空之要塞:启航首测前夜,来围观我们首次的策划FAQ!如下:
明天就是测试日了!
明天早上9点将会率先开启下载,10点准时开服!
还没在测试服进行预约的开拓者,记得点一下预约和关注哦!
现在编辑部全员怀着紧张的心情还在忙里忙外、上蹿下跳(不是),为求给大家最满意的试玩体验。
虽然我们比较少和大家在论坛和Q群里互动(跪下,实在太忙了),但是我们一直都有关注大家在论坛和官方群的发问和意见。
首测前夜,我们就来一块儿总结解答!
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Q1: 这是什么类型的游戏?
这是一款新类型的动作游戏,主要战斗形式是2D横板跑酷搭配射击,会给大家带来船新体验!
Q2:都1202年了,还有人玩跑酷吗?
首先,跑酷玩法还是经典且让人着迷的,但是单纯的酷跑游戏确实过于机械无趣。跑来跑去都是同样的障碍和道路,终究还是经不住时光的打磨,消耗掉大家的耐心,缺乏新鲜感。
但我们是船新版本不一样的跑酷游戏(笑),创意无限,还记得那次夕阳下的奔跑吗!再搭配上射击打怪,是你没有玩过的跑酷游戏!
Q3:该不会和天天酷跑、忍3差不多吧?(笑)
跟天天酷跑和忍3都不一样。
说个最根本的区别吧:他们都是一个人跑,我们是一群人组队在跑!
其他的,明天快来游戏里体验!
Q4: 想问一下预计的收费模式是怎么样的?
目前的想法付费模式还是集中在角色抽卡上吧(请给我们恰宵夜的机会T T)......但是现在一切还在筹划阶段,具体的还没有确定。
Q5:为什么只测试一天?会不会太短了
咳咳,因为这次放出的内容是我们开发比较完整的章节和玩法。
这次测试的内容不多,玩家一般3个小时左右就能通关所有内容。然后我们会收集大家的相关意见和建议,尽快对游戏进行进一步调整,同时继续完善后续章节和玩法。所以请大家不要吝啬自己的意见~
预计再过几个月就能有更多的内容和大家再次见面,到时候也能开放更长的测试时间了!
Q6: 这个游戏是由多少个人开发的?
编辑部目前有20多人,包括策划、运营、美术、技术等。
Q7:厂商名为什么是叫编辑部?
在当初设想以一个什么样的身份和玩家交流时,我们希望不要有太多的距离感,并且能够营造一个诙谐幽默的方式去表达。
在这个前提下,我们游戏中原本就有一个比较有意思的设定就是塔利亚新闻报社,玩家在游戏过程中会经常看到各种比较夸张手法的新闻内容。
于是,我们便想到了用塔利亚编辑部的身份自居,用轻松幽默的态度对待玩家,就好像游戏中的塔利亚新闻社对主角团们的旁观一样。
Q8:之前放出来很多灵魂火柴人手稿,有点担心开发进度啊。目前进度怎么样了?
现在游戏的核心玩法已经基本打磨完成,正在紧锣密鼓的研发尝试各种新鲜有趣的玩法,比如空艇战,roguelike类玩法等,这些玩法希望在下一次测试中与大家见面呀(鞭策策划和技术ing)!
Q9:最后一问:看完之后只想问你们项目组还招人吗?
招,求贤若渴啊。欢迎各位对游戏感兴趣的小伙伴加入到塔利亚编辑部这个大家庭里!可以往这个邮箱里大力投一下相关简历哦~1735639274@qq.com
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若还有疑问,欢迎各位开拓者留言给我们~
明天就是我们的先驱测试,期待与大家见面!
【官方QQ群】691346028
【正式服社区】
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