知道如何提高自己发展的效率,所以做了这个指导手册,来教授一些平民玩家的发展技巧和大致规划。
我先声明,在这个赛季制游戏中,充值抽卡爆率是不可能高的,有些人氪金上千也没有好船,反而白嫖玩家频频出货,所以个人建议,氪金之前一定要慎重思考,玩家攻略板块有舰船强度排行榜可供参考。
另外,建议购买未央资助计划中的未央理财计划,花1000紫币可在一个月内领取总计3500紫币,没多少时间玩的两三天也能攒够1000紫币,白嫖必买。
前期整体发展思路
接下来是正题,我要强调,在没有较强的战舰或者没有超主力舰(战列巡洋舰、战列舰、航母)的情况下,白送的CAS066级巡洋舰还有高级城市售卖的舰船(全能级离子炮巡洋舰这类的)是平民玩家能拥有的最强战斗力,能抗能打,强度较高,毕竟st59虽然也白送但是一无是处,表面战巡实为巡洋。。。。有些人说066是过渡船,这个纯粹是在胡扯。在之后开出比较厉害的船比如奇美拉,卡利这样的,就可以再优化自己的阵容了。
所以我的发展思路是,资源优先向生产方向倾斜,前期按照主线任务走,尽快升级基地,造出AC721重型运载驱逐舰和中型工程舰,AC721搭配工程船可提高采矿效率。中型工程船的效率远高于两个小型,别舍不得拆小型,大型工程船也是同理,而且大型不需要721拉矿,可以拆掉721造其他战舰。如果以种田为主,初级采矿平台不太建议造,多出来的巡航路程可能会拉低你的资源产量,这东西最大的意义是占矿和节省计划圈,不考虑前期打架的直接跳过去点中级采矿平台,中级采矿平台可以在同一舰队中编入两艘工程船同时采集。
造出巡洋就是你正式脱离埋头种田的时间了,这个时间点大概在7天左右,后面就是各个同盟开始结盟打架的时候了,也标志着你已经基本脱离前期,开始进入中期了。
委托任务是需要前往联络站联络并随时间获得的,可以获得资源、战斗资料(经验书)、蓝图技术等,任务类型有送货、歼灭、探索、封锁等等,封锁不建议做,鬼知道你会拦下什么,太得罪人。做战斗任务,直接点行动舰队会把路上碰到的海盗和非同盟玩家舰队全打一遍,建议自己手动点调动再点进攻可以防止路上跟别人的舰队撞上交火。做战斗任务的配队,如果手上有奶妈船,可以直接奶妈船加全输出,基本死不了,扛不住就加几艘装甲300或其他前排肉盾。没奶妈就输出和肉盾对半分。
种田的技巧
将矿点控制在计划圈边缘,工程船在计划圈边缘脱离曲率后只需要很短距离就能到达矿点。
具体操作方法:以基地和计划圈中心点连线,使该线段与计划圈的第一个交点与矿点尽可能近。该方法同样适用重叠计划圈,规划时将各圈拆分分析即可。
在升级基地建造完前哨指挥中心后,玩家可以使用工程舰建造前哨站。建造前哨站是玩家搬迁基地的依靠,也是与矿点和特殊建筑对接的前提,基地搬迁的选址应优先选择资源丰富的地方。玩家出生时是在恒星系的边缘,资源相对少,接近恒星的内圈拥有更多更高级的资源点。
如图,将战略地图视野拉高,点击箭头指向的按钮,可以开启经济模式(自己取的名)。其中黑色块为无资源区,绿色块亮度与矿点等级有关,越亮等级越高,不过与矿点数量无直接关系。根据这个地图,就能找到富矿区。
想对接矿点时注意左侧的对接目标列表,一但错选或漏选就不能再修改,只能拆掉重建。前哨站的名字也可以改,具体见下图。注意,前哨站可对接的资源点等级是有限制的,而且对接后该矿点无法被采集,联盟集体搬迁地的矿点千万别对接,会被骂死。
除了以上用法,前哨站还有一个作用就是充当中转点,同盟的建筑(前哨和采矿平台这类)是可以直接曲率过去的,所以在行军路线上建立前哨站可以让舰船保持曲率航行状态,减少航行时间,这类用法一般是联盟用以完成某些战略目的的。
矿队的配置就是前面说的那样,系统强化方面721运载型优先强化仓储系统,工程船先强化采矿速度。
升级到6本,建造巡洋舰,舰队就要从一开始的后排划水到为抗线大佬提供给力输出,替补抗线的位置。这个时候你可能有了其他强度较高的舰船,建议询问盟内玩家,请他们给予配队建议。我在这里先告诉各位舰船的一些基本信息的查看方式。
