世界弹射物语世界弹射物语新人入坑指南如下:
二编:调整了第六节“组盘思路”的6.1小节“伤害计算“相关内容。评论区中的两条修正以及一条补充已经加入正文。同时,补充了一些新的内容,包括游戏数据查询网站(第一节的 1.2 小节)、领主币商店材料数量下调(1.3 小节)。
由于字符数限制(虽然我自己统计没有超出),关于战斗系统的介绍只能放在新帖子里了。
这是传送门:
作为玩了三个月的老萌新,对于这游戏的各种玩法有了一定理解。
正好周年庆快到了,给想要入坑、或者已经入坑但尚未理解各种玩法的玩家,分享一些经验。
以下仅介绍部分重要内容,更多细节可以查看游戏内的帮助页(菜单→其他→帮助)或其他攻略。
由于个人游玩时间不长,对游戏内各项玩法的理解可能存在偏差或错误,欢迎各位大佬对此类问题进行指正。
提醒:本篇攻略文字巨多,看累了请及时休息。
目录总览
一、界面功能介绍
1.1 主城
1.2 角色
1.3 商店
1.4 扭蛋
1.5 菜单
二、养成玩法
2.1 角色升级
2.2 技能
2.3 装备觉醒(升星)
三、副本介绍
3.1 日常资源本
3.2 其他常驻副本
3.3 活动副本
3.4 副本模式
四、养成资源规划
4.1 经验值与玛纳
4.2 技能升级材料
4.3 破星结晶与碎片
4.4 铁钢与铁粒
4.5 信赖之证(羁绊证)
4.6 体力药
4.7 钥匙
4.8 锻造石
五、抽卡规划
5.1 抽卡资源分类
5.2 资源获取
5.3 卡池规划
六、战斗系统
6.1 战斗界面
6.2 联机房间
6.3 战斗阶段
6.4 攻击类型
6.5 效果与状态
七、组盘思路(配队和配装)
7.1 伤害计算
7.2 加成触发条件
7.3 流派介绍
7.4 技能流派(触发条件、能力效果)
7.5 组盘流程(技伤盘为例)
八、关于体力号
一、界面功能介绍
底部导航栏从左到右依次为:主城、角色、商店、扭蛋(卡池)、菜单。
若当前处于主城页面,点击导航栏左侧按钮会切换显示当前配队一号位的立绘或者主城;其他时候会显示返回按钮。
1.1 主城
此页面主要功能是进入各类副本,以及领取邮件和查看任务、公告等。
次要功能是快速进入金币(游戏里叫玛纳)商店,以及获得一星免费角色蘑仔。
1.2 角色
此页面包含顶部的当前队伍,右上角的角色一览,以及右侧的编队(与点击顶部的功能相同)、等级强化(升级与突破)、能力学习(技能)、装备以及故事(角色剧情)。
关于角色的主动技能倍率,请在游戏外通过各类攻略、wiki等方式查询,游戏内无法查看。
以下是个人常用的网站:
1)编队
顶部按钮可切换不同的编队组,每组各 10 支队伍,一共 6 组,左右滑动可在当前组内切换。每只队伍的名称可以自由编辑。我是技伤盘为主,所以都是技伤盘放第一队;然后按照队长属性分为一组。
下方可以查看队伍的各类属性,点击中间右侧的切换按钮,依次展示:队伍总览、加成倍率总览、加成数值总览;点击切换按钮下面的齿轮(倍率总览和数值总览页面才有),可以修改加成总量的查看方式。
点击数值总览下面的有效能力按钮,可以查看当前位置上,两个角色的能力生效情况。
编队界面的主位、sub位、主武器、魂珠位置如下。注意,魂珠是带在主位角色上的,sub位的魂珠不生效。
2)等级强化
顶部可切换升级和突破页面。
3)能力学习
点击能力学习与点击右上角的角色一览效果相同。此页面可对角色筛选和排序。点击某个角色后进入角色页,左右滑动可切换角色,向上滑动可查看角色数值,右上角可切换立绘,左上角可以进入升级页和技能学习页。
4)装备
可以筛选和排序,点击具体装备可查看属性以及突破(觉醒)和分解。
5)故事
可查看各角色的单人剧情并领取免费石头,根据角色稀有度不同可能有2或3个故事。
