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小小航海士外传【开发日志】6 月 25 日-七海测试大版本更新

2024-11-08 20:51:21 来源:互联网 作者:青猫猫

小小航海士外传【开发日志】6 月 25 日-七海测试大版本更新如下:

航海士-七海测试服地址:

终于迎来了应该是公测前的最后一次 OA 大版本更新。

距离上一次 5 月 11 日的更新,用了差不多 1 个半月的时间。这次一次新增了 2 个海域,开放了【咆哮之海】与【鲨鱼湾】两个海域,这应该就是测试版的极限了。

在这个版本中,我们基本对所有系统进行了重新审视和优化。

海战战斗基础规则的更改我们移除了船只的【撞击】和【肉搏】类型伤害,并且取消了【风帆】配件。现在所有船只都装备了至少一门【主炮】。船只发生碰撞的时候不再触发【肉搏】。船只的战斗类型定位也更改为三种定位,分别是:

* 输出型:具备最高的炮击成长,但装甲和耐久偏弱,可装备的装甲插槽也最少。

* 防御型:炮击成长最弱,能够装备的炮击数量偏少,但基础耐久与耐久成长偏高,适合作为肉盾。

* 均衡型:炮击和耐久成长偏均衡,可装备多门多功能炮,具备一定的肉盾和输入能力。

由于取消了【撞击】与【肉搏】这两种基础攻击方式,我们重做了所有海员的【能力】与【海战技能】,同时重新配置了所有的 NPC 船舰类型。

陆战战斗的更改我们调整了所有陆战兵种的技能,增加了【击飞】效果,并完善了所有高级兵种的特性,并重新分配了所有海员携带的陆战兵种。

我们简化了陆战兵种的克制关系,目前骑兵克制步兵,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,远程弓箭手等现在属于特殊兵种,不再进入克制体系。部分防御兵种自带护甲减伤,并且也有自带影响兵种护甲值的队长技能和能力。

所有的陆战队长技能也经过了重新设计和分配,新增了启动类型的队长技能,并增加了大量实用技能。现在增加了更多会使用技能的敌人精英,对阵型分配,以及技能的使用时机上也更加讲究。

势力玩法的优化现在从大家出生开始,四国的势力就在同步行动占领港口。随着剧情的推进,其他三国的远征舰队,可能开启主动攻击玩家势力的港口。

除了三国 AI 势力之外,还存在着中立势力,会随着玩家对其行为决定对玩家势力的反应。现在海盗据点和入侵的海盗也属于各自的势力,行为模式遵循势力规则。

现在势力友好度如果降低到-50 以下,双方关系会进入战争状态。在战争状态下,我方不可以通过外交交费途径提高友好度,只能等友好度自动恢复到 0 以上。

与势力玩法挂钩的军衔任务也全部重做了。同时军衔解锁的舰队规模,装备和船只也做了全部重新梳理。事件与副本的优化现在进行过首次探索过的【龟岛】,【海怪】等事件,会出现在【事件】界面中,不需要玩家再远航到其地点进行探索。

但一个类型的事件只会保留最高等级的 3 个,低等级的事件在3 个同类型高等级事件征服以后,不会再刷新。

主港系统的加入现在可以在靠港的时候,进入远程【主港】通讯,进行【科技】的研究,和【造船厂】船只和装备的制作。妈妈再也不用天天叫我回家吃饭造船,交科技了。

科技系统也全部重做,去除了实用性不强的科技,加强了科技对探索和战斗的影响。现在随时都可以提交发现物进行研究,并且进行装备和船只的制作,节省了来回返回主港的时间。

酒馆招募与奇遇现在移除了之前探索遗迹出精华的临时设计,加入正式【酒馆招募】系统,并且每天会赠送 1000 胡萝卜用于大家抽取海员。在招募海员的时候,有概率会直接获得完整海员。

除了酒馆招募之外,现在进行海上拾取漂浮物,港口遗迹探索,海上战胜海盗,都有几率遇到奇遇,获得海员传闻,以及不同的材料。奇遇中获取海员传闻时,也有概率获得完整海员。

以上,是这次大版本更新的内容。

接下来我们还会进行数值层面的调整,以及完善游戏中的各项设计。但不会在测试版本中新开更多的区域了。之后的更新不会再删档,要为正式上线做准备了。

谢谢大家。

以上就是小小航海士外传【开发日志】6 月 25 日-七海测试大版本更新相关内容。

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