时序残响关于游戏的一些个人分析如下:
开头
结合了游戏官网、游戏PV以及官方动态的信息,在搜索资料与分析的过程中还意外找到了为游戏绘制插画的画师,从插画中找到了不少有用的信息,给我提供了不少帮助,在此感谢Lifeline大佬
PV开头是一张办公桌的镜头,电脑桌面是天文台的标志,天文台是玩家(主管)所属的阵营,所以能推测出这里应该是天文台主管的办公室,除此之外玩家的工作与密室时间息息相关,还能看到办公桌上有不少计时工具,有发条闹钟、沙漏、电子闹钟,看起来非常专业
此时时间已经到了24点,即将进入密室时间,这里就得提到游戏中一个重要的设定——密室时间,游戏中的时间分为现实时间和密室时间,现实时间也就是正常的24小时,而密室时间则是之外的12小时,每当到了24点就会进入密室时间,现实的一切都会冻结,只有守秘人才能行动
根据官方最新的资料,在密室时间中发生重大灾难会被称为时间密室化,原本现实时间是有36小时的,到目前为止已经发生了12次时间密室化,导致了现实时间失去了12小时变成了24小时
镜头转到电脑屏幕,到了24点后电脑桌面弹出一个窗口,并且还有一串代码和视频,代码经过Unicode编码转换能得到“发送错误、发送错误、系统错误、发送确认、发送”的文字信息
放大电脑屏幕右下角能看到日期2022年8月31日,跟PV发布的日期一致
鸢尾公国和不莱梅乐队
打开视频,视频里是两名守秘人分别在不同的地方执行任务,先说第一个,一名守秘人站在地铁里,根据发型和服饰以及武器判断这位守秘人应该是飞鸟,跟玩家一样也是属于天文台阵营,同时也是游戏的看板娘,估计往后的戏份肯定不少
到了密室时间,原本简洁朴素的车厢变成了充满各种类似街头涂鸦的图案,灯光也从白光变成了红光
根据画师的插画和官网信息,以及地铁和五彩斑斓的图案这些要素,应该是“鸢尾公国”事件,官网提供的信息很少,等级是4级,属于比较高的了,说不定是很棘手的事件
虽然官网提供的信息不多,但我注意到了不莱梅乐队,说不定是个关键词,我这里就过度解读一下,不莱梅乐队是著名童话集《格林童话》里的一篇故事,讲述了一只鸡、一只猫、一条狗和一头驴,因为它们年纪太大了,它们的主人要将它们宰杀,成功地逃了出来后意外地碰在了一起。根据驴的提议,决定一起去不莱梅做城市乐手。 在去不莱梅的路上,动物们发现一间森林小屋,四个强盗正在享受他们的不义之财。四个动物一个站在一个的背上,它们决定演奏音乐乞求换来一顿饱餐。可是,这个“音乐”得到了意料之外的效果,强盗们不知道这奇怪的声音是什么,逃命去了,动物们进屋美餐了一顿,并决定在屋里过夜。 当天晚上,强盗回到小屋并派其中的一个进屋检查,屋子里一片漆黑,他看到了猫的眼睛在黑暗中发亮,以为那是火炭,凑上前去想要借此点亮手中的蜡烛。这时候,猫用爪子猛打强盗的脸庞,接着驴用腿踢他,狗咬他,最后鸡大声鸣叫着将强盗赶出了屋门。 逃出来的强盗告诉他的同伙,他被一群怪物围攻,有一个巫婆用指甲抓他,有一位巨人用棍子打他,有一只老虎用牙齿咬他,而最可怕的是有一个魔鬼对着他耳朵尖叫。强盗们放弃了小屋再也没有回来,而动物们则在那里愉快地生活了下去
这个童话故事的寓意是弱者通过团结协力能够战胜强者,有可能在“鸢尾公国”事件中出现了四个动物造型的密室原体,对应故事里的四只动物,它们非常擅长配合,还会像雕塑的形象一样一个一个站在背上进行“合体”,想想就觉得很难对付
白发少女、械城以及巨人之眼
另一名守秘人这边,一位白色长发拿着日本刀的少女站在雨中的街道上,看样子不是罪天使特遣队的成员,应该是新角色
根据画师的插画和官网的信息,白色长发拿着提灯的少女应该就是对应“械城”事件,特征很明显,并且有张“械城”事件相关的插画能看到白发少女的正面,白发加红瞳加大胸,爱了爱了
到了密室时间,上空出现了一个巨大球体造型的密室原体,但没多久便消失了,白发少女似乎一直在等待它的出现并随时准备与之战斗,这个巨大球体造型的密室原体应该就是械城的领主或者BOSS,有张相关的插画名字叫巨人之眼,应该就是这个密室原体的名字
游戏主界面
接着正片开始,来到了实机展示部分,首先是游戏的主界面,这里能得到很多信息,看板娘飞鸟坐在沙发上撸猫,远处还有两名守秘人,分别是烟火和一云
镜像世界
到了24点进入密室时间,上空的场景会发出震波以及红光,主界面的角色会感受到并与之互动
上空的场景通过红光的照亮能清楚的看到这是现实世界中的巨大钟楼,而主界面中守秘人所处的场景看似是在野外,会不会这其实是一个脱离现实世界并且能观察现实世界的一个镜像空间呢