进入舰船蓝图界面,可以查看舰船的各项属性,清楚舰船的定位和攻击特点,点击箭头指向的按键可以查看舰船建造所需的资源时间仓储量,以及详细定位和描述。
火力总览可以查看舰船的伤害量,从上到下分别为对舰伤害、对空伤害和对建筑伤害,单位是每分钟。这些数据只能作为参考,因为它们没有计算护甲的伤害抵消。
舰船使用的武器有火炮、轨道炮、离子炮、脉冲炮、导弹、鱼雷,前四种为直射武器,轨道炮、离子炮同时还属于慢速武器,直射武器的攻击顺序为前排->中排->后排,即先锁定前排单位,前排死完了锁中排,中排死光了再锁后排,然后根据武器的攻击序列索敌。导弹和鱼雷属于制导武器,可以锁定任意位置的舰船,其索敌逻辑遵循武器的攻击序列,且基础命中率比直射武器高。
战机及护航艇由于自身特性,无论搭载什么样的武器,都可以锁定任意位置的敌人,并遵循攻击序列索敌攻击。
按伤害类型可分为实弹武器和能量武器,由于两种伤害的独特机制,能量武器十分吃香,搭载能量武器的单位强度都很高。目前的能量武器是以脉冲炮和离子炮为主力,部分舰船的子型号或子系统、飞机有能量伤害的导弹、鱼雷这样的高命中制导武器。
而实弹武器中单发伤害低的武器是较弱势的,因为实弹武器在造成伤害时会被抵消相当于护甲值的伤害,因此单发伤害低的的舰船存在严重的面板数据欺诈,建议作为过渡使用且不投入过多资源。最典型的例子就是阋神星火炮型,1X1的单管单发火炮,单发伤害40,而驱逐舰的基础护甲一般为20,巡洋有50,CAS066护甲点满有110,战巡基础护甲150,打驱逐舰时对舰伤害直接从4000减到2000,更别说其他船了,直接敌方装甲未被击穿。但是其子型号重炮型强度尚可。能量伤害的抵消方式就是百分比减伤,根据能量抵抗的数值百分比减伤。
实弹伤害的计算公式就是下图中的对舰火力÷单发伤害X(单发伤害-护甲)。
能量伤害有点不一样,能量抵抗的百分比不是作用在最终伤害上,而是作用在单发伤害上。
@WD我也想你 提出了这个公式:
武器初始伤害*(1+调校伤害加成)*(1-护盾值+自身伤害技能+航母伤害技能)
举个例子,对方有15%的能量抵抗,而你的能量武器单发300,有10%的单发伤害加成,那么你的实际单发伤害为300X(1+0.1-0.15)=300X0.95=285,也就是原单发伤害的95%,在射速和命中不变的情况下,这15%能量抵抗的百分比收益,是使你打出的伤害降低了13.6%,而且伤害buff吃的越高,百分比收益越低。在20%单发伤害加成的情况下,能抗的百分比收益下降为12.5%,这也是很多氪佬在使用电磁59时,发现没有想象中能抗的原因。
基础属性中第一行是血量和护甲,第二行是常规航行和曲率航行速度,服役极限就是这艘船你最多能拥有的数量,原型和子型号分开独立计算。
还有攻击高级野怪的舰船搭配,7级开始有巡洋,而且会围殴如果你还没有战巡,可以用高伤害舰船为主力,搭配抗伤巡洋如奇美拉,066和抗伤护卫装甲300,300造个7艘左右就行,打完300肯定战损高,但爆巡洋比较少,有奶妈就可以不要300。
从中期开始,就是要跟其他同盟干架了。玩家之间对战,DPM是很高的,尤其是巡洋海和战巡队,编入奶船后一是奶船根本奶不动,二是自己的输出会减少,所以奶船要减少编制,打的时候注意保存自身,避免第一批接战,等大佬上去抗,你在旁边输出就行,损失较大或者领导找你之类的突发事件发生让你没法盯着战斗情况,赶紧撤退。
关于联络点值得购买的舰船,我推荐凛冽级导弹驱逐和愤怒级鱼雷护卫舰,有钱了也可以买全能级离子炮舰,伤害不错,是不错的伤害补充,白嫖玩家的好伙伴,但是不能强化,购买需要电子币,且这些船普遍肉度不高,要注意战损情况。
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9.4
打npc获得的经验最高可以升到30级,30级后只能通过玩家对战获得经验升到50级。如上图,打野练级地点最推荐的就是2级城附近的军事哨站,这类哨站属于星系势力而不是海盗,会定期派出37艘船的驱护队,可用巡洋吨位碾压低伤穿,刷新时间大概在一个小时左右。下面是阵容和战报。
