世界弹射物语【世界弹射物语】[攻略心得]国服万里眼第6期——泳装一期,玩转雷fever和能力光如下:
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。
[攻略心得]国服万里眼第6期——泳装一期,玩转雷fever和能力光
声明:
本系列攻略和其他攻略的主要差异在于,笔者在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。我们需要知道的是,国服在2.5周年以前的副本都很简单,千里眼的作用主要是提前预习副本内容,尽量优化游戏体验。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介绍角色时不会说明角色的有利环境如何。所以我想做出一些差异化,侧重于梳理角色在其上班场合的必要性和高光期,读者可以把本系列攻略的目标理解为“以角色为出发点的活动未来视”
我的游戏理解一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲其登场的盘,也会列出该副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色在各种环境中表现如何,有没有必要获取
首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看
千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼]
副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳]
数据主要来源[wfwiki],感谢Wiki维护人员的付出
角色高清头像由@安息香酸 提供,非常非常感谢这位世界好弹友
最后,此类攻略制作不易,涉及内容多,时间周期长,很难做到面面俱到,希望各位大佬多多指点,新手玩家也要兼听则明。如果发现错误或者疏漏欢迎留言告知,对各位的宽容我会感激不尽!
本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏和公众号,欢迎大家关注
前言
所谓的复刻与常驻,只是在限定连发之中短暂的喘息()。在这个月的复刻连发过后,XPG可能还没机会喘口气就要迎来连续三个泳装卡池的洗礼了(而且每一个卡池都会混一个常驻角色)。不过这些限定角色并没有周年限定那么厉害,所以只用抽其中很少一部分就好,且听我慢慢道来
本期卡池是:
泳皇女,限定五星,能力光输出终端,出道即巅峰
泳JC,限定五星,雷fever万用卡,啥都能干(但是啥都没有做到极致)
水大奶,常驻五星,水队高难生存卡,目前没有需求,但是未来(明年以后)高难环境下挺有用
泳龙骑,限定四星。火技伤对龙特攻C,火技伤超蛇指定炮弹(从二周年一直上班到日服的现在)。强度很高,可替代性极差,强烈建议保有
下面是不一定每期都有的Meme环节:
以及“是什么蒙蔽了我的双眼.jpg”
雷fever体系的作战环境前几期盘点过,本期对泳JC的分析将会注重于这名角色的特色,多看一些常用的盘,再与礼机斩铁泳奇做一做对比。
能力光相对而言还是一个比较陌生的体系,能打的副本倒也没那么少,但是地位都比较尴尬,对LPG而言就只有超狐铃铛和早期的极时auto最优解是能力光,对萌新而言还可以打打低配ABS和地狱暗。本期我打算梳理一下泳皇女能力光的组盘思路(由于卡池主角是泳皇女,就不写无皇女的组法了),再介绍一下在哪些情况下可以去用能力光去攻克副本
PS:本文注释在文末,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么,无限演武是什么。如果不知道的话可以跳至文末查看。
正文
一、泳皇女——能力光大C(有情弹玩家限定)
泳皇女角色介绍
角色数据:
队长技:光属性角色攻击力 + 40% / 光属性角色 10 次发动能力攻击时,光属性角色攻击力 + 15% [最大 + 60%] / 光属性角色 10 次发动能力攻击时,对距离最近的敌人造成自身攻击力 70 倍威力的光属性伤害(CT:20 秒)
技能数据:最大攻击段数 1,最大倍率 12 / 麻痹效果 3 秒,能力伤害提升 75%,持续 15 秒 技能槽:500
能力1 光属性角色攻击力 + 25% & 能力伤害 + 20%
能力2 光属性角色 2 次发动能力攻击时,光属性角色攻击力 + 2.5% [最大 + 50%](CT:5 秒)& 能力伤害 + 1.25% [最大 + 25%](CT:5 秒)
