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炉石传说暗影崛起橙卡合成指北

2024-11-07 05:55:21 来源:互联网 作者:旅法师营地

炉石传说暗影崛起橙卡合成指北如下:

作者:

首先让大家久等了,为了保证质量想先抽空上了个传说再动笔。

继承上个版本的拉斯塔夫大乱斗橙卡合成分解指北的习惯,所以新版本也写了一篇关于暗影崛起的大乱斗的橙卡合成指北。

因为炉石开包机制的变更,现在不会出现开到重复卡的情况,所以我们不考虑分解的情况,只需要考虑合成的优先顺序。

这篇文章是为了在版本初向大家告诫一下,什么样的橙卡优先顺位合成。这也是标题叫做指北而不是指南的原因,所以本文不指名合成,而是推荐合成的优先顺序!

以上是和以前差不多的免责声明。

新版本三原则重申:

版本初总有猎人或者骑士等快攻拿着个不知名的橙卡登顶什么的,我们称之为快速反馈原则:

快速反馈原则:

版本初因为构筑的优化需求,控制卡组很贪很贪,所以快攻总是能很快的上分表现出很强的势头,实际上大部分一个礼拜就会死光,因为调整好苟活卡平衡后(奶、墙、抽的比例),版本初的快攻胜率会大跌。

而快攻的修改很简单,对手墙多加点沉默,奶少多加点直伤,奶多加点质量随从,快攻内战多加点低费怪,可选的卡就那么多,但是控制的构筑就很慢,需要精细的修改。

所谓齿轮原理,越是精密的仪器越要控制好每个齿轮,所以控制的构筑就越来越麻烦。

分段职业区别原则:

有人说,我版本初拿着什么什么上了5/传说,很强啊,我吊打什么什么卡组啊等等,这和具体环境和职业对阵有关,就像我弑君贼一路打到8,没输过骑士超过2把,这和各分段水平、具体职业克制有关系。同样的弑君贼,我在8级卡了很久,当时遇到的全是奇数骑和奇数贼等快攻卡组,就被吊着打。而因为现在炉石掉分机制,有人掉到5、有人掉到10,从不同分段开始爬,体验也会不同。

所以请不要用,我用我的卡组在我的分段强无敌等于卡组强无敌的逻辑来思考。

我们用大数据说话。

性价比和设计理念原则:

本着橙卡合成后耐用,出场率高,后续环境用的更好而言。

如果版本初冲动消费合了一张用的不多或者后续版本用的少的橙卡,那么显然是不理智的。

所以评分是考察了卡牌综合潜力包括后续开发难度,高的不一定推荐合成,低的不一定推荐分解。请看评语详细判断。

先把橙卡的等级简单划分一下:评价变化

于砰砰计划出现的牧师橙卡泽里克的克隆展评级上调,由原来的C变为S-。

在砰砰计划的版本初期,克隆展以倒数的胜率和携带率在卡牌排行榜中,以当时的速度而言,牧师很难在9费使用并获得胜利。之后team5通过不断动刀中速套件等,使得环境大降速,目前版本克隆展会成为主流牧师形态使用的一张橙卡,所以评价上调到S-。回顾上版本

就上版本而言评价并没有太多出乎意料的地方,也许把A级卡评价过高,事后而言部分卡牌甚至可以降级。随着新版本退环境,旧卡的评价也会有些许改变,如果时间充足以后会抽空整理一份退环境后的年度指北,包括旧指北的拨乱反正以及削弱补丁后带来的影响等。现在看来,圣骑士橙卡高阶祭司评价过高,可以下降到B级。巨龙年,新环境

从新机制说起。暗影崛起新增了3个新机制和5张复刻牌。双生法术:法术使用一次后,会在手中复制一张。等于永久回响一次。

这个机制最早闻名于火羽精灵的诞生,而这次直接用在了法术上,补牌而不是过牌机制变相弥补了卡差,也让游戏性变得有所提高,对局信息更加透明化。

阴谋牌:每回合在手里都会升级的卡牌,然而这个机制太过愚蠢。

相比青玉系列的用一次升级一次而言,自动升级实在过于依赖早期手牌的积累。

如果后期摸到很容易陷入亏本的情况,所有5张阴谋牌全部属于裸下不赚,至少3回合以上才能回本的状态。而且相比双生法术,几乎所有的阴谋牌都比较辅助鸡肋,只有哈加莎的阴谋更适合控制卡组的构筑,另外几个则味同嚼蜡一般。