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9.5
到八本升级相关建筑后可以建造高级采矿平台和大型工程舰。一般来说,七八本的建筑升级消耗大,到了八本的基本都有满级中型工程船,这时候白板大型工程船如果不搭配高级采矿平台,采矿效率是会下降的,这是必须经历的发展的阵痛,建议逐步、分批次替换成大型,搭配高级采矿平台、使用上文提到的计划圈摆放技巧并选择开采较近的矿点可以缩减这个过渡期。
高级采矿平台有30%的采矿速度加成,采完运回平台无需回家卸货,同时降低两级采矿难度,使得中型也能采六级矿,找不到好的采矿地,拍在山上派中型采矿也是好的,同时在网易更新采矿机制后,高矿平台可以更新工程舰蓝图强化项,也就是说,在高矿内采矿的工程舰不需要再回家一趟使新的强化效果生效,大大提高了挖矿效率(我以前都是在平台里放三个侦查,工程舰回家一趟在增援回去,现在不用了)
参加攻城任务的时候,注意听官员指挥就行,二级城的守军也是驱逐巡洋起步,而且单舰队人数多,自己没有数量较多且肉度可靠的前排巡洋不要无脑往前挤第一排,留在防御据点外面打跃迁出来的封锁舰队也是帮了大忙。
还有防空问题,这游戏防空分自体防空、区域防空、飞机制空,自体防空就是当敌方飞机攻击自己的时候舰船的防空炮火才会开火反击。区域防空搞不懂,听人说是只防自己这一排。飞机制空,这是防空伤害最主要的来源,***还得上飞机!!!其他的都是浮云!!!部分舰船有防空子型号,相比非防空船肯定更强,但还是不如飞机防空效率高。
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23年1.9
能量伤害有点不一样,能量抵抗的百分比不是作用在最终伤害上,而是作用在单发伤害上。
@WD我也想你 测试出了这个公式:
武器初始伤害*(1+调校伤害加成)*(1-护盾值+自身伤害技能+航母伤害技能)
举个例子,对方有15%的能量抵抗,而你的能量武器单发300,有10%的单发伤害加成,那么你的实际单发伤害为300X(1+0.1-0.15)=300X0.95=285,也就是原单发伤害的95%,在射速和命中不变的情况下,这15%能量抵抗的百分比收益,是使你打出的伤害降低了13.6%,而且伤害buff吃的越高,百分比收益越低。在20%单发伤害加成的情况下,能抗的百分比收益下降为12.5%,这也是很多氪佬在使用电磁59时,发现没有想象中能抗的原因。
(其实早几个月就有大佬测出来了,但我忘记在这改了,抱歉抱歉)
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23年4.15
对于平民玩家,不打算冲很多钱(几千上万那种),或者脸黑的,我不建议所有模块都拿。第一,超主力确实太难出了,第二,超主力不是有模块就能用的,足够的蓝点才是超主力发挥实力的关键。
很多人想着拿了垃圾模块下一次就不会出了,就会出好模块。对,理论上是这样没错,但模块抽出来是要花蓝点装的呀,装上了你还得有蓝点强化,你要花多少时间多少钱去抽模块,还要把蓝点攒够?不要以为你出了好模块就可以大杀四方,没蓝点连屁都不是。超主力舰队横扫八方,势如破竹,无坚不摧,这是那些模块蓝点都在手的氪佬的生活,不是我们的。
还有记住,出了任何模块,不要选白点!不要选白点!出了模块之后也不要光听别人讲这模块强不强,要不要,有的时候他们其实也不懂,就是瞎猜或者人云亦云的。网上去搜搜大神出的榜单,看看强度排名,如果到s级或者a级的,就去看看这模块是干嘛的,数据是多少,再决定要不要。如果连a级都没有,直接蓝点。
最后是超主力单走的问题。每次都能碰到驱护队里增援一两个战巡的,还只有二三十点的点数,这叫什么?这叫送!我们最喜欢打这种队伍了,超主打小船就是在刮痧,小船打超主那是奔着要你命去的,因为你上的数量少,不会分摊火力,所有反大火力全部集中在一艘船上,爆的非常快,爆你一艘超主顶几十艘驱逐,谁不兴奋?没点数没模块,就老实玩中小船舰队,别让别人看笑话,让自己不开心。