能力3 以主要角色编成:Power Flip(强化弹射)时,对距离最近的敌人造成自身攻击力 7 倍威力的光属性伤害(CT:2.5 秒)/ 光属性角色 2 次发动能力攻击时,自身攻击力 + 7.5% [最大 + 150%](CT:2.5 秒)
能力4 战斗开始时,自身技能槽 + 50%
能力5 光属性角色 2 次发动能力攻击时,光属性角色攻击力 + 1.5% [最大 + 30%]
能力6
光属性角色 2 次发动能力攻击时,光属性角色能力伤害 + 0.5% [最大 + 10%]
角色分析:
泳皇女是能力光强力组件,主要特色为队长技,依据全队发动能力伤害的次数来打一个70倍的能力伤害,但是实际触发很依赖情弹的能力3的“每次冲刺时发动能力伤害”,而且泳皇女队长是剑PF,比起星奶队长的辅助PF而言要差一些,所以只在有情弹时建议泳皇女做队长。队长技的能力伤害看上去倍率很高,但实际的理想输出效率不如结晶哥的主位能力,但如果再算上结晶哥的能力1和泳皇女的能力3的话,皇女就胜在倍率而结晶哥胜在可做sub了。泳皇女UB以及能力12的全队能伤加成非常优秀,此外泳皇女能力3依据PF来造成能力伤害,倍率一般,但是频率只比情弹略低,而且还有高额自身攻刃,所以可以无脑上主位。在星奶做队长时PF更频繁,能力3的输出会更丝滑。
泳皇女为核心的能力光构筑思路
有利副本:稳定超狐铃铛,低配ABS,地狱暗,特定时期的暗极时
以下是以超狐共斗为主要考量的组盘,高配盘也能打ABS和地狱暗,低配盘打ABS则需要特化阵容,请参考下一节
Sora佬的对顶配思路的分析写的已经非常全面了,感觉我也写不出什么名堂来,只能做一些概括:
首先是泳皇女队长的顶配盘,能力触发依赖情弹,没有情弹建议使用星奶做队长。
莉莉位置也可以用情泡(如果没有被其他位置用掉的话)或者灯奶(更偏向生存)
没有沙漠奶的话就先用上述的其他备选角色凑合
泳皇女做队长时不建议使用周年女骑士
没有情弹时,星奶队长的顶配盘长这样:星奶的辅助PF容易触发PF,从而触发泳皇女的能力3,以及周年女骑士的能力伤害。
一二号位的sub可以换成其他能力角色或者攻刃组件,或者注重生存的灯奶
星奶也没有的单C低配模板长这样:
没有灯奶的话用其他能力光角色,或者攻刃组件(礼黑也行),这个位置还算好替换
没有结晶哥的话伤害会少很多,可换成其他能力光角色,或者攻刃组件,这个位置较难替换
没有沙漠奶的话泳皇女会很难启动,这个时候你应该等抽到沙漠奶再玩能力光,不然会比较难受
泳皇女能力光的有利副本
超狐:
主要机制:超狐是能力光的主战场,BOSS会经常分身,然后进行伤害试炼(弱能力伤害和直击伤害),如果解不掉的话就会放大招而且给自己永续攻击UP,解掉的话则进入Breakdown而且给自己永续光down。
环境分析:超狐技伤速刷盘是避开了上述机制的,但铃铛环境下你不能指望队友都是能和你对轴的踢罐盘,建议使用星奶灯奶主位的技伤盘,或者直接使用能力光,这是更稳定的保下限的打法。另外需要指出的是,光fever解试炼能力和输出能力都远不如能力光,有一定辅助作用但较小,所以这个副本虽然有直击弱点但目前不建议用光fever攻克(2.5周年左右就可以使用光Fv作战了)。
能力光打法:使用上一部分构筑中你能组的最强盘即可。能力光的定位就是解试炼的辅助盘和慢热的副C盘,队友越拉胯用处越大。
ABS:
上面的顶配盘塞个灯奶就能稳定打ABS了,只不过速度不快,泳皇女单限定的低配ABS可以这样打(NGA找的盘,地址已经失效了):
地狱暗:
上述提到的高配盘原封不动能打地狱暗,通关速度在2分钟左右
低配盘的话根据个人BOX组,首选还是光技伤,但泳皇女单五星也可以过:流水席佬我的超人
明年3月,光有利马桶
技伤为弱点的马桶同时也是弱能力伤害的。第一次暗马桶是技伤能伤都可以打,用你最强的那个队伍就行。
早期暗极时auto
这是盘,三号主位是联动限定达克尼斯,光王子的同类坦克,更肉但是辅助能力暖机慢
这个盘要打九分钟,练度不足可能超时(九分钟也拿不到星导石和称号,只能拿个素材)
暗极时是明年5月出的,而极时开始掉落强化素材要等到8月,届时也可以使用技伤混PF的auto打,但是需要在限定连发中去抽普池角色。再等到10月的三周年庆就有光PF的auto方案了。而在此之前你想打极时的话也完全可以用光PF手操。
所以这个盘有用的条件是:明年8月到10月,对于不抽普池,而且不想或者不擅长手操的玩家有用
未来:
至少到后年3月,既没有补强,也没有新的有利副本。能力光基本是被放弃的体系,国服现在且玩且珍惜吧
对泳皇女的总结
角色定位:能力光强力组件
具体上班情况:每次上班都比较微妙。超狐只在铃铛可以玩,ABS和地狱暗都能打但都不是最快。土偶和极时都有其他解。但是想玩的话总是可以用的
