炉石传说一个普通老战士玩家的新卡点评如下:
新版本还有五天左右就上线了,我其实本家职业一直是战士,虽然其实打的也不算多,但也有2500多胜场了,也就借着新版本将上线的机会来点评下战士职业的新卡
其他职业虽然圣骑牧师德鲁伊都也有千胜,但是大多是单一或几种卡组打出来的,没有战士玩的这么全面,所以就不献丑了
点评的主要方向是标准和狂野两个,竞技场和对决不那么熟悉所以不谈
我打分的规则也稍稍提一嘴
1分:
几乎不会进构筑,没有实战意义的卡(银背族长)
2分:
存在一定作用,但是构筑模式内较弱,仅竞技场会用的卡(潜水跳板船员)
3分:
可以进构筑,但是强度一般,更多是实战中发现的单卡(泰兰·佛丁)
4分:
基本上有关构筑可以带,在相关卡组内都可以起到作用的优质卡(英雄牌洛卡拉)
5分:
非常强的单卡,在某一方面的作用较难被替代,是几乎所有相关卡组都可以携带的好牌(削弱前的裂盾一击)
5+分:
真神(冒进的艇长)
下面是对新卡的点评,从橙卡开始
屠戮者奥格拉
标准(3分):
标准的激怒体系是很缺少优质生物的,尤其是站得住且下场可以立即生效来改变战局的中期节奏点。但是奥格拉本身的效果需要有受伤随从来触发,标准没有艇长这类立即能制造大量受伤场面的牌,旋风斩亏卡,冰雪要塞延迟,所以这张牌使用的时候能有多大的效果其实我们很难控制。我还能给她3分,是因为新版本战士也有了新的手牌buff手段,加上本身战吼可以打脸,所以还是有发挥效果的空间。
狂野(2分):
当然了,狂野是有艇长的,为什么分更低了,是因为这张卡在狂野更加没有就业空间。在现如今的激怒战体系里,不论是解场还是打脸都没有那么的需要奥格拉。不论是解场还是打脸,都有更好的选择。这种需要一个合适场面去入场的单卡在狂野一般是没有太多作用的。
活体利刃蕾茉妮雅
标准(3分):
非常有意思的设计,拍下的当回合可以获得不小的收益,不过横向对比盗贼巨型,费用高了1费,且不太能去解高攻怪。但是放在标准偏慢体系的战士内还可以作为一个比较强的质量补强,还可以配合新版本标准现有的污手buff和地标的激怒。
狂野(3分):
在狂野,高费牌当然是一个减分项,但是就算是现在版本,激怒战一直都是优开剑鱼贼等类似快攻的,现今的螃蟹骑士贴冲锋斩杀的otk手段要打出足够伤害也要有8+的费用。那剑娘配斩杀10费combo也不是不能接受。而且剑娘配合污手之后还存在40血斩杀的可能,总得是有用的。
骄傲罪责
标准(3分):
我觉得这张卡在标准所有30血的慢速战士的构筑里都是可以塞进去的,但是我觉得新版本标准30卡的慢速战士整体环境有点不太行,这张卡在标准只能用来应对快攻卡组,而标准的快攻卡组其实很少,大多是类似节奏贼一样的中速卡组,新版本也应该是奇迹贼小鬼术这类中速,这些卡组前期压力没那么大,且解场能力很强,这种时候3个1/3嘲讽有点不够用了。所以我给3分,可以进构筑。
狂野(3.5分):
在狂野这张卡其实更强了,因为狂野的快攻更多,这张卡打海贼还是有较大作用的。并且,在狂野还有很多的巨鱼术,在巨鱼术的巨人面前,3个13嘲讽也能阻挡3个频率。横向对比术士4费打3召唤虚空行者的法术,这张卡强度确实是够的。
动乱
标准(2分):
首先这张牌可能并不适合激怒战,激怒战的场面其实并不支持解场,激怒战不是一个大肆铺场的卡组,动乱的实际效果可能有些欠缺。这张牌更适合海盗战这种快攻,但是标准的海盗战强度现在很弱,新版本也没有补强,所以这张牌很难进构筑了,基本上是特定构筑才会考虑这张牌