跟班牌:尽管跟班牌作为衍生物,它的创造牌往往是亏本的,然而每张跟班牌都几乎有改变战局的能力,虽然都是111的身材,不过5种能力对站场的影响力都极大,更像是一费法术携带了一个1/1衍生物一般。而且随着巨龙年退环境,大部分AOE的离开使得111的铺场套路更加强势。

这个版本,最终属于铺场卡组。

新版本,新橙卡

SS:大法师瓦格斯

巨龙年的开启者,也是版本唯一一张SS级橙卡。正好每人送一张,倒是和威兹班一样承上启下了。身材是2倍詹姆斯不必说,本身4费的中坚费用加上优质的异能。回合结束重复释放一次回合内的法术。

因为目标随机,所以稳定是和铺场法术、BUFF、AOE沾边。

偶尔可以赌一下单解,不过本质还是铺场套路必带卡。

适合卡组:超生德、复活牧、召唤法甚至是带砰砰飞艇的防战。

这套是最新的超生德套路,当然战争德鲁伊是退环境后没有优质随从的妥协,可以不合成等下版本其他随从或者换个130、小软也是OK的。

S+:守护者斯塔拉蒂斯

鹿盔消失后异能类似的新德鲁伊橙卡随从。2费23的标准身材加上优异的补牌能力:同时获得所有抉择法术。从某种角度上来说甚至比鹿盔更灵活,多余的牌可以存到下个回合用,加上本身费用低廉不管是快攻还是慢速都可以随时裸下,可以说是德鲁伊今后2年内必备卡,只要带抉择牌的德鲁伊,都会选择携带这张守护者斯塔拉蒂斯。

因为愤怒几乎是任意德鲁伊都会携带的万能牌,就像伺机待发之于盗贼一般,除非特定卡组比如类似恶毒德类构筑特化超展开套路或者构筑特化奇偶体系外,稳定可以用到退环境的德鲁伊橙卡,所以评价为S+,潜力无穷,强烈推荐不分解!

S:卡德加

蓝贴有解释过,翻倍而不是再一次,这意味着两个卡德加就是翻2倍。这张和阿鲁高身材一样的法师辅助新橙卡几乎稳定进入所有铺场法师卡组。从中速的乌鸦铺场法到慢速的控制铺场法,较低的费用和不算太亏的身材奠定了今天在卡德加稳定在今后所有铺场法师卡组中的地位。

在法力浮龙削弱的当前环境下,法师大部分转型为铺场套路,纯法伤套路因为战士的存在几乎没有活路,而这张牌使用会更加广泛,所以评价为S。

不过目前而言法师胜率并不高,并不是目前版本推荐职业。

当然也可能未来会出现像超生德的法师铺场阵容,超生法什么的。

就目前来看2费卡德加+3费铺场能力牌效果(例如中立的微机操控者)也是不错的,不过具体得看未来环境了。

信仰法师玩家强烈不推荐分解。

S-:爆破之王砰砰

作为炉石评选最强卡牌的砰砰,拥有三个炉石新形象,为了不至于混淆,旧砰砰称为砰砰,英雄牌称为高达,新砰砰称为王砰砰。王砰砰作为一张暗影崛起复刻新橙卡,作为爆炸战的套路必带卡,其出场率、胜率和强度毫无疑问值得S级别。根据对手牌库的炸弹决定召唤2N个砰砰机器人,使得和过去无脑2机器人站场有所区别,大部分时间是2-6个机器人站场,强度几乎有增无减。唯一缺点在于本身不属于机械,所以无法享受高达变身的突袭光环以及投弹机器人的打5免伤。