1.3 商店
从上到下依次为:
a. 特殊商店:碎片合成、羁绊装备以及特殊道具)
b. 金币商店:养成材料氪金商店:买付费石头或养成材料
c. 领主战材料商店:用领主战掉落的材料换装备、养成材料;
d. 活动商店:根据活动,可兑换物品有所不同;
e. 星碎商店:用付费抽卡转换而来的材料,兑换角色、武器和突破材料;
f. 星粒商店:用免费抽卡转换而来的材料,兑换角色、武器和养成材料。
注意:部分领主商店的材料兑换所需的领主币数量下降。范围是除全部降临讨伐以及领主战的猩红巨熊、背鳍三兄弟、大蛇以外的所有副本。
1.4 扭蛋
角色有若干UP池,没有常驻池。仅有一个装备池,会不定期替换UP装备;平时只能抽常驻装备。
所有卡池均为250抽大保底(日服游戏通常称为“井”),无小保底;每抽一次获得一个抽卡点数,达到250点后可以兑换指定角色。兑换按钮在卡池左上角。
五星角色出货率还可以,但可能歪常驻。每个卡池的UP角色整体并没有一半的几率,只是略微上调(每个常驻角色约0.041%,每个UP角色约0.7%,所有五星综合出货率5%)。常驻装备的概率都一样。
角色或装备池均可选择:每日一次的付费折扣单抽(50石头)、单抽(150石头)和十连(1500石头)。使用免费单抽或单抽券可以代替150石头的单抽,使用十连券可以代替1500石头的十连。
注意!!!新人有免费的50次十连机会,是50次十连,不是50抽。抽取结果可以临时保存两次,加上当前抽取的结果,最终可以从最多三组结果中选择一组,之后会获取到当前选择的10连的角色。
比如前40次十连保存了两组结果,一组有2个五星,一组有1个五星,在最后一发出了3个五星,如果角色合适(注意是角色合适,不是什么五星都可以的),完全可以放弃保存的两组,直接选择最后一发。
推荐新玩家如果玩大号,可以抽个暗gay,作为队长的副位可以用很久,他对自身的加成很高,而且大招带贯通效果。直到你有了自己的游戏理解,能有效地抄盘子、组盘子时,暗gay就能光荣下岗了。当然后期也有很多队伍仍然需要暗gay,只是不再通用。
1.5 菜单
用得最多的是关注•关注者,自己关注别人和被人关注都有上限,需要定期清理非活跃玩家。注意,自己被人关注无法取消,所以满了就没办法了。
其次是兑换码。
帮助页需要点击(菜单→其他→帮助)
二、养成玩法介绍
2.1 角色升级
各稀有度的角色初始等级上限,从一到五星依次为:40/50/60/70/80。
到达上限后,需要使用一个重复角色或对应星级的破星结晶进行突破,每次突破提高5级上限。三星以下角色统一使用“3破星结晶”(名字就叫这个,3不是数量),四星和五星需要使用对应星级的材料。
角色到达等级上限后,将重复角色融掉,除了获得一些经验值,还可能有少量星之粒。具体规则没有测试过,官方描述为“转换扭蛋中获得的角色时会获得星之粒”。
2.2 技能
游戏内有六种属性:风、雷、水、火,光、暗。各属性所需材料不同,材料品质和数量相同,而梦境纹章(星星)是全属性通用。
技能分为两层,通常称一板和二板:
一板需要普通材料和星星,普通材料有四种品质,背景颜色分别是绿、红、蓝、金。
二板需要部分普通材料、高级材料和星星。高级材料有三种品质,背景颜色分别是蓝、金、彩。
每个角色的每一板都有四座雕像,建议优先点亮;如果材料非常多,可以直接点满所有一板技能。点满后,会在角色头上弹出羁绊证;领取后,如果二板技能已开放,且角色等级上限突破至85级以上(85/90/95/100都可以),则会显示对应的二板技能。
下图红框内为普通技能材料(名称都是 ** 元素),蓝框内为高级技能材料(名称都是 ** 以太,黑话叫电池),最后一行第3个就是星星。