根据之前的PV,游戏中存在一个与现实世界相反的世界,就像是水面的倒影一样,所以主界面中看到上空的现实世界是倒过来的,除此之外我在画师的插画中找到一张名为镜世界的插画,更加证实了我的猜测
楼房在上空倒转的画面,让我想起了一部电影《逆世界》
主界面细节
分析一下主界面里的细节,主界面正上方有个大大的时间显示,旁边有个“E.T.”应该是指密室时间(EchoTime)的意思,不知道游戏里的时间会不会跟现实的时间挂钩,我很好奇
主界面最下面一排按钮能看到不少信息,首先是确定了玩家所属的阵营——天文台,然后就是熟悉的守秘人,玩家可以进行养成,资产是仓库,检索是抽卡,所罗门贸易是商城,都是一些手游很常规的系统
守秘人
说到守秘人,这个也是游戏中一个重要的设定,守秘人是指拥有心锚和超能力的人,并且能进入密室时间,从之前的战斗实机演示PV得知,守秘人除了通过家族遗传获得超能力外,还能通过接触超凡事物比如密室原体获得超能力,比如PV当中的多萝西就属于后者
多萝西与超凡事件
根据官网的资料,多萝西应该是在小时候跟父母去游乐场玩时被卷入了超凡事件,在事件中她可能看到或者接触了某个降临在现实世界中的超凡事物,因此解锁了超能力
根据画师的插图,PV里有三个地方出现了超凡事件,分别是“伊利亚特南部”、“巴黎”、“西格纳斯北部”,多萝西应该是被卷入了“伊利亚特南部”的超凡事件,这几个超凡事件都有一个特征,那就是超凡事物或者说密室原体是可以来到现实世界的,应该都是些非常强大的密室原体才能做到,这些降临现实世界的强大密室原体很有可能是时间密室化的元凶
回收与管制
竟然提到了游戏的系统,我这里想过度解读一下,游戏中是有类似SCP的设定,会将密室时间中的敌人——密室原体进行“回收”和“管制”,结合之前的PV,能看到已经回收个管制了不少密室原体,它们的造型和生活中常见的物品一样,比如黑胶留声机造型的“厄运预告”以及PV中出现的电话、玩具熊,这些应该都属于“造物”一类,而守秘人则可以使用它们,就像PV里的狄奥尼索斯在使用红色电话造型的密室原体,那我们玩家是否也能使用这些被回收和管制的密室原体呢
PV里用来管制密室原体的房间密集地堆在一起,让我想到了电影《林中小屋》中的这个画面,同样都是收容和管制危险的东西
抽卡
接着是一段抽卡展示,看样子好像是抽角色和装备卡的样子,展示的S卡妖刀初沉应该就是一云了,另外我觉得将卡弄成光栅卡的效果很有创意,特别是S卡的光栅卡效果很酷炫,更能体现稀有的感觉
战斗实机
接下来是战斗实机部分,首先是角色的大招动画展示,是安妮薇对战提亚,安妮薇是罪天使特遣队的成员,与提亚战斗应该能确认她是属于玩家敌方阵营的角色了,属于反派角色
安妮薇这个大招名字“一兆度火球”绝对是在玩奥特曼的梗(指初代奥特曼里杰顿的强力技能一兆度火球打碎了科特队基地的几块玻璃),建议制作组给安妮薇做个杰顿娘的皮肤
实机战斗也能看到不少信息,游戏的玩法是日式战旗,我方回合叫“守秘阶段”,敌方回合叫“隐秘阶段”,能看到蓝色的行动范围以及红色的射程范围,右下角是一个普通攻击按钮和两个技能按钮,似乎还有摇杆控制角色移动,这个在战旗手游里挺少见的,此外就是一些如待机、切换角色、结束回合之类的基础操作了
战斗中角色和敌方的头像旁有个图标,每个角色的标志和颜色都不太一样,游戏里应该是有元素和职业的克制关系
然后是各种密室原体以及新角色的展示,两位新角色双枪男白毛和镰刀女白毛真不错
隐秘组织
密室时间结束,又回到了开头的办公室,此时已经是上午8点了,之前发送过来的视频已经被打印做成了文件放在桌上
突然原本放在桌子上的骰子从上方落下,能看到骰子的六个面都是各个隐秘组织的标志
这里就得提到游戏的隐秘组织设定了,游戏总共有六个隐秘组织(天文台、白银黎明、诺亚、水滴、真理、伊甸之树),并且各个阵营之前关系复杂,不是那种单纯的合作与竞争关系,比如玩家所属的天文台就有两个敌对的隐秘组织,分别是真理和水滴,真理崇尚科学厌恶一切超自然的事物,包括拥有超能力的守秘人,而水滴则是极度渴望超自然的疯子,企图得到强大的超能力,这两个隐秘组织是两种不同的极端,所以在密室时间中尽量与这两个组织的守秘人保持距离,离得越远越好
结尾
最后是彩蛋挖坑环节,一位新角色从昏迷中醒来,眼前是游戏中的标志性建筑黑碑,此时似乎正处于密室时间当中,感觉这位新角色的经历和身份不简单,希望她是我们这一边的吧
想起之前的PV彩蛋的坑还没填呢,那个在培养容器里的少女究竟是谁,她从何而来,会不会是人工制造的守秘人,感觉游戏还有很多的谜团尚未解开,我已经等不及想进入游戏当中一探究竟了
以上就是时序残响关于游戏的一些个人分析相关内容。