重返帝国重返帝国征服测试氪金系统概览如下:
目之所及 皆为氪金
来自某热爱SLG的无名玩家
以下数据全部真实有效,无任何夸大行为,为游戏开发中5测也就是本次征服测试数据。
可能有人会说有些属性平民也能点,但是我负责任的告诉大家,有些系统平民连一小半都点不满。
以往数据不够准确,今天在这里做一下全面总结。
敲黑板划重点,以下各大分类中加成属性互不影响,可无限重复加算叠加。
一、学院系统
(主要产出为每日礼包购买,次要产出为累抽赠送以及野外稀有蛮族掉落,随蛮族等级提升呈阶梯式提升掉落量,蛮族共15级,平民无法单人击杀等级10以上的蛮族,合作击杀时获得量或减少)
(一)战争属性
1.全兵种攻击力+45%,全兵种防御力+35%,全兵种生命值+20%。
2.部队出征上限+18000。
(二)经济属性
1.磨坊产量+90%,伐木场产量+90%,采石场产量+70%,采金场产量+70%。
2.食物采集产量+50%,木材采集产量+50%,石头采集产量+50%,黄金采集产量+50%。
3.居民房屋铜币产量+10%,仓库存量4种资源各+5000000。
4.村民内城食物、石头、木材、黄金额外产量再+90%。
平民玩家赛季后期撑死全部9-10级资源地,氪金玩家为15级资源地,也就是说以上差距还要再综合提升50%。
(三)后勤属性
1.剑士训练速度+90%,骑兵训练速度+90%,弓兵训练速度+90%,枪兵训练速度+90%
2.单次剑士训练上限+7000,单次骑兵训练上限+7000,单次弓兵训练数量+7000,单次枪兵训练上限+7000
3.英雄体力上限+30,英雄体力恢复速度+10%
4.医院伤兵上限+90000
(四)城防属性
1.攻城时攻击力+45%,防御+45%,拆迁攻击力+25%
2.守城时攻击力+45%,守防御力+45%,防卫塔伤害+30%,城墙耐久+450000,资源保护上限+2000000,城墙修复速度+25%
二、传承系统
(传承点数仅由野外击杀蛮族获得,每日上限56次,同理点数获得量随蛮族等级提升呈阶梯式提升,平民玩家无法单人击杀10以上等级蛮族,合作击杀时获得量或减少,发展方略点满后即可解锁传承系统,对游戏理解不深的平民玩家概率无法解锁传承系统或可点亮少数加成)
1.伤兵治疗速度+20%,行军速度+10%,科技研究速度+20%(平民科技点贫瘠,学院每日闲置80%时间,故该属性对平民无用)
2.剑士单次训练数量+4000,枪兵单次训练数量+4000,弓兵单次训练数量+4000,骑士单次训练数量+4000(不同大分类中增益可无限叠加,如学院科技与传承系统中的提升互不影响,以下不再赘述)
3.剑士训练速度+40%,枪兵训练速度+40%,弓兵训练速度+40%,骑士训练速度+40%
4.领土、内城及村民食物总产量+10%,石头总产量+10%,木材总产量+10%,黄金总产量+10%
5.剑士攻击建筑伤害+20%,弓兵攻击建筑伤害+20%,骑士攻击建筑伤害+20%,枪兵攻击建筑+20%
三、累抽系统
(可理解为重返帝国独特的伪VIP系统,不同赛季期间是否叠加尚未可知,赠送的武将、武技以及大量科技点、加速道具等不做描述,仅概述通用属性增益)
1.校场预备役上限+150000
2.武将体力上限+60(与学院科技+30叠加,共计+90,游戏内体力回复速度略快,平民想做肝帝需设定闹钟牺牲睡眠时间)
3.金色内政官杜若碎片*150,可直接升到高星,属性远远高于紫色内政官,间接提升50%医院治疗速度。
四、武将升阶(升红)系统
(其中不同武将升阶提升强度不同,如弗德里希,康斯坦丁等爆率较高的平民武将提升较小,满红区别不大,核心武将升阶提升较大,满红约等于SR与SSR的区别,此处持中肯态度取中间值,以128基金赠送的武将赵云为例做概述)
1阶,武将主动技能伤害倍率+150%(共计7段伤害,原伤害倍率每段150%共计1050%,升阶后每段+25%达到1200%,1红赵云主将技能伤害幅度提升约为15%,此处加成为单技能提升,与下文中编队输出百分比加成属性非同一属性)。