2.3 装备觉醒(升星)
这游戏的装备以武器居多,且每名角色只有一个主装备和副装备(魂珠),因此有时也统称为武器。
觉醒需要消耗重复的同名装备以及一定数量的锻造石,最高觉醒到5阶。初始显示四个空的灰色菱形;觉醒5阶时,在装备图标下面显示四个金色菱形和MAX。
每觉醒一次,会获得一个同名的装备魂珠,可以作为角色的副装备。
装备达到觉醒5阶后,多余的装备不会自动转换成魂珠,需要手动分解。建议在将装备觉醒满后再分解,避免操作太快把原本应该用于觉醒的几个装备给分解了。
三、副本介绍
3.1 日常资源本
入口在主城左侧,包括:
a. 摇曳的迷宫 经验值&玛纳,是一个本,但总体上经验掉落更多,性价比低。
b. 摇曳的迷宫(风/雷/水/火/光/暗),六属普通技能材料本,前期的每日任务基本都是打这里。
C. 摇曳的迷宫 宝物域,产出六属普通技能材料+星星。
d. 摇曳的迷宫 崩坏域,也叫深层,可获取星星和深层装备以及少量普通技能材料。
e. 单人挑战,也叫地狱本,里面包含超级+和地狱难度。可获取技能升级所需的高级材料。每日只能打2次,特殊活动期间会增加1次。
3.2 其他常驻副本
a. 摇曳的迷宫 幽玄域,也叫工资本,每月12号更新,可获得各类材料及免费石头。
b. 外传故事:常驻活动本。
c. 领主战,通过联机(游戏内叫共斗)击杀BOSS获得领主币,兑换各种材料以及领主装备(也被称为超武)。每月更新可兑换数量。进入页面后,顶部可以切换领主战(14个常驻BOSS)和降临讨伐(6个常驻BOSS),玩法一样。
领主战通过后会掉落三种稀有度的领主币:蓝色的银币,红色的金币和彩色的紫币。
各种币可兑换的材料类型和数量不同。换领主装备建议打超级,如果嫌速度慢或者自己容易暴毙,则打高级+;换破星结晶建议打高级+;换技能升级材料则根据材料类型自主选择难度。但只要伤害够,或者能勾住,都不建议打高级乃至更低难度。
下图为领主战。
下图为降临讨伐。
幽玄域和外传故事的入口在主城左侧,领主战入口在主城右侧。
3.3 活动副本
入口在主城左侧,“外传故事”上面的都是活动本。不定期开放;根据活动类型不同,可能是重复挑战获取材料,也可能是取最高通关伤害之类的打分活动。
注意:以上所有副本(包括活动本)除了宝物域,均只消耗体力进入。宝物域需要消耗“示宝金钥匙”进入,钥匙在商店页第一个“交易所”,消耗锻造石兑换,2000 锻造石换一个钥匙。
注意:不要花完锻造石,因为装备觉醒(升星)需要用。
3.4 副本模式
副本分为单人挑战和联机,日常资源本和幽玄域属于单人本,领主战和有些活动副本属于联机本,也有些活动副本是单人本。
1)进入方式
a. 野人队:通过开房间,然后摇铃铛,其他玩家收到铃铛后点击“参加”按钮进入
b. 熟人队:开好房间后,把房间号发给其他玩家,其他玩家通过各类副本顶部的“通过房间号码参加”输入并点击“OK”按钮进入。注意非互关的账号,只有第一次通关的时候不消耗体力;后续如果只有一方关注(自己关注了对方,或对方关注了自己),则需要消耗原本一半的体力。所以,遇到大佬请优先关注,即使大佬可能不会回关,避免连续发车的时候浪费大佬体力。
c. 自闭车:通过小号开车,大号输入房间号进入,可以自己发车自己蹭。
2)注意事项
a. 如果是野人队,联机队友的水平不确定。新人最好等到高等级的大佬进房间,稳定性更高一些。当然,也可能有一些满级的演员(空有等级没练度或盘子瞎组)。如果萌新阶段认不出来演员配队,只能中途强行退队。
b. 关于联机本的难度,一般中级的都是摇到大佬就直接开,大佬都能秒(有些高练度的演员也能秒);
