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世界弹射物语关于一周年后萌新组盘子的略进阶攻略

2022-11-05 17:09:47 来源:互联网 作者:卧榻月色

世界弹射物语关于一周年后萌新组盘子的略进阶攻略如下:

看到最近特别多求助租盘的帖子。在看了许多b站的视频攻略之后萌生出了写一个让萌新能自力更生的文字攻略(毕竟组盘子是这个游戏最有趣的事情)的想法。本攻略会分成以下几个部分:①组盘的目的②伤害的分类③组盘思路实例解析。

全文较长,针对普适盘,不涉及踢罐,默认你已经认识大部分角色。

文章最后会列出所有楼主看过认为非常优秀的视频。

一、组盘的目的

我们搭配一个阵容,目的肯定都是为了打过副本。为此,通常需要确保两点,活下去与打得死。这一段会比较啰嗦,但是是学习思路的过程。

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活下去,我们需要带上奶妈,带上能降低boss攻击力增加自己抗性的角色,抑或是带上能替其他位置承伤的角色。即生存组件。

在选择生存组件的时候,只需要记住一点,奶妈在治疗与自己相同属性的角色时往往有50%的治疗量提升。

这里举例光王子。

光王子,非常优秀的承伤手+buff手。他的被动3能够为其他位置的角色承担伤害同时他自己还能提高自己的生命值和抗性。此外,他的技能又提供了全队攻刃、回复以及抗性。因此在对抗暗属性的副本时如果存在生存压力,带上一个光王子准没错。

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打得死,我们需要带上输出高的打手以及为打手提供增益的工具。在组盘的过程中,优先要考虑的是打得死(毕竟只要你打得足够快就无所谓奶妈不奶妈的了)。也就是增伤端与输出端。

我们首先要明确四点。

①基于技工和圣诞龙妈这两张卡的存在,我们的输出手位置一般都选择1号位即队长位。下文我们默认输出手队长位

②输出组件需要能吃到增伤组件的增伤,即对轴。对轴对于一个盘子来说相当重要。我们需要让输出端能在吃到增伤端的增伤加成之后再放技能。

③输出端与增伤端两者并不冲突,倒不如说目前优秀的角色往往都身兼数职位(比如暗gay,本身具有较高倍率的技能同时还能提供贯通来启动羁绊枪,从而给自己位置的另一个角色提供大量的攻刃加成)。

④充能类角色非常重要,无论是自己充能或者是全队充能。(比如天狗,星忍,水碳,礼黑)也很好理解,毕竟相同的时间你可以打两轮输出,没满充的人只能打一轮。仅当长线副本需要考虑下掉部分满充角色(说的就是你水碳)。

拿里脊来举例说明(因为真的身兼数职且做的非常好)。

未进入fever状态时,里脊的技能和被动二可以为队伍提供增加fever条的手段。而进入fever状态后,里脊的被动能给予里脊100%的充能以及大量buff。同时它的技能会变成倍率高达30的锁头技能。因此里脊兼顾了增伤与输出,还有充能。所以在考虑里脊组队时,我们可以先用技工,装备等手段让里脊第一次满充放技能进入fever状态,再靠里脊被动获得大量buff以及立刻满充,释放第二次技能打出大量伤害。

明确了这四点之后我们开始介绍经典角色。

增伤端

增伤有很多种类型,有增加buff(攻刃,技刃,pf刃),增加额外乘区(降低boss抗性属于这类,乘区涉及的内容很多这里不展开讲,会在结尾贴出相关视频),增加技能回转(最重要)。

同时增伤也有很多种途径,比如背水(通过降低血线获得buff),连击(通过增加hit数获得buff),fever(通过进入fever状态以及维持fever状态获得buff)以及最常用的直接获得buff。

在挑选增伤角色时我们需要关注它提供的buff的种类与方式(需要与输出端对应),以及buff的数值大小。其中技能回转非常重要,需要优先考虑。

其次增伤角色需要按位置划分,一号位的比较特殊,既可以添加第二名输出端(因为输出端的buff往往只提供给自己,在相同位置的时候也可视作增伤端)也可以选择增伤端。

这里就先举例比较好懂的6星真神·技工·夏丝丝

首先看技工的被动能提供什么。技工能给队长位提供10的充能以及最高80的攻刃。这点上来看十分的中规中矩。我们再来看技能。技工为队长提供30的充能以及120的技刃。这就非常了不得了。120的技刃虽说在大蛇镜与羁绊斧实装之后收益没有以前那么高(以前技刃的获取方式非常稀缺),但数值也相当高了。而这30的充能就更牛逼了。这30的充能对于调轴的帮助是非常巨大的。不考虑其他,我们只需要保证1号位的技能槽比技工所在位的长,就几乎能让1号位稳定吃到技工的所有buff后立刻放出技能。故技工是一张非常优秀的卡(真正的人权jpg),在选定1号位是技能输出的情况下基本上都能带上一个技工。

输出端

像增伤端一样,输出端也分很多种输出类型。在下一小节将会细讲。

输出端并不是不提供buff,只是他的buff往往只提供给自己,因此像前文所说我们可以双输出端放同一位置起来规避这点。

在确定输出端时我们需要关注三点①优秀的技能机制(指提供贯通或者锁头,又或者是高额的buff及乘区)与技能倍率(一般25以上我们认为是优秀的技能倍率)②高速的回转(指自身能提供回充或者技能槽短)③高额的buff(可以来源于被动或队长技)。