不过这版本战士形态也算比较丰富,除了主流炸弹战也有龙战、OTK机械克苏恩战等等,所以这张牌并不是一定需要去合成。

所以最终评分为S-,不推荐分解。

S+:档案员艾丽西娜

877比较别致的身材,加上独特的防疲劳特效,一度成为新一代中立挖宝牌。而且发现5次一共10张牌相比挖宝更加迅速有效,加上卡面是美丽小姐姐,毫无疑问在控制卡组中会拥有极其重要的地位。相比术士新橙卡盗王而言可控性更高,更加好用。

也是版本控制卡组带的最多的中立橙卡。

S+,强烈不推荐分解。

S+:劫匪之王托瓦格尔

其实在版本初期之时,个人并不看好这张复刻牌。当时以为是随机给一个战利品,后来上线后发现是自己选。基本上只要稳定选发现传说随从X2铺场,对手就非常难以招架下回合的超展开场面。

可以说是非常优质的传说随从,要求也很低,需要一个跟班牌,手里握着跟班牌就7费就可以打出,

哪怕10费也可以直接当回合打出跟班+国王+战利品的强力combo,本身身材也比较不错,

这张卡还可以配合暗影步来回找战利品,可以说是盗贼必备卡也不为过。

目前来看应该可以用到退环境为止,评价为S+,强烈不推荐分解。

S+:至尊盗王拉法姆

术士专属挖宝橙卡!本身778嘲讽的优质身材和异能,配合变牌库和手牌的能力,能够有效为动物园一类的快攻术后期撑起一片天,也能为控制术清空牌库里的炸弹等垃圾,相当优异的橙卡。另外目前胜率最高的卡组是携带魔法飞毯的动物园,简称飞毯园。

根据环境晶化师可以换成112的吃刀海盗。

可以说盗王拉法姆是扭转了动物园打防战一类的纯控制卡组19开的悲惨局面,胜率至少提高了2成左右,所以评价为S+,强力不推荐分解!

S-:沼泽女王哈加莎

身材755,战吼发现两个法术然后召唤一个5/5随从战吼释放法术。根据蓝贴,最多一个指向性法术。

作为复刻牌,这张卡的质量也是高的惊人,补牌补场面外加发现2个法术的优质效果,同样还能被沙德沃克继承重复触发战吼,设计精良强度也十分平衡。

缺点在于比较吃节奏,7费的消耗下回合才能使用5/5恐魔,对控制萨来说需要一个缓和回合来补充。不过这并不妨碍这张牌成为新版本控制萨必带卡,只是相比另外几张复刻牌而言稍微有些弱。

所以最终评价为S-,不推荐分解。

A:卡雷苟斯

版本初最早公布的橙卡之一,也是让我对这个版本重拾信心的新卡。然而实战之后发现几个比较尴尬的问题。

1、作为高费龙,法师很难像萨满那样找到一个缓和期去下这张牌。

萨满毕竟还有哈加莎的阴谋清场,而龙法AOE带了龙的数量就要减少,稳定性不够高。

如果带末日冰环一类combo,自己卡位不太够。

2、这张牌不能跳币使用。因为每回合第一张使用法术消耗值为0,跳币之后默认硬币为第一张法术牌,后面发现的法术牌无法减费。

这意味着必须在10回合之后找个场面安全血量安全的回合下它,然而目前环境除非面对战士,不然根本没机会。

所以相比卡德加而言,这张卡在控制法里泛用性也没那么高,只适合控制龙法的套路。

所以最终评价为A,不推荐分解。

这套是原版龙法,我自己改良是去掉7费星术师换2个130,星术师过于笨重而且没法护脸,大部分时间面对中速快攻都是废卡。

A-:温蕾萨·风行者

也是一个一眼看上去非常优质的橙卡,群星之怒23的武器以及2法强的效果媲美一个小型蓝龙了。

然而比较尴尬的地方在于,目前环境盗贼横行,快攻、控制基本人手一个软,所以这张橙卡吃了环境的亏,受了无妄之灾,所以评价略有降低。下版本或许会微调一下,本质是个优质的猎魔人橙卡。

评价为A-,环境软太多,所以不推荐分解,不过也不推荐合成。

A:耶比托·乔巴斯

OTK专用抽牌卡,适用于红龙、蓝龙等特效高费随从,目前版本常见于法伤猎已经大哥复活牧等卡组。866身材比较一般,抽2随从减费到1费,1/1身材还是非常优质的效果。