高级则要看下大佬的配队是否合理,正常配队如果你能给大佬上buff一般也能秒,一般从高级本开始就要自己带工具人队开车了,跨属也没关系,可以给大佬提供攻击、技伤加成或减抗等;
高级以上(包括高级+/超级)可以等两个大佬,因为萌新不一定有开局满充,也就给不了大佬加成以及湊C(每名角色释放一次大招会累积一个C计数,达到4C以上就能触发额外全屏效果,可以让怪进入类似虚弱的状态)。
c. 萌新阶段可能经常摇到一些低等级的玩家,大家练度都低的话可能打不过。如果长时间摇不到大佬,可以先放弃,换个时间再试试。我开小号的时候摇铃铛经常进来一些低等级的。如果是练小号,不如小号开车大号蹭车,先把等级拉上去。小号一般是作为体力号,让大号蹭车做任务或者材料,大号的体力拿去打更需要的副本。
d. 如果摇到一些演员,而且演员不肯退队,且你估计以当前阵容无法通过的话(主要是你自己的角色可能会挂),可以退队重开房间。如果碰到有些演员总是进来,可能是挂了脚本,可以直接开车然后退出,把脚本号关在房间里面,省得害人。
e. 萌新不要怕开车会影响大佬,敢进房间的都是自己确认过的,大不了坐牢一会儿或者会自己退出。萌新要做的是保证自己的角色不会暴毙,能撑到大佬打完BOSS。当然,有些副本可能要求带驱散、净化这类角色,开车前最好看一下攻略,凑一下角色,让大佬打得舒服点,否则可能会翻车。实在没有也没关系,等等看大佬会不会自己换。当然,到中后期有角色了就不建议这么懒了,经常这么做可能导致没人愿意进房间。毕竟虽然没有黑名单系统,但名字见得多了也能记住。
f. 联机时注意队友的队长位以及其他角色的属性,跨属作战在有些本好使,有些本会很难打,容易拉长一局的时间甚至翻车。萌新如果无法识别,野人队一律重开房间,等到大佬都是正常克制BOSS的属性;跟认识的人开车的话建议提前说明情况。
g. 萌新阶段如果自己想进别人的铃铛,最好看下对方的账号等级以及铃铛处显示的角色头像。如果是175级满级大佬开车,一般不会介意萌新进房间,只要加上另外一个大佬一般能顺利通过;如果是非满级账号,则注意副本难度,如果觉得自己能勾住也可以一试。至于如何判断,则通过自己开车时的剩余血量和通关时间来估计。
h. 野人队尽量不要开自动续战(自动操作左边的按钮),因为开了之后只要两个队友都准备就会直接进图,你就没有时间确认当前队友是否OK了。不过跟车、自己开车自己蹭、或者跟认识的人一起开车,则建议开启自动续站,因为会加快通关后的结算阶段各种动画的播放速度,能节省大量时间。
四、养成资源规划
4.1 经验值与玛纳
经验值一般都是溢出的,前期如果乱升级的可能会短暂缺一段时间,但后续活动参加得多了很快就会溢出。
玛纳在前期属于重要资源,如果不蹭车很容易用完。建议自己开小号(体力号)给大号蹭车,或者加游戏群,蹭其他玩家的车。这两种都是免费且稳定的方式。只要频繁蹭车且技能升级有规划,玛纳一般不会缺。
初始号我没买过,不清楚具体情况,但有些服务器不支持更换绑定的手机号,账号有被回收的风险。初始号相比自己创小号的优势在于免费石头多,可以快速抽一波攒一些工具人。
4.2 技能升级材料
包括普通材料、高级技能材料和星星。
获取途径在“第三节、副本介绍”的 3.1 小节有介绍,前期主要从资源本获取普通技能材料,然后从领主战获取星星;中期从深层获取星星;后期从地狱本获取高级技能材料。
普通技能升级材料本和“经验值&玛纳”本共享每日 3 次的增加材料掉落机会,进图记得点确定。深层好像没有增加掉落的机制,可能是因为深层有几率掉装备。
由于角色技能一板消耗的材料很多,建议优先给主力角色使用,且优先给能提高伤害的输出技能或辅助技能使用。
如果想要快速获取羁绊证,建议优先点满一、二星角色的一板,三、四、五星角色根据强度和使用频率优先点满,因为三星以上都需要消耗 31 个星星。点满一板需要角色至少升到 40 级,如果前期经验值不够的话,建议拉到 40 级就停。