和其他角色的关系:泳皇女做队长会依赖情弹,不做队长会依赖星奶,这俩限定卡都没的话能组的盘强度会大打折扣
二、泳JC——雷Fever多功能插件
泳JC角色介绍
角色数据:
队长技:雷属性角色攻击力 + 60% / 进入Fever模式时,雷属性角色攻击力 + 30% [最大 + 90%] / Fever模式结束时,Fever + 300
技能:[若发动时未处于Fever模式中时]最大攻击段数 6,最大倍率 20,Fever + 100[若发动时处于Fever模式中]最大攻击段数 6,最大倍率 30 技能槽:490
能力1 战斗开始时,自身技能槽 + 50% / 进入Fever模式时,雷属性角色攻击力 + 10% [最大 + 30%]
能力2 进入Fever模式时,雷属性角色技能伤害 + 30% [最大 + 90%]
能力3 以主要角色编成:进入Fever模式时,雷属性角色攻击力 + 40% [最大 + 120%] & 技能槽 + 20%
能力4 进入Fever模式时,雷属性角色攻击力 + 12.5% [最大 + 37.5%]
能力5 进入Fever模式时,雷属性角色技能伤害 + 15% [最大 + 45%]
能力6 进入Fever模式时,雷属性角色技能伤害 + 15% [最大 + 45%]
在解析泳JC之前,我们先看看雷fever各个角色有些什么特点:
雷fever组件盘点
礼机:最大特色是进fever时的满充以及优秀的自身数值,做队长时只要进两次fever而不是三次就能暖满队内的大部分加成,另外能力2有带CD无次数限制的拉条,可以很好保住队伍拉条能力的下限。技能也带100拉条。所以礼机是现阶段雷fever的核心,低配队伍一个人就很能拉条,高额自身数值和进f满充也是无可替代的
斩铁:做队长是智能化的疯狂拉条手,不会在fever内拉条,无CD,但是有5次上限。能力12加成不错,可以做高配副C或者低配主C。技能有宝贵的破甲,没有拉条。一般用做队长,负责拉条。
雷弓:功能指向性强,做主位有仅限一次的500拉条,做sub可以进fever自身+30充能(雷fever缺关键角色时,雷魔女队长sub雷弓携带超雷棍是一种不错的思路)
泳奇:特色是主位的满充以及不限次数没有CD但是少量的拉条,技能也有100拉条。对队友的加成比较低,此外6版有2次回充,会用的话很有用。一般用法是哪里有空塞哪里的插件,作用是保证偏长线作战的续航(无论是拉条还是奶)
泳JC:数值均为全队加成,技能有100拉条,在fever内倍率为30否则20,但是卡判定问题很严重(和情弹相似)。做主位时有黑机娘超雷棍同款充能。做队长出fever时会得到300条的续杯,但有礼机和斩铁这两位在的话是不会做队长的
泳JC的定位是雷fever锦上添花的组件,用法就两种,一个是做辅助随便塞进去(一般是替换普JC或者泳奇),另一个是在缺少合适炮弹时做主C sub的炮弹。对于组件齐全顶配盘而言是贡献不大的,但在缺少这些位置时就可以入队
雷fever组盘分享
组盘思路可以参考斩铁部分,本期发一些实际的例盘。正如一直所说的,雷fever建队核心是礼机,有斩铁则可以玩一些花活,泳奇和泳JC则是锦上添花的组件。
顶配:
礼机雷魔女标配盘,可以打超鲨和青女(把雷魔女换成黑猫,ABS斧换成JBF就可以打超机):先以青女盘为例:
白鸢佬的
我个人用的:
青女这个副本还是不太建议把普JC换下,刷连击回充和二阶段处理小怪都挺好用的。
打超鲨时可以把普JC换下,携带泳JC或者泳奇
斩铁倒装盘(更注重拉条):
首先是我自己用的青女开局进F盘,雷弓充能是90,正好可以等队友开局技能放完,进一波fever爆发。但是后面的轴其实并不好,有待改进。
然后是传统斩铁盘,推荐在超鲨用:
泳奇可换泳JC
另外如果你没有雷魔女的话,可以把泳JC塞到礼机sub做炮弹,主位用泳奇或者黑机娘
还有一个我自用的超机斩铁盘,前两波F巨快
二三号位开局满充,一号位随意
泳奇可换成普JC,纯子。
纯子放主位时能力3和超雷棍的充能无效,开局进F会延后(刷一点连击就进了),好处在于保浑身以及节省斩铁的拉条次数。纯子也可以放到斩铁sub,让黑机娘做主位,这样的好处是最快提供参战技刃。实际用下来感觉都差不多
纯子盘和顶配背水铳的对比:带了一只没JBF没黑猫没太母的萌新模拟铃铛环境,通关时间在1分50-2分20。顶配礼铳的贡献量在斩铁盘的1倍~1.5倍
以下是无礼机低配盘(打超鲨和青女)
无礼机有斩铁:
有雷魔女:斩铁队长sub雷魔女,其他位置泳JC泳奇牛牛有啥用啥
无雷魔女:有泳JC就用斩铁sub泳JC,否则sub雷弓牡丹雷龙等