虽然目前环境而言,OTK并不吃香,因为中速快攻称霸环境,但是随着版本更新,控制卡组的AOE也会逐渐回归,所以这张牌配合OTK的套路会越来越多,目前为A级,但是之后版本会慢慢开发套路,所以潜力无穷。不推荐分解,不推荐合成。

A+:亡者卡特琳娜

作为新版复活牧自动复活效果的生物橙卡,毫无疑问是复活牧核心卡之一。

特效方面相比克尔苏加德更加实用,没有当回合死亡的限制,回合结束自动复活一个更加强大。

凭借9费群体复活、2费灵媒术反复加深自己坟场,这张牌可以成为许多卡组的噩梦,一旦断解就被无穷无尽的复活卡特琳娜淹没。不过比较怕闷棍以及变形法术。

所以最终评价为A+,复活牧必备核心橙卡。但是复活牧当前版本强度中等,所以不推荐合成也不推荐分解。

A:卢森巴克

可以说是自动把上版本圣骑士无限复活送葬者套路合一的橙卡。

848嘲讽,亡语奶5复活可以说是非常恶心的控制套路,虽然奶5德自己本身AOE少,单解也不多,面对快攻中速胜率很低,但是也是少数后期疲劳也能按着战士的高达打的极slow卡组。

版本初合了一张去锤战士,不过后面被各种各样盗贼和超生德锤的满头包。

最终评价A,虽然可以称得上最强控制卡组,然而只能锤一锤别的控制卡组,并不能很好在当前环境中生存,套路很有意思,但是比较自闭。不推荐分解,也不推荐合成。

A-:大厨诺米

强度可以参考当年的龙母,相比而言身材更好不过要求更高。

只适用于极low的控制卡组以及带迈拉不稳定元素的盗贼一波铺场。

当前环境能解干净的AOE并不多,除了战士的乱斗、术士的扭曲虚空、盗贼消失、牧师群体狂乱外几乎没办法解。

达成条件过于苛刻以至于控制卡组都不一定想带的牌。

最终评价A-,即使是带迈拉不稳定元素的盗贼也不一定会带的橙卡,不推荐合成不推荐分解。

A:指挥官蕾撒

圣骑士的优秀橙卡,目前版本活跃的机械奥秘骑都会使用的橙卡。

标准的3费身材加上优质的异能,十分适合所有奥秘骑卡组,不过目前看来圣骑士的快攻套路失去神恩术后没有及时补牌能力暂时跟不上环境,控制套路又因为生平的削弱比较难玩,但这并不妨碍这张卡的优秀,可以期待一下下版本圣骑士的新牌说不定还可以崛起。

