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异侠传:道消魔长异侠传是否值得期待?(先锋测试观后感)

2024-11-21 20:06:46 来源:互联网 作者:虎牙丶树精统帅

异侠传:道消长异侠传是否值得期待?(先锋测试观后感)如下:

结论是非常值得期待,理由是以下8点,如果你觉得是谬论,欢迎评论区反驳我,冒犯我(文章有点长但都是干货,结尾有福利)

一、 宝钞是刚需(可以在商人手里按比例兑换人民币),

黄洞产出宝钞,同时黄洞可以同境界玩家单挑有竞技性;抢先击碎3面鼓可以把对手踢出副本也存在随机性;

丰厚的奖励和趣味性的存在随机性的竞技玩法是一个好玩的点;并且黄洞是没有次数限制的。

也就是说如果你愿意,可以无限刷宝钞或者无限单挑同境界的其他玩家,这不有趣吗?

二、每天每条线最多刷新48次的世界BOSS玩法,

世界BOSS的设定是超级难打,要集合超多超强的玩家的力量才能打赢,打赢后可以获得当前地图的“毕业”装备和宝钞,

这么刺激有趣奖励又丰厚的玩法为什么没有人提到呢?还是因为BUG

三、一个好的副本难度是不能太简单的,

副本是玩家和玩家之间,玩家和怪物之间,玩家和场景之间的互动,难度太低,也就没有了“玩”的感觉,甚至很难被称为游戏。

但也不能太难,以至于让很多玩家因为太难而放弃攻略副本。

所以副本要分层级,

轻度玩家打较低难度体验剧情,体验BOSS特殊技能以及副本场景。

硬核玩家打高难度,挑战极限,得到更好的装备;

但是由于BUG导致任何玩家开局都获得了一把神器,任何怪都是一下就被秒掉,

本来设定呢是要玩家动脑子,合理搭配技能和充分运用角色能力才能通关的高难度,

能给玩家带来通关的成就感也都泡汤了,与此同时通关副本的奖励也都取消了,

等到BUG修复完毕后,艰难通关后可以获得的成就感以及丰厚的奖励,这不有趣吗?

四、第一张公共地图和第二张公共地图计划中是限制PK的,让和平玩家能太平玩,从第三张往后的地图才能随意切换PVP模式

那前期爱打架的玩家怎么办呢?计划中矿洞是专门用来打架的地方,这样不管是和平玩家还是好战的玩家,都能有立足之地

但是由于BUG导致全部地图都开放了PK系统,导致和平玩家游戏体验不好,BUG修复一下之后和平和战争能够完美兼容,这设计不完美吗?

五、多人副本是没有境界限制的,自由跨境组队,也能让大佬带人,新手总要让别人带一下,大佬愿意带应该给他们带

但是测试版本由于BUG原因导致副本进入有要求

正式版多人副本是没有任何限制的

老玩家带新玩家,薪火相传,这不好吗?

六、为游戏的新鲜血液准备了套装系统,新玩家刚进来境界追不上,但是有了套装系统的加持,也能更快的融入集体,

因为BUG导致套装目前无法掉落,已经正在修复了

七、矿洞贯穿全局

想要打更牛的副本、更牛的BOSS、掉更多的宝钞、更强的装备、获得更高的收益

要做到一点,你的属性要高,数值要高

那么影响数值的最大因素就是装备属性

影响装备属性的最大因素就是强化等级

强化需要什么,需要矿石

所以矿石=属性=更高的收益

综上所述,矿产的争夺是玩家必经之路,也是这个游戏当前最有趣玩法,

因为BUG和测试服玩家人数过少,也没有体现出来,但是BUG会修复,正式服玩家人数也会足够多,

所以正式服矿洞这个设计绝对是非常精妙的

八、中期副本会对流派属性有验证要求,有些副本要求吸血,有些要求麻痹,有些要求招架,因为BUG也没有体验出来

归纳总结一下,

1.可以无限刷宝钞或者无限单挑同境界的其他玩家的黄洞玩法,

2.各种各样有挑战性的副本,

3.热闹的世界BOSS,

4.野外自由PK(且和平玩家也可以和平玩耍),

5.多人副本老带新,薪火相传,

6.可以让新手更快融入集体的套装系统,

7.贯穿全局的自由争夺矿石资源的矿洞,

8.各有所长,自由搭配的武学流派,

这次没有什么国产之光这种假大空的文案,也没有激情澎湃的BGM,当然我觉得这个也不错推荐

这次就是我自己亲自体验到的实实在在真实存在

而且你们马上也能体验到的玩法,

看到这里异侠传是否值得期待你心里也肯定已经有了答案

随机抽取评论区一位幸运观众把小莲送给你当媳妇(如果她同意的话doge)

以上就是异侠传:道消魔长异侠传是否值得期待?(先锋测试观后感)相关内容。

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