4.3 破星结晶与碎片
角色突破需要对应的破星结晶。新玩家在前期会很缺,因为没有足够强的上位角色,游戏理解又不够,可能会急着练很多下位角色去试伤害(我就是这样,瞎玩了一段时间)。
日常主要的获取途径是打领主战:蓝色的 ** 银币,每 50 兑换一个“3破星结晶”,每月 2 个;每 100 兑换一个“4破星结晶”,每月 1 个;红色的 ** 金币,每 30 兑换一个“5破星结晶碎片”(注意是碎片),每月2个,凑齐10个可在商店兑换一个“5破星结晶”。
领主币商店每月更新,所以每月可以获得至多 40 个“3破星结晶”,20 个“4破星结晶”,40 个“5破星结晶碎片”。
前期建议拿领主币优先破星结晶和技能升级材料而不是装备,可以更快拉练度。如果体力足够,可以每月的所有结晶都清空。开房间时记得在合适的难度选择每日3次的增加领主币机会,高级+难度会掉落最多的银币,超级会掉落更多金币和紫币。
4.4 铁钢与铁粒
铁钢与破星结晶类似,只是用于装备觉醒(升星)。与角色突破类似,装备可以使用重复的同名装备觉醒,也可以使用对应星级的铁钢觉醒,每次消耗一个铁钢。
与破星结晶碎片类似,10 个铁粒可在交易所兑换 1 个铁钢。
平时基本没有铁粒和铁钢产出,因此,如果你有一些强力装备没有觉醒满时,建议在活动期间优先兑换铁粒和铁钢。
4.5 信赖之证(羁绊证)
点满一个角色的一板技能可获得一张羁绊证,对于开放二板的角色就有两张。但二板很难点满,至少萌新不容易实现,建议萌新优先点满一、二星角色的一板,然后优先依次点满主力角色的一板,之后再慢慢点其他非主力角色。
羁绊证可在交易所兑换羁绊武,是很多体系的毕业武器。如280%技伤加成的羁绊斧、280%攻击加成的羁绊枪和羁绊弓。建议优先兑换羁绊斧,因为技伤体系理解起来比较容易,更适合萌新组盘和使用,且羁绊斧280%技伤的加成完全没有条件限制,不像羁绊枪需要贯通、羁绊弓需要浮游,这两种状态都需要由特定角色提供。
4.6 体力药
体力是游戏内的核心资源,几乎所有图都需要体力进入。因此,需要稍微规划体力药的使用时机。
通常,非活动期间不使用无期限体力药(图标为红色的瓶子),把有期限的及时用掉即可(黄色瓶子)。
如果没有体力号,也没有经常蹭车,一些活动期间可能需要用几瓶体力药才能把刷图任务做满。因为有些任务需要100/150次刷活动图,或根据要求刷图,如打领主战或任意联机本。
4.7 钥匙
前面有提到过,钥匙目前唯一的用途是打宝物域。需要消耗锻造石兑换。
4.8 锻造石
锻造石目前只有装备觉醒需要用到,且消耗量很少。原先在编队中使用/卸载/替换魂珠都需要使用锻造石,但8月25日更新后取消了这部分的消耗。日常产出途径很少,基本只有用打铃铛获取的碎片在领主商店兑换。注意,是通过铃铛打联机才能得到这种碎片。在成就任务里可以看到对应的重复任务,初级和中级给银币,高级和高+给金币,超级给紫币。
下图只截了初级、重击、高级难度,高+和超级在第二页(我一堆成就扔着没做,所以被迫断开了)
五、抽卡规划
5.1 抽卡资源分类
1)免费星导石,通过刷图、做任务获取或者活动赠送
2)付费星导石,氪金获取
3)角色池/装备池不通用的单抽券和十连券,通过任务获取或者活动赠送。角色池和装备池的单抽/十连券图标不一样,很好辨别。
5.2 资源获取
1)一次性
a. 主线、资源本、领主战以及部分消耗体力进入的活动图,首次通关以及达成SS评分时,会各获得一次星导石。
b. 角色故事,每个角色有2-3个故事,阅读完毕或跳过都可获取。
c. 成就,部分成就送石头