一般来讲,只要满足第一点我们就能拿它来当输出手来使用,还能满足其余两点就是优质输出手了。

这里举例萌新之友——宗四郎。

首先我们看技能,25.5的倍率以及非常优秀的大十字判定(不容易卡c,即技能槽满了就会放,不会因为判定问题捏着不放浪费充能)。再看队长技,全队风属性30充能以及80的技刃,优秀的队长技。最后看被动,又有回充又有额外乘区又有攻刃buff,相当的优秀。故宗四郎是个非常适合放在队长位的技伤输出手。

小结

目前的副本我们一般最多带上一个生存组件,只有部分高压本(泛指地狱本以及各属铃铛超本)需要我们带上两个及以上生存组件。而且往往你的box越不全,角色练度越低所需要的生存组件越多。毕竟活下去才能打输出(就是会慢非常多)。

目前普遍的组盘思路都是单c(即一个位置负责输出)。故铁打的辅助流水的c(c再猛你也不能全上)。

最后,各种功能之间并不互斥,一个角色既可以是生存组件也可以是增伤端(风奶,光王子);既可以是输出端也可以是增伤端(暗gay,里脊)。

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二、伤害类型

常见的输出类型有①技能输出②pf输出③直击输出

我们在选择增伤组件的时候需要了解队伍是靠什么进行输出的。以此来选择能提供对应buff的角色。就像你一个靠技能打输出的输出端总不能带一堆加直击伤害的增伤端一样。

同时我们需要协调不同buff之间的比例(1.2技刃*1.2攻刃=1.44而1.1技刃*1.3攻刃=1.43)。

由于攻刃buff对所有输出方式都有收益,故当攻刃堆的很高的时候,非主力输出方式的其他输出占比也不差(策划也是这么觉得的,所以在给攻刃的时候总是抠抠索索的)。

一般我们只会选取一至二种输出方式。

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三、组盘思路实例解析。

一般的组盘思路顺序是①确定主力输出手与输出方式②确定了输出手与输出方式,接下来就要确认获取对应buff的方式。普通的就是直接的增加对应buff。特殊的有背水,fever,棺材,挨打,连击(这里指获取buff的方式)③根据副本实际情况替换生存组件。

实际组盘中装备也非常影响组盘,这里就不细说了(提供了思路自己应该会解决了)。

这里以风属性为例。

首先,

第一步,确定输出端,目前的风系输出端有宗四郎,小七,星七。后两者比较特殊(她两往往需要手操,同时也一般不在队长位)。故这里选择宗四郎为主c。其次判断输出端的输出方式,显然,宗四郎是技伤输出。

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第二步,选择增伤组件(提供对应输出方式的buff,这里是技伤故要技刃与攻刃)。分为一号位与其他位置。

①选择一号位

风属性内并没有很好的一号位增伤端,故我们需要向别的属性借。最常用的就是暗gay(此外还有雷龙,不过有羁绊枪后基本舍弃了)。故我们选择暗gay。由于是风属性组队用不上暗gay的队长技和被动,所以确定了一号位的形式——四郎sub暗gay。

②选择其他位置

其他位置的辅助风属性就特别多了。我们优先考虑回转。

本属回转手有风猫猫以及天狗。风猫猫限定自己。而天狗是全队,毫无疑问天狗是更为优秀的回转手。故选择天狗(当然你也可以天狗猫猫一起用,本身天狗的高hit数技能也适合触发猫猫的充能效果,最终达成猫猫给天狗充能,天狗给全队充能的效果)。天狗的被动三限定主位同时提供全队充能以及buff,我们需要这个效果,所以天狗在23号位选一个放在主位(三个位置均满充且全屏判定的情况下技能释放顺序按123来,23位的选择以此为准,追求对轴)。

跨属回转手有技工,基本技伤队伍必带(圣龙现在还没开六版)。由于天狗的回充限定风属性,我们把技工放在sub位,待会再给她挑个风属性主位。

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第三步,确定剩下位置

现在我们还剩下3个位置。

当需要奶妈时优先考虑本属。风本属的红茶与风奶都既能提供buff又能奶,故任选其一即可。

当不需要奶妈的时候,buff手本属有猫头鹰,不死皇,丛云(一次性buff手非踢罐一般不考虑)。一般本属就够填满剩下位置的了,不够再考虑跨属借,比如圣龙。由于猫头鹰同时兼顾技刃与攻刃且数值很高,故选择猫头鹰。然后观察技刃攻刃比例(总和考察上了装备后的)以此来选择剩下buff手。最后把装备带上,一套技伤风就组成了。

下面为一种示例。

实际组盘中按照自己有的角色以上面的思路修改就行。

比如你考虑到天狗的被动3暖机需要较高的连击数,于是将猫猫换成技能高hit数的角色。又或者你已经练了圣龙但其他风角色基本没练也可以将圣龙填进2、3号位的sub位。收益这块就看自己取舍了。

其次还有特殊的组盘思路。首先确定输出方式,其次确定buff手(要求无属性限制的)最后确定输出端。而这种盘中的输出端往往是随便可换的,打什么副本就换对应属性的打手就行。典型的就是技伤拴狗以及pf拴狗盘。见下图。

后续可能会单独聊聊光fever盘,它比较特殊(雷fever,背水队其实也是第一种组盘思路)。

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本文目前只涉及基础的组盘思路,进阶的盘子对轴调轴将会在后续的文章中讲解。

篇幅所限先到这里了。内容可能有遗漏错误,欢迎指正。

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参考视频(大佬做的都比我好)

各种配队思路

各期活动攻略以及新角色分析

理解加深

资料查询

懒狗组队一图流大全

乘区详解

以上就是世界弹射物语关于一周年后萌新组盘子的略进阶攻略相关内容。

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