狂野(2.5分):
多给0.5分还真的就是为了海盗战,虽然狂野海盗战也很弱,但是还是有机会翻身的(现在天梯高分段玩战士的什么战士都有,就是没有海盗战,可见一斑)
赤红深渊
标准(4分):
真的非常有用的单卡,我觉得在标准卡组里基本上都能进构筑,不论是防战冲锋战还是激怒战(甚至是海盗战)都能用这张地标牌。地标牌可以提前留存,效果可以用来补刀,也可以用来激怒。新版本新卡试玩的吼爹冲锋战里地标牌也是非常重要的组件。这张牌在新版本一定是进构筑的常客。
狂野(3.5分):
主要是泛用性没有标准那么高了,只能在激怒战体系内使用,当然强度还是非常高的,所以少了0.5分。这张牌在狂野激怒战可以很好的替代怒火中烧的位置,1费出不仅前期可以用于对阵快攻的补刀,中期也能用于斩杀,能用3次的设定让这张牌非常的值。
征服者战旗
标准(1分):
说实话,我根本不知道这张牌能有什么作用,作为一张2费的过牌,这张牌是不合格的。2费的纯过牌(定向检索除外)一定要尽量稳定的抽至少两张牌才能进构筑,比如猜重量,狂怒之嚎等等。而征服者战旗明显的弱了。下限太低,上限就算触发,也能让对手看你的三张牌。而且一般需要这种轻型过牌的卡组,都是中速偏快的卡组,这类卡组的曲线不可能高的。
狂野(1分):
狂野这张卡更亏,术士和德都是你拼点拼不过的,而且可以还有稳定且上限更高的战斗怒火。这张卡凭什么进构筑()
可疑的“海盗”
标准(1分):
标准的战士武器池太浅,一般情况下,有用的会选择的也就是前锋战斧,那我直接带第二张前锋战斧即可,我有什么理由带这张牌
狂野(1分):
狂野则是武器池太深,海盗战没必要带这张牌去发现,其他战士则也没有这方面需求
灌能战斧
标准(2.5分):
这张卡的强度其实也并不高,2/3的武器在无buff的情况下本就弱于3/2,单武器上是抢不到节奏的,而且要前期起作用,1,2费必须有生物站到3费,还必须激怒,这是很难的。但是标准激怒战能用的武器除去前锋战斧,就只有这张牌了,我更倾向于带一张。
狂野(2分):
狂野的激怒战不一样,狂野的激怒战没有必须战场的硬性要求,还是偏向于艇长打节奏出otk的这类卡组,这张牌基本上很难用到。不过不排除也有站场类激怒战,所以这张牌还是有进构筑可能的。
疯狂的可怜鬼
标准(4分):
标准的冲锋实在太稀缺了,1费下地标2费可怜鬼就是一个库卡隆,在前期抢血能力很强,在标准打节奏的战士卡组里1,2费的优质随从是稀缺的,这张卡属于雪中送炭了。而且还能通过污手来当最终斩杀手段。
狂野(3分):
狂野有更多的选择,这张牌在2费曲线的争夺上可能不如螃蟹骑士。毕竟狂野激怒战现在的情况下,不需要这类前期抢血的单卡。不过很多情况下还是会选择带一张,用来当做配合艇长的子弹。
心能提取者
标准(3.5分):
只给出3.5分不是这张卡本身的问题,是标准触发方式少的问题。标准能进激怒战构筑的群体伤害基本上就是旋风斩和要塞,旋风斩亏卡,要塞延迟。但是不妨碍这张卡很强,非常值得的污手buff,buff到手里可怜鬼剑娘奥格拉都是非常有用的。属于是激怒战核心组件。
狂野(5分):
一眼强,把激怒战最缺少的上限补上了,一般来讲,可以把激怒战卡位里铸甲师踢出卡组,再补上113护甲机器人,这样整体激怒战强度会更加上一层楼。在这张卡出来之后,战士佬mazan就预组了一套新的艇长战,这张牌的作用非常关键。
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