小小航海士外传开发者至TapTap玩家的一封信如下:
感谢TapTap平台提供这样的机会,让我们能把《小小航海士》第一次呈现到大家面前。
我们怀着忐忑的心情,准备接受大家的第一次检视。
《小小航海士》是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的作品中小小的还原一点点。
我们希望能够构建一个半沙盒的世界,在一个满是传奇岛屿组成的世界里。藉由大家的探索,去发现一个一个的故事,并去经历世界的命运。
愿望是美好的,在开放世界中构架一个清晰的脉络,并能符合当前大家的游戏习惯却很难。我们尝试了全地图随机生成,所有港口随机生成,玩家行为可以改变港口属性等等特性,最后都卡在故事线和独特的内容量上。作为一个不大的团队,要想把开放式的架构下铺开玩法,并作出让人印象深刻的体验,需要制作的内容量是巨大的。在反复讨论下,我们决定先把开放世界的架构和核心的几个玩法呈现到玩家面前,不知道是否能得到大家的认同。
把这么早期的游戏体验送到大家面前,我们是很心虚的。同时也希望喜欢我们游戏的玩家能够畅所欲言,我们随后会在论坛中开启在《小小航海士》的开放世界里能做哪些有趣的玩法的讨论。大家一起来这个世界,构筑一些有趣的事情吧!
这次的核心体验测试是使用的苹果iOS下的TestFlight系统,给大家造成的不便,请大家谅解。也希望在大家的帮助下,能早日把Android版本和iOS正式版本的《小小航海士》展现在大家面前。
希望大家可以加入我们的QQ群:391045007来提供各位对我们做出来游戏的意见。
感谢大家!
- 迷途中一直做游戏的青猫猫
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