2)日常:每日签到一定天数、每日任务、活动期间的每日任务。
3)其他:部分活动或节假日期间,官方会通过邮件发放石头或抽卡券。部分活动期间,官方会开放游戏外活动,根据要求参与即可获取石头或抽卡券。
5.3 卡池规划
1)角色池:对于强度抽卡,建议抽卡前先了解对应角色的强度,卡池性价比需要考虑当期卡池中强力角色的数量占比;对于XP抽卡,有足够的石头就可以抽。
规划时建议搜索卡池“千里眼”、“万里眼”等关键词,了解后续卡池的顺序。由于日服版本早于国服很多,所以可以预测后续的卡池,实际顺序可能有一些差异。
非重氪玩家,建议根据攻略推荐,优先抽取强力限定角色。
对于强力常驻角色,前期建议等歪;特殊活动期间可能直接领取,比如本次周年庆的ABC自选活动,可以自选至多三个角色(这里的“至多”一词修饰的是“自选”,角色无论如何都是三个,但如果你自己单开,不与其他玩家组队或者自己开两个小号的话,只能自选一个,另外两个由系统随机分配);部分活动期间会出“超得”自选礼包,可以自选常驻角色。
部分活动前夕或者特定角色UP前,开放了其他你喜欢的或者比较强力的UP角色,需要对比自身BOX对于各个卡池UP角色的需求紧迫程度以及当前的抽卡资源数量,综合决定是否跳过当期卡池。
我不推荐任何人无脑抽强力角色,但如果某个角色强度爆表且保质期十分长的话,建议在分析过后优先抽取。
比如某个辅助可能很强,但你没有一个好用的C,也就打不出爆炸的伤害。从长期来看,提前这个辅助会给你更好的游戏体验(毕竟UP周期不确定),但当下的游戏体验是没法保证的。对于“延迟满足”无感的玩家,建议优先抽取对当前游戏体验提升更大的角色,这游戏还没到一个角色能过所有图的程度,至少也得有足够的下位辅助来组成低配队,很多高压本和限时本都需要辅助的参与。
2)装备池
部分常驻装备数值较高,如水系的水老王(湛蓝魔杖),可以作为水浑身队长的毕业魂珠。而很多其他装备都有上位替代,因此,不建议使用石头抽装备池,而是使用单抽券或十连券。仓鼠玩家可以攒够大保底后兑换想要的装备。
六、组盘思路(配队与配装)
本人玩技伤盘较多,因此主要介绍技伤体系,若对其他体系感兴趣,建议查找更多攻略。
6.1 伤害计算
伤害公式为:最终伤害=面板攻击*(1+攻刃)*攻击类型对应的倍率*(1+攻击类型对应的加成率)*独立乘区总加成系数*随机系数。
其中,独立乘区总加成系数为各独立乘区加成系数的乘积;而各独立乘区加成系数=1+该独立乘区加成率。
由于四种攻击类型相互独立,因此加成不互通。每种攻击类型的伤害只会计算一种对应的加成。
随机系数范围是 0.95~1.05。
目前游戏的主要乘区如下所示:
1)独立乘区1,特攻乘区,细分为四种类型(对属性/对种族/对类型/对性别)。如暗gay的能力3。
2)独立乘区2,弱体乘区。如龙妈的能力2。
3)独立乘区3,追击乘区,初始系数为1.5而非1,是针对虚弱/眩晕敌人的伤害加成。如无音的能力2。
4)独立乘区4,逆境乘区,“狂战士”乘区。如贝熊的主动技能以及能力3第三条。
5)独立乘区5,针对特定PF等级的伤害提升。如火狼能力三。
6)独立乘区6,连击乘区,或叫直接攻击强化乘区。如小七能力6。
7)独立乘区7,额外的技伤乘区,暂未发现对应角色(难道是因为我没有抽到)。
8)独立乘区8,额外的能力乘区,暂未发现对应角色(难道是因为我没有抽到)。
9)克制乘区,克制系数1.5,被克制系数0.5。只适用于角色对敌人,不会反过来。
10)抗性乘区(游戏内叫耐性),具体系数为:耐性>0 ? 1/(1+耐性) : (1-耐性);若耐性>0,则取 1/(1+耐性) 为系数,否则取 (1-耐性) 为系数。
