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寂静森林《寂静森林》首测结束公告

2021-05-28 00:29:54 来源:互联网 作者:尘埃

寂静森林《寂静森林》首测结束公告如下:

各位亲爱的猎星者

虽然不舍,但还是要与各位猎星者暂时道别了,《寂静森林》本次测试将于5月28日14:00结束并关闭测试服务器。服务器关闭后,各位猎星者将无法登录游戏,同时本次测试的游戏数据将会清除。

《寂静森林》5月25日开测以来,团队的每一个人的每一天都是都在紧张和忙碌中度过,但当我们看到每一位猎星者在Q群和评论区留下的建议与鼓励时,我们知道这一年的时间没有白费。截止公告发布前我们已收到了476条反馈。我们对每条反馈逐一讨论后,最终决定关闭本次测试,开始对版本进行优化和改进。请猎星者期待我们的下一次相遇,相信我们定不会让你们失望!~

因为时间有限,可能暂时无法对所有所有反馈的意见建议进行一一反馈,所以我们针对猎星者反馈热点问题进行了总结,具体总结如下

1. 新手引导不清晰,玩不明白

我们看到很多玩家在Q群和评论中提到隐匿和暴露设定引导不明确、一些技能的规则也不清晰导致自己玩不明白。在这一点上我们设计的初衷是想摒弃传统“事无巨细”新手引导模式,预留更多探索空间交给各位猎星者。但确实没有做到我们理想的状态,那么在后续的版本中我们加强核心设定以及技能的引导教程,力求让每一位猎星者都能快速上手

2.关于游戏难度问题

从开测的第一天我们就关注到部分猎星高手奋战了一天都未尝败绩,也看到群内和评论区大家的讨论,在目前的版本中为了达到玩家间匹配的平衡,玩家间会优先匹配与自己实力、等级相近的用户,由于本次测试人数问题,当玩家综合水平遥遥领先,无法匹配到合适真实玩家时,我们会采取AI补充+真实玩家匹配的模式开局,当然...但这次版本中我们设计的AI上翻车了..对了还记得,测试首日总结里那位发量逐渐减少的小哥哥吗?他现在每天奋斗到深夜的背影立誓要在下一个版本完善匹配机制和AI实力

3. UI界面设计问题

我们看到很多猎星者在评论区和QQ群都对我们的UI界面进行了“打击”,下阶段我们会针对UI界面进行优化,也希望各位猎星者可以多给我们提供优化方向和建议,不胜感激;

4. 关于操作手感

我们在意见建议反馈中看到部分玩家,觉得操作手感不好,攻击释放角度不容易调节。这部分我们也在积极讨论优化方案,力求在下一个版本让移动和攻击角度调节操作更加流畅

5.玩法单一的问题

当前版本我们只开放几个单人玩法,实际上我们的版本里也构建了双人和团队玩法,但由于目前bug比较多,没有通过内部测试,所以在这次并没有对大家开放,我们会在后续的测试中陆续向大家开放更多的内容,如果您有更好的玩法建议,也可以随时联系我们哟;

请各位猎星者放心,总结中没有提及的反馈问题我们也都会认真讨论并尽快优化处理,我们诚挚邀请各位加入官方猎星者群:【1046784010】,任何问题都可以直接找管理员进行反馈,我们一定会认真倾听每一个猎星者的反馈和建议!

最后,我们想说,现在的离别,是为了将来更好的重聚。感谢各位猎星者对《寂静森林》包容与支持,话虽然老套,但的确也是发自肺腑。下一测,我们仍在这里,以更加完善的姿态展现给各位猎星者,我们不见不散~

来自制作人二哥一些想说的话:

首先我代表《寂静森林》团队的所有成员,感谢所有猎星者对《寂静森林》的包容与支持。

顶着被老板咔嚓的压力以及被玩家爸爸(好像还有麻麻?)批评的忐忑,我们开始了这次测试。此次测试开放的各项游戏玩法和系统功能都还相对单薄,但大家还是给予了我们莫大的理解和包容,感激的同时又真心觉得愧疚。

让我们受宠若惊的是,我们收到了非常多有价值的优化建议,Q群中大家的交流也启发了我们的创作灵感。(朋友们考虑下做策划吗)正因为有大家的反馈,我们才能够明确未来的方向,更坚定了做下去的决心,让苍天知道我不认输.jpg

后续我们会将大家的意见融合进来,把基础的玩法内容打磨好,让大家的体验更流畅,一步一步让《寂静森林》变得更好玩、更有品质感。下次测试会很快到来,不敢说下次就一定能达到玩家爸爸们的期望,但我们会尽力在有限的时间里做出更好的版本。同样还是非常期待大家未来的反馈!没开王,大家轻点喷~

最后,再次真心感谢每一位猎星者的支持!我们宇宙见!

以上就是寂静森林《寂静森林》首测结束公告相关内容。

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