2阶,自由分配属性点15点(游戏中伤害计算公式复杂,需要注意的是本游戏中伤害计算与SLG御三家计算方式不同,15点的加成远大于其他SLG游戏,简单描述即为基础属性数值*编队输出百分比加成属性*单技能伤害提升百分比*兵种及兵力属性,其中约每6.67谋略值提升1%谋略输出及1%谋略防御,每6.67武力值提升1%武力值输出,其中包含技能输出及普通攻击输出,固提升武力值时既能提升伤害公式中基础属性,又能提升输出百分比加成,为套娃提升,其中编队输出百分比加成属性重返帝国特色伤害算法,皆为加算,非乘算,不同系统加成叠加后提升尤为巨大,乃量变到质变的提升)。
3阶,武将固定技能属性,以赵云为例,固有技能为龙影(提升自身武力、守备、谋略、摧城属性各45点,攻击时有10%概率无视对方防御属性),3红后提升为额外增加赵云武力、守备、谋略、摧城属性各15点,提升后龙影属性为(提升自身武力、守备、谋略、摧城属性各60点,攻击时有10%概率无视对方防御属性),其中属性加成提升幅度33%。
4阶,自由分配属性点20点(重返帝国中1点可理解为其他SLG游戏的1.5-2.0点)。
5阶,赵云固有技能龙影无视对方防御属性概率7%(初始为10%,提升后共计17%,以技能中单无视防御属性来说,提升幅度为70%。
其他英雄在此不做概述,只需记住爆率越高的卡升红提升越大,爆率越低的卡升红提升越小,游戏中金色英雄爆率为4.4%,其中任何卡池中武将概率不平分且为武将、技能混池,初始池武将在普池中出货率也极高,具体可观察游戏中综合频道出货播报,初始池的几个武将玩的久必满红,核心武将满红对氪佬来说也是几乎不可能完成的任务,且本游戏抽卡无保底。
其中游戏宣传的赠送120抽为初始池,初始池为阉割池,只有T3武将且出货概率为初始池22%,即0.97%,游戏普池及UP池概率为4.4%,且赠送新手池寻访令的主线任务后期难度极高,平民绝无可能全部完成。
五、武将天赋系统
(一)天赋系统概述
该系统为武将养成中最重要的一环,也是前期氪金玩家与平民玩家拉开差距的主要途径,激活天赋需要数量不等的金色或紫色信物,即重复抽出的卡片,单张卡片不可作为信物,只有第二次抽出的卡片才会转化为信物。
新手建议专精1队,即1队天赋全部IV以后再考虑2队配合开高级地,个人建议直接1队全部拉到VII或VIII再考虑2队,根据目前5测征服测试的情况来看,没有全队激活VIII天赋的队伍啥也不是,就是给人家回血回怒的充电宝
主将技能释放需要怒气,游戏介绍中怒气为每秒恢复10点,实测目前游戏中400怒和200怒的技能可同时释放,在不考虑其他回怒技能的情况下可能攻击敌方军队或受击亦可增加怒气值。
其中各阶段需求信物量为I阶段紫色信物*2,II阶段金色信物*2,III阶段紫色信物*5,IV阶段紫色信物*10,V阶段紫色信物*10,VI阶段紫色信物*10,VII阶段紫色信物*10,VIII阶段金色信物*4,也就是说养满1队激活VIII天赋除去武将本体及武将技能需要的9张卡片外,共计还需要额外的141张重复紫色卡片及18张金色卡片,128基金在开荒中期可领取金色信物*2,紫色信物*2。
上文中所提及的紫色信物可通过铜币卡池及普池、新手池获得,新手池中紫色卡片爆率为6.8%,普池中紫色卡片爆率为36%,铜币卡池中紫色卡片爆率为0.26%,算上平民玩家分解卡片的铜币消耗(帝国币分解获得双倍技能点),综合获取成本约为200000铜币一张。
其中游戏内限制领地铜矿铜币产上限出为7000/小时,平民玩家铜币获取大概在第10天达到峰值,富饶的铜矿活动仅在每周日开放,获取量极为有限,其他产出仅剩游戏内攻城排行奖励铜币及战功、帮贡商店抽取,战功1:1同步获取帮贡,战功商店可5元刷新一次,帮贡商店可无限购买概率获得,目前游戏内9级城首占灭敌第一奖励60000铜币,后续排名或首占低级城市奖励滑梯式下降,其他蚊子腿产出就不做过多赘述了。
