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冒险小分队策划答疑 | 新版本玩法优化计划&热门问题解答都在这啦!

2024-11-21 17:55:27 来源:互联网 作者:小队长柠檬酱

冒险小分队策划答疑 | 新版本玩法优化计划&热门问题解答都在这啦!如下:

各位指挥官大家好!

我是小队长柠檬酱!

柠檬酱最近又收集了好多指挥官们的建议和反馈,今天柠檬酱把这些热门问题汇总起来,找策划大大统一解答了一波,指挥官们快来围观啦!

柠檬酱:

目前来说,指挥官们都比较关心是否可以在抽卡界面中,展示还剩多少次到卡池保底,这样抽卡的时候才会更有目标性也知道距离出卡最多还有多远~

策划小鹿:

其实这个问题我们曾经也考虑过,但是会比较担心部分玩家在比较非酋的情况下,看数字慢慢变小但一直不出,体验会比较差,所以我们打算增加2个功能:

1.消耗同一种抽卡券的卡池,将会有保底继承;

2.在UP池中增加这一块的保底展示信息;

柠檬酱:

关于这次专属核心的更新,0阶不增加特性是不是有些不合理呢?

策划小鹿:

这个问题我们也注意到了,后续会优化为0阶3阶7阶分别会获得一定的特性,数值比例也会更合理一些;

柠檬酱:

很多指挥官呼吁能给予更多的体力,这样每天才能玩到更多的内容?

策划小鹿:

这个反馈我们已经收到了,目前制定了几个计划:

1.后续每周的运营活动会阶段性投放体力道具;

2.月卡每日的奖励领取会调整为体力;

3.除了体力的问题,同时我们发现战力提升的主要来源是主线扫荡,后续还会在其他玩法投放一定的资源,让战力提升的感受更明显,相对也减少了大家对体力贫乏的诉求;

柠檬酱:

普池的抽卡体验普遍反馈歪的太厉害了,这个会有什么解决方案吗?

策划小鹿:

从玩法设计上来说,目前会有一些的多阵容多角色的玩法,所以本质是希望大家能在玩法开启后,有更多的角色可以供以选择;但目前的情况看,很多指挥官第一个队伍角色战力的培养上都没有很好的体验,这一块确实也是设计上不足的地方,所以目前打算通过以下的方式解决前期玩家角色养成的问题:

1.初遇少女卡池/种族支援卡池的心愿单数量减少至4个(各种族各1),每次获得史诗少女50%的概率会中,抽卡产出的少女会相对更固定一些;

2.基地商店/少女商店的资源会考虑从抽卡券改成指定的少女,竞技商店部分少女也可能会有数量的变动,总体来说日常获取指定少女的数量一定会变多;

柠檬酱:

还有一部分指挥官希望皮肤可以增加战力?

策划小鹿:

目前我们并没有给皮肤增加战力的打算,皮肤主要还是以漂亮,收集为主;我们认为指挥官对于战力的需求可能是觉得性价比不够高,所以后续版本会对皮肤进行统一的降价,同时对已购买皮肤的小伙伴返还一定的补偿;

柠檬酱:

除了上述的这些外,还有什么可以透露的新内容吗?

策划小鹿:

当然有啦,我们针对目前的问题都会去做一定程度的优化:

1. 绿洲铁路:通关的情况比较差,游戏性也偏弱,后续打算增加更多的奖励内容,并添加诸如补充能量/单个复活/群体复活类的道具,让玩法变的更丰富更有趣,奖励也更给力!

2. 区域调查:整体日常任务的难度/复杂度有较高的提升,以至于区域调查每天的参与度有所降低,后续打算降低日常任务的难度,争取可以做到一键派遣;

3. 战斗:部分战斗没有跳过,战斗时长会过长,比如绿洲远征的战斗,后续会把跳过都加上;

4. 废墟穿行:将会优化指南针的获取途径、 关卡可以重复探索以及产出等等, 提升整个玩法的体验度;

5. 基因印记:可以看到他人穿戴的印记,以便借鉴和学习. 同时工坊中也会增加累计合成目标奖励, 提高玩法目标感;

今天策划小鹿大大真的是爆料了好多的内容,关于后面的玩法优化和体验改善都已经安排上了呢!

那么指挥官们,如果还有其他的建议或问题都可以联系我们哦,我们会注重每一位指挥官的建议,一定会给大家带来更开心的游戏体验哒!

我们下期再见啦!

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《冒险小分队》官方q群:617303676

以上就是冒险小分队策划答疑 | 新版本玩法优化计划&热门问题解答都在这啦!相关内容。

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