无礼机无斩铁:
有雷魔女:可以雷魔女做队长,别的位置带fever组件,考虑多带超雷棍以及让黑机娘/泳JC做主位,雷魔女可以sub雷弓来充能
无礼机无斩铁无雷魔女,,但是有泳JC:
有背水斧和牛牛:
无背水斧和牛牛:
(有万化的话辅助位也可以用万化,打超鲨的话携带麻痹角色需要谨慎)
对泳JC的总结
角色定位:雷fever多功能插件,缺C缺辅助都可以上
具体上班情况:基本就是超鲨,可以上班到明年万圣节,之后就退休了。超机和青女卡判定问题尤其严重,不太建议使用(除非你角色真的很少)
与其他角色的关系:如果你没有泳奇,或者没有雷魔女牡丹这类炮弹的话,泳JC可以去替换这些位置
本期卡池总结
首先一定一定要抽泳龙骑,过几个月的凉宫联动活动就能上班,而且二周年后超蛇就指望着泳龙骑了(不管是2.0星船还是3.0老狮子都是带龙骑打),技伤C带泳龙骑混面包打风废龙也是未来的一个可用思路。泳龙骑下次复刻会是明年了,没有泳龙骑的话你会少玩到一个很常用的队伍。
其次,泳皇女和泳JC其实都不太建议抽取。雷fever有礼机就完全够了,如果你想要追求顶配但是没有泳奇或者雷魔女的话可以抽一个泳JC,如果有泳奇的话抽取价值会更低。泳皇女能力光并不是必玩的思路,建议至少有情弹和星奶其一,或者光技伤实在太拉再考虑抽取。笔者作为真正的强度党是绝对不会动摇的,绝对。
注释
极时与追忆是什么
极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用
追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。
极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。
追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高
爬塔是什么:
竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。
在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。
周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。
哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么:
每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。
由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。
最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。
前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升
3.0是什么:
3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。
战阵之宴:
预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。
单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难
BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。
EX强化:
预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。
无限演武是什么:
国服预计后年1月实装,半个月刷新一次的单人高难活动,每一期会有指定有利属性和有利伤害种类的3个BOSS,BOSS血量无限,依据限时内造成的伤害量结算分数,分数越高奖励越多,得分最高能打60层,但是很多时候即使顶配队伍也打不满,一般认为50层是低保。有每天打一次演武的每日任务,每日任务的奖励占比很高
活动奖励是强化竞速武器的素材,竞速武器可以强化到120级,但是100级以后的材料需求令人发指,不像是人能强化完的东西,而且提升非常有限。说白了竞速武器强化就是做出来让玩家有个东西挂念的,没什么大用。这个活动的好处是各种冷门体系都有出场机会,坏处是如果你每一次都想要追求极致的话,要抽的卡会变得非常多。具体怎么玩的话就看个人经济实力了
以上就是世界弹射物语【世界弹射物语】[攻略心得]国服万里眼第6期——泳装一期,玩转雷fever和能力光相关内容。