(二)天赋系统提升
以赵云为例开始介绍激活天赋各阶段加成,天赋系统不同武将间加成大同小异,决定了武将的发展方向,是极为重要的系统,养成优先度T0,天赋没激活到VIII之前切勿给武将技能升星。
I阶段,兵种专精基础属性值加成+15%(游戏中3种同兵种武将编队时可加成武将基础属性值45%,本处额外15%加成编队内3名武将全部激活天赋I后编队内基础属性加成为90%,其中新手池武将多为单兵种,UP池中武将多为双兵种)
II阶段,技能槽位*1(也就是说开局时你没有额外的6张重复金色卡片的话是无法解锁1队武将技能槽正常开荒的)
III阶段+武力值20(武将主属性)
IV阶段,解锁武将战斗风格(这是游戏天赋系统中最重要的一层,配队时一定要与兵种一起优先考虑,是最优先3人需要同进度激活的天赋,也就是激活顺序为3人II,单人IV,双人IV,三人IV。其中编队内同时存在多个相同战斗风格武将时,这些英雄会获得全属性加成,仅在激活天赋IV后才会生效,1人激活+20%,两人+40%,三人全部激活+90%,加上前面兵种加成的90%,一个合格的配队基础属性加成需要达到180%,
固配队时一定要考虑战斗风格,如花木兰即魏兰在被从骑射改为剑射后在目前版本卡池是无法配队的)
V阶段,每3秒武力伤害提升2.2%,最多叠加5层(其他英雄根据自身特性分别为为每回合10%概率进入连击状态,前18秒受到武力伤害降低11%,释放主将技能恢复3%怒气,固有技能释放概率+4%)等。
VI阶段,我军主将造成全部伤害提升10%(其他英雄根据自身特性有不同的加成,如+20%主将技能伤害,自身携带的全部被动、指挥或主动技能+11%伤害,普通攻击+25%伤害等)
VII阶段,自身武力值+12、守备值+12(谋略类英雄为谋略值+12、守备值+12)
VIII阶段,我军受到全部伤害降低2.5%(可叠加,全队激活天赋VIII即我军受到全部伤害皆可降低7.5%)
六、技能升阶系统
重返帝国游戏中独创的武将技能升阶系统,本系统过于繁杂,仅做简单介绍,需要记住的重点是游戏中满红的金色1级技能>10级紫色技能。
此处用连击骑兵队金色技能冲锋的极意与紫色技能慈悲终结做对比,这两个技能都是连击类纯输出技能无附加属性,且触发概率相同,参考性最高。
冲锋的极意:触发概率20%,初始1级伤害倍率156.75%,初始10级伤害倍率285%,满红1级伤害倍率为231.75%,满红10级伤害倍率360%,其中英雄武力值在提升伤害基础数值的同时可额外提高伤害倍率,俗称无限提升。
慈悲终结:触发概率20%,目标血量每降低1%受到伤害提升2%,最高提升100%,此处我们取中间值即敌方血量75%时技能伤害,初始1级伤害倍率为111.375%(或124.25%,因技能描述未详细说明是提升技能总伤害还是直接提升技能伤害倍率),10级时技能伤害倍率为202.5%(或185%)。
由此我们可以得出结论,在游戏中,10级无红紫色技能是弱于满红1级金色技能的(231.75%>202.5%>185%)。
七、马匹系统
(一)马匹系统概述
本测中争议最大的系统,也是对平民玩家来说最显而易见的不平衡系统。
其中马匹及马匹装备(金色马匹4件,紫色马匹2件)升级材料主要产出为商城直购,次要产出为野外稀有蛮族掉落,随蛮族等级提升呈阶梯式提升掉落量,蛮族共15级,平民无法单人击杀等级10以上的蛮族,合作击杀时获得量或有减少。
金色马匹商城直购价格为100元,升满级的话1500-2000元一匹,具体价格我也没氪就不太清楚了,反正肯定是有4位数就对了。
其中马匹本体升级需要训马手记及粮草,训马手记平民部分溢出,粮草缺口需商城购买,马匹装备升级材料为马蹄铁,仅可通过击杀稀有蛮族获取,蛮族等级越高给的越多。
金色马匹每升10级需要进行突破(即分为初训期,成熟期,娴熟期)后才可继续升级,突破材料仅可通过商城限时礼包(260+648元)购买或通过赛季征服(占领王城及1座以上州府)奖励少量获取。
