神行少女【开发日记】策划德牧的日常片段(二)如下:
各位主管大大们好啊,上一周,德牧和大家分享了自己的开发日常片段,收到了很多主管大大的同情(以及幸灾乐祸)。
不过,如果大家认为德牧的卑微日常仅此而已,那可真是图样图森破。对于德牧来说,前面都是开胃小菜,接下来的事,才是悲催一天真正的开始——
●片段一:新关卡”批斗会“
从Bug的苦海中暂时抽离出来,完成午间机械干饭运动后,德牧紧张收拾了下材料,咽了口口水,鼓起勇气走进了会议室,开始了——项目组内部例会。
这次的例会主题是:新关卡测评会,又名关卡”批斗会“。顾名思义,每个关卡都要经过组内成员的测评,才能进入下一步的打磨。
”那么,谁先上?“负责人扫视着正襟危坐的一群人。
”没有?那我开始点人。“一瞬间,德牧似乎穿越回了学生时代,被老师逼着回答问题的日子。
都说点名的人最喜欢”照顾“那些低着头眼神飘忽的同学,于是,德牧当下抬起狗头,目光直视前方。
”德牧,看你头抬那么高,就你了!“
诶?这和说好的不一样啊?!
没办法,德牧一脸坚忍走向投屏,并不出所料在演示后被大家的意见狂轰滥炸。
”这个地方我觉得还有优化空间……“
”这个小怪的行为是不是怪怪的?“
”这里的机关设计我觉得还要再商讨一下……“
德牧在一旁的小本本上记着大家的需求,心如止水面如死灰,作为一个弱小的卑微策划,这时候还能说什么呢?
●片段二:摇杆的诞生
”好了,接下来讨论一下前期关卡的事吧!上次测试不少主管都反映我们的前期关卡难度太大,现在我们看下调整后的效果,“负责人开始继续流程,”既然是前期关卡面向新手,要不要找个新手来试验一下?美术!就你了!“
于是乎,穿着粉红色套装的小姐姐,走向设备,握住了操作杆。
”目前关卡的难度已经调整过,对新手还是比较友好的……“德牧话音未落,屏幕中的女武神一头扎入坑中。
第二遍,女武神被飞机冲得七零八落。
第三遍,女武神完美避开了所有药水,并迎头撞上机关。
……
美术小姐姐,您真是我的克星啊!
”不用我说了,继续优化难度吧!“负责人总结。
”是这样的,我现在觉得关卡的速度整体偏快,要不要增加个可以手动调节速度的摇杆?“小姐姐举手发言。
诶?这个提议倒是可行的样子,说不定还可以搞出别的花样……只不过这又是一大堆工作量了。
德牧默默摸了摸头上所剩无几的头发,把建议记到笔记本上。
●花絮:每日一遍,烦恼不见
在上周的开发日记里,德牧分享了不少开发过程中遇到的魔性Bug。在QQ交流群,有很多主管大大对此产生了强烈兴趣,并翻出了不少黑历史,戏说:”每日一遍,烦恼不见!“
好吧,各位主管大大开心就好,只是德牧的烦恼又增多了……
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德牧看着自己的血泪回忆,简直快要哭出来。好了,不多说了,德牧要继续回去工作了。各位主管大大可以加入我们的QQ交流群:879933012 收获快乐群友哦,每日一遍,烦恼不见!
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