小小航海士外传关于新灵觉牌的介绍及个人理解(持续更新)如下:
新灵觉牌,利用灵觉牌的美术资源,借鉴杀戮尖塔的游戏框架,同时参考了DQ 、炉石传说、游戏王、万智牌等卡牌游戏,同时加入制作组等人的自己理解而做出来的一款新的卡牌游戏。目前内置于小小航海士之中。
游戏核心玩法是如何通过卡组及秘器及各种 buff、debuff的协同下,将五张卡牌的作用最大化。
目前游戏内新灵觉牌有两种游玩途径。
第一为主界面的试炼之路,需要12元解锁内容。可以直接游玩全部内容。(下称试炼之路)游戏一次触发两个事件,可以自由选择。
第二为游戏内沉船湾东亚伦达斯,支线解锁,后可以游玩。但是需要解锁全地图,一共117座b级城市,才能体验全部内容。(下称新灵觉牌)游戏海域内,如沉船湾内所有事件,除了boss战,你可以自己有选择触发顺序,可以先触发事件来强化自己的卡组。
两种游戏目前内容上没有任何差别,以后有没有就不知道了。毕竟试炼之路需要12RMB解锁,当然试炼之路游戏也相对方便。游戏内的新灵觉牌需要往返骷髅海及宝蓝世界,两大海域,一共要前往117座城市,大致花费游戏时间2-3年。所花费时间是试炼之路的两倍。但是新灵觉牌最初目的是为了让后期等材料产出时,游戏内有事可做。
难度而言,个人觉得,新灵觉牌可以通过金币消耗来获得一些游戏增益,如回血,获得额外的力量和护甲。但试炼之路将之改为获得诅咒牌,所以难度上而言,试炼之路难度要高过新灵觉牌。
目前游戏还显得有些粗糙,但有很高的发展潜力。希望能继续添加新的卡牌、秘器、事件、怪物种类。来丰富游戏玩法。
下面我的介绍以新灵觉牌为主。
以下介绍卡牌数据可能有所变动。如有变动请以游戏内为准。
新灵觉牌起点在沉船湾东亚伦达斯街道黑衣人开始。(如果你已经战胜了沉船湾boss,那第二次开始游戏时,你会在亚伦达斯npc处触发额外事件,可以用生命值兑换一个谜器或者一张金卡,也可以无需代价获得一张普通卡。推荐选择秘器或者金卡。小声说一句,这个初始奖励是可以通过s/l改变的。你们懂的。)
开始新的灵觉牌试炼之后,地图上所有b级以上拥有街道的港口上方会出现新灵觉牌的标记符号。
图标包括但不限于 卡牌、骰子、红色boss图标、紫色事件图标。以后可能会有所改变添加。
卡牌图标为打牌,类型分为普通与精英。普通小怪卡牌相对简单,战胜后可以获得金币奖励。精英难度较高,战胜后能获得金币和卡牌奖励,卡牌奖励不合适情况下可以选择不拿。因为新灵觉牌一次最多抽五张卡,没有所谓额外抽牌和过牌。不排除以后会增加。过于庞大的牌组只会影响自己卡组强度,需要谨慎。
骰子为随机事件,一般为回复23%的血量,二选一或者六选一的卡牌事件,删除一张卡,获得一件秘器,升级一张卡牌等事件。有些事件需要支付额外的代价,例如生命值或者金币。(试炼之路中为生命值或者诅咒卡)
紫色事件,一般是给一个谜器,目前未发现其他事件,如有,后续会添加。
红色boss图标,完成该海域所有事件后才可以挑战,一般难度较高,挑战成功后能获得一张金卡作为奖励。
目前沉船湾、遗迹之海boss挑战成功后会回复血量,进入宝蓝世界后,需要2-3片海域,就是需要战胜2-3个boss后才能完全恢复一次血量。
血量很珍贵,不要轻易卖血。
目前新灵觉牌顺序和游戏主线一样:沉船湾-遗迹之海-西海-宝蓝-赤海-风暴-荧光-绯红-日出-迷雾-北海-青海-漩涡。
游戏一些小建议:前期优先拿去一些有利于防御的卡,还有一些debuff,例如虚弱、破甲、溃散等。同时还要考虑自己卡组容量。另外一些可以增加下回合能量的卡组十分推荐。
前提秘器推荐拿战士护佑、还有增加能量上限的道具,不过不推荐戒指,它的被动让你最多出4张卡,限制了卡组上限。
我下面推荐的只是我觉得比较好的卡,具体还要自己去体验!!!
以下推荐卡牌介绍可能会有所变动,以游戏内为主。
初始卡组自带,虚弱一回合,开始没什么大的用处,但是升级后可以增加到三回合虚弱时间,而且只要一点费用。可以帮你节约一张防御卡甚至更多。推荐优先升级。不升级就是一张很费的卡。
0费卡,下回合增加一点费用,升级后可以增加两点费用,算是一张必备的核心卡。
0费卡,还增加四点防御,但是会把弃牌堆里的卡重新洗回卡组。
小红帽的升级版,移除对方所有护甲,没升级前1费7攻,升级后1费14攻,极品攻击卡。
以下推荐的秘器可能有所改动,请以游戏内为主。
战士护佑,目前可能有bug,不管你有没有护甲,它都会为你提供四点护甲,相当于每回合一个免费的防御。
后续会继续更新一些卡牌及秘器推荐。
有人整理了新灵觉牌选牌推荐。那我就不整理了。最近也没时间整理这个。有兴趣可以去看看
以上就是小小航海士外传关于新灵觉牌的介绍及个人理解(持续更新)相关内容。