注意,有些加成看似是同个乘区,但实际计算时可能是乘算而非加算,比如弱体类加成。具体请查询相关攻略,目前尚未做过这方面的深入研究。
关于属性克制的补充:
a. 角色在进行伤害计算时按照整体计算,其中,整体的属性为主位的属性,不受 sub 位属性的影响。
b. 技能的属性仍为两个角色各自的属性,不会改变。
6.2 加成触发条件
触发条件指的是加成生效需要满足的要求。以下内容纯属个人分类,非官方。
1)动作释放:技能,弹射、PF,能力,冲刺
2)结果:承伤,回复,击杀,技能命中,直接攻击,技能槽增加(如花火),连击
3)角色类型:属性,性别,种族
4)角色状态:血量,护盾,加成量,角色特有状态(如礼铳),特殊状态:贯通、浮游、弱体,复活(从棺柩状态恢复)
5)怪物状态:特殊状态:弱体
6)场地效果:进入Fever模式、Fever模式中
7)特殊条件:战斗开始,连击
组盘时,需要了解各个角色的触发条件,避免相互冲突,或者其他角色吃不到足够的加成。
6.3 流派介绍(攻击类型)
1)爆发技伤:选择数值和倍率高的角色作为主C的主位和sub位,配置四个加成数值较高的辅助,并通过排轴和对轴,使得主C在吃到足够多的加成后,释放技能产生大量输出。
爆发流派的主C不一定在队长位,此时的盘子被称为倒装盘,如常见的风毒、水毒盘。
爆发技伤最适合踢罐玩法,也就是开局湊C后秒杀BOSS。但对于一些长线本或是阶段多、层数多的本,通关时间可能较长,因为需要等待技能重新充满。
2)回转技伤(个人喜欢叫快充技伤):主C选择不变,辅助位在提供加成的基础上,选择可以给全队或者队长位“增加技能槽”的角色,使队长可以更频繁地释放技能,也能提高整体的输出效率。如雷系的真·六星角色技工(夏丝丝),释放主动时给队长充能 30% 。
回转技伤适合一些阶段多或层数多的本,这些本无法一次性秒杀,因此多次释放技能可以更有效地通关。
3)直击流派:直击流顾名思义,是依靠全队的直接攻击打输出。由于直击的倍率低,且需要全队打输出,辅助更多地选择能提供全队加成的角色,且数值要高。主C则可以选择自身加成高的角色。
同时,为了提高直击的频率,通常会选择带有贯通、浮游、加速等效果的角色:
a. 贯通使得角色可以穿过敌人,避免被阻挡而回弹,对小怪多、障碍多的图十分有效。
b. 浮游则是将角色原有的重力影响去除,因此撞击后会直线回弹,而不是抛物线下落;同时,也不受BOSS的力场影响,可以自由弹射。由于没有重力,弹射速度始终恒定,保证了直击的效率。但对于小怪或障碍多的图,单纯的浮游效果并不会,因为系统会自动锁定近的目标,而大部分副本都是有限击杀BOSS而通关,因此,浮游时常与贯通一起使用。
c. 加速,可以提高角色在弹射时的移动速度,变相提高直击效率。
由于直击的特点,其比较适合长线本,但并不是说长线本只能用直击。毕竟直击倍率还是太低,不如技伤盘来得干脆。
4)连击回收PF:与回转技伤类似,也是通过提高PF频率提高输出。由于PF等级是根据本次弹射的连击数(Combo)确定的,连击越多PF等级越高。由于单纯的一次弹射很难凑够PF1的,因此,此流派的关键是使得每次弹射之后产生足够多的连击。
常见的增加连击的方式有特定角色的被动,比如雷警察能力三的每两次冲刺,连击+3。以及召唤面包人。
5)爆发PF:此流派与爆发技伤类似,也是通过辅助角色给主C提供加成,然后主C在加成时间内打出PF来实现爆发。
此流派的关键在于提高单次PF的伤害以及如果快速提高PF等级。PF的等级越高则倍率越高,但所需的连击数也更高。
提高PF伤害只需要在队中加入特定辅助即可。而快速获取最高等级PF3所需的连击数,则需要通过某些角色的主动技能,比如雷系的电锯妹、光系的光炮。
6.4 技能流派(触发条件、能力效果)