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23年7.5
勘探、中立、个人这三个协议里,平民最不能选的就是个人。
个人协议的积分来源是击毁npc和玩家舰船的数量,其中大部分积分需要靠击毁玩家舰船获得,这不但要求你有较高质量的舰队,还需要花大量时间精力去跟玩家战斗,很肝,而且很多时候都不一定有那么多架让你打,极不推荐。
勘探协议,先介绍一下获取积分的机制再说存在的问题。勘探协议的积分来源是依靠玩家派遣工程舰,前往勘探矿点,以及游戏地图上各个星球附近,及其运行轨道上的勘探点,不需要打架。勘探矿点可以发现其隐藏储量,增加矿点的矿物总量,增加的数量取决于矿点等级以及运气,探不出储量也是很正常的事。通过这种方式获取的积分很少,重点在于第二个方式。
每个行星和卫星都有三类勘探点:星球勘探点、远近星勘探点、曲率观测点,这是勘探协议积分最主要的来源。各类勘探点的勘探的时间和位置不一样,一般来说,卫星的各类勘探点所需勘探时间比行星的少很多,以单艘大型工程船为例,卫星的远近星点要4个小时,而行星的远近星点要12个小时。
另外,远近星点和曲率观测点位置也有差别,卫星的远近星点与曲率观测点都在行星附近,而行星的远近星点位于其轨道上,位置一般都很偏。
接下来是目前版本勘探协议存在的问题。目前版本城市的攻击性很强,会积极派出舰队攻击玩家和非己方势力的舰队,在城市计划圈附近,或者据点附近都有被打的风险,而大部分勘探点都位于这个范围内,加上勘探需要数小时的时间,探着探着就被城防抬走是很正常的事。这对于散人和没能力打下行星周围城市的盟来说很难受,攒积分的效率大大降低。
中立协议要求玩家派出联络舰队与海盗据点联络,玩家完成据点发布的任务(包括但不限于给资源,给船等等)就可以获得积分和特殊点数,特殊点数可以命令该据点帮你攻击某个目标,或者采矿等等。据点也可以积累升级进度,进度满了就可以升级。这个协议获取积分的效率原本是比勘探协议低的,而且网易没做配套的外交系统。海盗与你的关系并不会因为你帮他就改变,矿船照打,基地照打,花特殊点数雇佣的海盗舰队就是正常野怪配置,再加上你支援他的舰船,很难对玩家造成威胁。甚至还会出现要求你增援他的舰队,仔细一看这支舰队竟然是来打你基地的蛋疼情况。。。。
由于种种原因,中立协议很长一段时间和个人协议一样都是下水道,目前版本的变动倒是给了中立协议一线生机,没有任何风险,打矿船的问题可以靠找距离远的据点来解决,不需要花多少精力打理,一天上两三次线做完任务就能躺着赚积分,已经是比勘探更养老的协议了,各位只醉心种田无意争霸的玩家可以尝试。
当然城市攻击性的增强也影响到了打城,现在要在较远的地方集结了,个人建议离个五格以上保险些,同时城防重置倒计时被他人触发的风险也加大了,碰见几次或有意或无意触发倒计时结果打城时间顺延的情况,需要小心一些。
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23年9.4
玩了这么久发现很多人清侦查的时候还是在一个一个地点,效率很低而且策略消耗很大。如果你没有鲸鱼开大范围战略打击清侦查,那就可以利用游戏机制来提高清侦查效率。
有一个机制是在对舰队下行动指令后会攻击路上所有非友方目标,俗称撞车(联合体不会撞车)。这个机制就可以好好利用,与敌人多个侦查站在一条线上,攻击最远的那个舰队,这一条线上的敌人都可以被打掉,10点策略干了几十点策略的活。下图的侦查,在对方不溜人的情况下,40点策略可以全部清完。
同时要注意,距离离第一个被打的侦查尽量近,同时攻击路线尽量选在人堆中,这样就算对方溜你,也能保证打掉第一个侦查,而且保证你仍然能在人堆里大杀四方,而不是被拉到旁边没人的地方。
以上都是我个人经验以及看大佬攻略了解到的,有出入很正常,欢迎在评论区分享。
以上就是无尽的拉格朗日平民玩家必读的发展手册相关内容。