(二)马匹系统实际提升
游戏中不同武将有不同专属马匹,属性加成按武将特性在马匹的每个养成阶段各有不同,如关羽马匹加暴击输出类属性,武则天马匹加技能输出类属性,此处以128元通行证赠送的赵云专属金色马匹白龙驹与赛季阶段赠送的紫色草原马作对比供大家参考。
1.金色马匹(白龙驹)
满级白龙驹(30级):+26骑乘英雄武力,+3.12%骑乘英雄追击技能触发概率,+33.8%主将技能伤害。
满级白龙驹马匹装备:+9.6%全队武力伤害,+全队9.6%生命加成,+全队9.6%武力防御,+全队9.6%谋略防御。
2.紫色马匹(草原马)
满级草原马(15级):+12骑乘英雄武力,+12骑乘英雄守备,+75攻击建筑伤害(摧城值)
满级草原马马匹装备:+全队3%武力伤害,+全队3%谋略防御。
其中紫色马匹仅建议升10级1次突破得到本体二阶属性加成,有金马优先养金马。
马匹装备全队生效效果3匹马的效果可以叠加,马匹本体乘骑生效的效果只有乘骑武将生效,但是武力值,守备值等4维固定属性转换的输出及防御百分比加成为全队生效或可叠加。
八、技能点系统
帝国币(绑点)分解技能可获得双倍技能点,SLG都有的系统,一般平民都可以接受,不做概述
九、建筑加速系统
不管剩余时间多少都是18帝国币(绑点),游戏主堡共20级,10级后重要建筑基本都需要秒,否则一个建筑少则1天多则7天严重影响发育,除每日半价外必须消耗帝国币的地方,平民每天游戏内打城奖励的20帝国币一定不要胡乱抽卡,要留好每日半价及秒建筑所需。
十、商城系统
1.资源:游戏中会弹限时礼包,没错,资源直购,仅可宝石购买。
2.每日礼包:1+6+12元,仅可宝石(点券)购买,帝国币(绑点)不可购买,包含大量科技点以及行军令(快速资源采集及迁城所需),其中行军令每日可购买量最大为15个,可野外采集5次,资源地等级及学院科技、传承系统等级越高采集量越高。
3.加速道具:分为科技加速和练兵加速,科技加速意义不大不做概述,训练加速为72元一天,练满一队兵需要3-5天左右(平民前期切勿随意转换兵种,否则校场上限低真空期无法发育)。
4.免战声明(避战卡):换算24小时价格为120元,可用绑点购买。
5.月卡、基金:基金包含赵云*1,金色马匹*1,金色信物*2,微量粮食,微量铜币及少量马匹升级材料(算上野外掉落的能养成马匹到11级左右,满级30级),大小月卡不做描述,公测后概率开放悦享卡(888元)及黑曜卡(3000元)。
十一、结语
目前游戏内氪金玩家武将属性畸形,氪金提升无上限,高氪甚至满氪玩家赛季后期也无法将全部氪金及氪金相关系统拉满,导致赛季内每一天高氪玩家与平民玩家之间的差距都在垂直上升,赛季中后期已经到了完全碾压的局面,游戏中平民及小氪玩家无任何有效追赶练度途径,中氪及高氪玩家兵力上限多,资源产出多,训练速度快,治疗速度快,目前单次测试内情况为一个满员平民盟被七八个高氪堵在家门口就全盟出不了门,平民1队养不完,高氪每人两三队高红,鉴于游戏测试次数多,每次都开放充值,目前高氪玩家在每测中还是有所收敛,待游戏公测后高氪玩家领了六七次测试的返利后练度指数式上升,而6元平民还是平民,也就是1个氪佬5队满编满红就能随便暴打一个盟的局面了,古称一夫当关、万夫莫开,今称1人灭一洲。
如果你生在一个月入小几万的小康家庭,我只能说不建议你接触这个游戏,因为你脆弱的家庭承受不了这个游戏的消费水平。如果你是一位一线城市的中产阶级,那你可以简单的体验一下这个游戏的部分内容,如果你想深入的体验重返帝国这个游戏,那我只也只能斗胆问一句,您在瑞士银行有户头吗?
如果你问我从重返帝国这款游戏中学到了什么,那就是在这个世界上只有钱才是第一重要的。
如果你问我重返帝国这款游戏想告诉我们什么道理?那就是人民的力量在资本面前一文不值。
以上就是重返帝国重返帝国征服测试氪金系统概览相关内容。