此外,根据加成的触发条件,或者能力发动后的效果等,也形成了一些流派术语:
a. 浑身,指血量维持在基本线以上(通常为60%/80%两条线);
b. 背水,与浑身相反,血量需要维持在基本线以下(通常是50%/30%),与残血同义;
c. 棺材,通过从棺材中复活获得加成;
d. 面包,通过召唤协力球辅助战斗。面包队的高连击适合打回收PF。
6.5 组盘流程(技伤盘为例)
1)选择主C属性
2)确定主C的主位与sub位角色,要求高技能倍率且高自身加成
3)根据主C角色的属性以及加成触发条件,选择合适的辅助位角色,要求如下:
a. 辅助的加成应当在主C给自身加成的基础上,保证各乘区均衡提升。攻刃对所有流派都有效,而技刃、直击刃、PF刃则通常选其一。
b. 辅助角色需要满足主C自身加成的触发条件,以及与主C自身不冲突的触发条件
c. 排轴与对轴:通常辅助先放技能,主C后放;所有加成需要保证主C输出期间的覆盖率,时间一过伤害骤降。因此,手操时不要长时间捏着技能不放。
4)装备的选择同理,主C选择自身加成数值高且能均衡提升的,辅助选择全队或队长加成高的。同时,需要注意装备的加成触发条件与主C契合。
以我的水浑身盘举例:
主C是龙拳+狗拳,两个数值怪,龙拳是技刃高,狗拳是攻刃高。主武器为羁绊斧,魂珠由于没有水老王(湛蓝魔杖),选了已有的里面加成最高的勿忘罪剑。
二号位主位是阴阳人,自身开大对敌人附着中毒,可以提高对中毒敌人的伤害;sub位是水奶,可以提供回复和攻刃。主武器是主线送的珠子,提高对弱体敌人的伤害(单独乘区2);魂珠可以在水角色开大时进一步提供技刃,可叠加三次。
三号位主位是水碳,提供开局满充和攻刃;sub位是水王子,开局提供 15% 血量上限的护盾,以及主动技能加攻刃、驱散、回复、加火抗。主武器和魂珠同上。水王子的护盾可以在低中压本中保证一段时间的血量健康,使龙拳的技刃可以保持最大值,便于第二发技能伤害够高。
此盘子还未毕业,水奶可以换成水大奶,水王子可以换成冰魔女,伤害进一步提高。
七、关于体力号
这游戏的体力比较缺,因此只玩一个号时的游戏体验比不上经常蹭车或者自己开小号的模式。不过开小号有好有坏,得根据自身需要决定玩法。
以下是个人总结的开小号和不开的区别:
1)首先是养成时间:有小号时,可以让小号开车给大号蹭,这样可以更快完成某些活动任务,比如100/150次刷图。对于一些无限池活动,比如本期的 [祈愿吧、光之继承者们] ,会开放 ABCDE 五个扭蛋箱,其中E池为无限池,在拿完奖励后可以刷新奖励再次抽取。
若是一个号,则完成时间要翻几倍。
2)其次是大号的体力规划:有小号时,很多刷图任务或者需要低等级的资源时,可以蹭小号的车。大号的体力就可以留着去刷难度更高,或者更重要的图,比如领主战的超级难度,这样大号可以获取更多紫币,而需要银币和金币时则让小号开车。
3)联机效率:若没有加群,也没有现实好友一起联机时,摇铃铛来人的效率完全比不上自己开车自己蹭。当然,这种模式需要大号有足够的伤害,不如轻则坐牢,重则翻车。
4)最后是开小号的缺点,最不好的就是游戏时间大幅增加。即使小号完全不做任务,体力全部让大号蹭车,由于有两个号,游戏时间肯定是增加的。而若是自闭三开,则是近乎三倍的游戏时长。毕竟这游戏不能扫荡,虽然可以自动续战,但效率还是比不上。
花了两天时间终于肝出来了,第一次写这么长的攻略,确实累,但也确实有意思。其实昨天晚上就写了7000字,但自己不小心,丢了5000字,今天重新码好,然后修修改改,这才赶在更新前发出来。
希望能对各位有所帮助。
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