最终评价A,不推荐分解不推荐合成的牌。

A-:咖啡师林彻

优质的补牌卡,适合以战吼为主的套牌补充手牌。

我最早在炸弹战士里赛过一张,不管是复制欧米茄、炸弹兵还是投弹机器人都是十分好用的橙卡。

质量很高很优秀的牌,不过目前而言当前环境的铺场卡组以铺场法术为主,并没有值得回手的随从,而盗贼更看重节奏,更需要低费牌,所以暂时没有更好的发挥空间。

最终评价A-,下版本也许会大放光彩。不推荐合成不推荐分解。

B:拉祖尔女士

作为5张新版本复刻卡牌,邪恶联盟五人之一的拉祖尔虽然出了皮肤,但是橙卡很弱,甚至不如变色龙。

原因在于发现手牌并不能带来更大的优势,炉石并不是一个信息差能大优的游戏,该被快攻打死被中速铺死,和你知道对手手里有什么牌意义不大。

相比变色龙自动变当回合就能使用偷到的牌,而这张牌还要花额外三费,意味着7费以上的高费牌是无法当回合打出的。

所以这张牌本质不算强力,而且牧师以控制为主,信息差更没大用。

最终评价B,不推荐合成。

B+:斯卡基尔

鱼人萨最强势的版本莫过于有神奇四鱼和鱼人BUFF的那个版本。现在版本的鱼人萨问题在于没有任何法术增强场面,更像胡了滚雪球,炸了一波走的样子。

萨满新卡斯卡基尔作为鱼人萨套件可以和新卡223的下水道鱼人配合一波狂出。

然而作为鱼人萨卡组,本来就没太多高费鱼人,鱼人大部分曲线都集中在1-3左右,所以并没有赚太多。而本身444的身材也需要站场一回合,并没有想象中那么强力。

加上版本劣势,目前不推荐玩鱼人萨。

最终评价:B+,牌还可以,但是不推荐合成。

B-:湮灭战车

亡语拉出一个机械牌,并触发亡语。

随机性过高,身材差,而且高费机械牌也很少能进构筑。

目前只有622机械幼龙靠谱,然而本身这张牌不如法术九命兽魂好用,实战测试不带机械猎胜率反而更好,并不靠谱的一张牌,偏杂技。

对比类似效果,显然像术士的434空灵那种费用、效果都更好接受,这张牌如果想进构筑,比如等一些强力机械亡语牌出现(克苏恩那种高费且机械亡语),然而6费+不稳定性也让人觉得惋惜。

最终评价:B-,不靠谱。

C:塔克·诺兹维克

费用过高,下场无法立刻影响场面。

主要和学术剽窃无法同时使用,必须再带一张伺机待发才能10费以内完成3卡combo,过于愚蠢。

剽窃贼并不缺手牌,也不缺过牌,更想要的是前期掌握场面节奏的卡。

显然这张牌对前期的剽窃贼用处不大,而且迅速补牌对场面帮助也得等到下回合。

虽然老皮的视频做的很好看,但是这张卡实在是太弱了。

最终评价C,强烈推荐不要合成。

C+:邪能领主贝图格

大哥退环境后一张长得差不多的橙卡想要沿袭突袭的传统,无奈身材太差,速度太慢,配合要求太高。需要和迅速过牌类组成combo,比如类似游戏王的某张魔法卡的情势反转。在炉石集锦里看过狂野利用大帝减费后,手牌全省大蓝龙、枭首等法强生物,然后一张2张情势反转直接+18法强下回合法术斩杀。

然而在标准里是几乎不可能做到这一点,也不会给机会让这种牌站场。

8费对场面毫无影响,不太可能进构筑。

最终评价C+。强烈不推荐合成。

C-:诺萨莉

圣骑士新橙卡!9费412龙+9费生命之树=18费!

然而实际上我们知道生命之树这种牌根本没人带,这个10费龙更是蠢的不行。

奶骑的问题一直不是缺奶被人打死,而是奶完之后没法终结比赛。加上这版本龙骑士强度过低,不靠谱。

最终评价C-,不可能进构筑。

C+:砰砰机甲

牌是一张好牌,可惜战士不会去加入构筑。

本体没有突袭,10 79的身材过于笨重,随机召唤生物复制有点看脸,没有高达白下容易坑。

原因很简单,这张牌更像一张消耗牌而不是关键牌,类似欧米茄和投弹机器人,这张牌更适合去做一个解场站场牌,然而在战士变高达之前由于本体没有突袭而变得十分笨重,变高达之后如果通过发现或者欧米茄装配则很舒服的解场站场了。

所以本质需要高达的光环配合,不适合单带,也不适合直接加入构筑。

这就是传说中的,活在奇数骑的石丘防御者里的塔林姆一样,没人会带,但是不否认很强。

最终评价C+,尽管不会带,但是的确是一张强卡。不推荐合成,意义不大。

总结

SS:大法师瓦格斯

S:守护者斯塔拉蒂斯、卡德加、爆破之王砰砰、档案员艾丽西娜、劫匪之王托瓦格尔、:至尊盗王拉法姆、沼泽女王哈加莎

A:卡雷苟斯、温蕾萨·风行者、耶比托·乔巴斯、亡者卡特琳娜、卢森巴克、大厨诺米、指挥官蕾撒、咖啡师林彻

B:拉祖尔女士、斯卡基尔、湮灭战车

C:塔克·诺兹维克、邪能领主贝图格诺萨莉、砰砰机甲

这次比较匆忙图就没做了,不过这个版本质量很高,大部分卡都是A以上的级别,所以推荐自己选好职业看着合成。



以上就是炉石传说暗影崛起橙卡合成指北相关内容。

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