空之要塞:启航时隔多日,新版本优化方向预告,以及新成员的加入!如下:
先驱测试结束后,我们加班加点整理各位在测试期间的反馈,以及研究解决的办法,如今终于能够前来与大家见面了!
这次的测试中暴露出了许多问题,涵盖战斗操作、剧情表现、角色设计、抽卡体验等各方面。很遗憾没能为各位开拓者带来完美体验,同时也感谢各位耐心细致的游玩及建议。我们用心品读了每一位的留言,再次为大家带来FAQ,回应大家关心的问题!
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Q1: 跑酷战斗的操作只有上下移动两个键,技能也是自动释放的,跑酷的可操作空间太小。
A: 这个问题是许多开拓者关注的重点。
最开始采用上下移动键,是为了在保留跑酷玩法的同时,降低萌新玩家的门槛,让更多的人体会到跑酷的乐趣,让跑酷不再是一个“小众”热点。
但在后续版本中,我们也在积极筹备全新的玩法系统——“科技系统”来解决开拓者提出的问题:
在之后的版本中,开拓者可以研究物理、化学、生物等多种不同的科技分支。其衍生的技术产品则可以让开拓者在战场中主动使用,关键时刻甚至可以改变整个战场局势。说到这里相信很多人已经联想到飞行弹幕游戏中的大杀器—“B弹”了。但我们除了主动释放的效果外,还有大量可携带、被动生效的技术。总之请大家拭目以待吧!
Q2:希望键位能出自定义的,和习惯的键位不太一样甚至相反,有点难受。而且目前只有按键式操作,后续希望能加一下滑动式的。
A:有键位习惯的,一看就是有技术高超的开拓者了。在之后我们会陆续开放键位的调整与滑屏操作功能,让大家能使用最习惯的键位和操作手法,探索全新难度与模式的新关卡。
Q3:抽卡的爆率偏低,就算抽到了S卡,重复的机率也很高,抽卡体验不好。
A:首先放一对膝盖在这里……
抽卡爆率偏低的问题我们在后续的版本中会认真进行调整!S卡重复的问题,非常对不起,其实是因为这个版本的人物太少了!本次测试版本中我们只有21个可抽角色,其中只有7个S级角色,因此抽到重复角色的概率很大。之后的版本里,会有新的人物加入,相信抽卡的体验一定会得到改善的!(原画大佬们已经画出了好——多——好——多——更具魅力的全新角色哦~!)
Q4:Boss和小怪一起出现的时候,子弹两边一起发,画面非常乱,根本看不清。
A:这个问题我们十分重视,在之后的版本研发中会着重调优子弹的表现效果,力取做都各方面平衡。这是一个痛苦且漫长的过程,但我们会拿出十二分努力对子弹特效不断调优,争取在后续版本中能给大家一个满意的体验!
Q5:剧情内容略显低龄幼稚.....
A: 关于这个问题,必须承认,编辑部在剧情这一块有些经验不足。本次测试版本的剧情是数次讨论之后,决定尝试使用小动画+立绘对话相结合的表现形式。由于是初次尝试,因此在故事的具体内容表现上存在很多不足,比如动画表演过于幼稚夸张、立绘对话信息量单薄等等。
经过本次测试,我们对表现形式有了一定的信心,也对接下来需要改进的方向和内容有了更加具体的规划。编辑部会尽力解决角色表现偏低龄幼稚的问题,对剧情故事进行补充和修改,使故事本身更加完善、顺畅。
此外,后续版本还会增加支线剧情、图书馆、藏品档案、个人传记等系统,角色档案内容也会增补充实,用更多丰富的剧情世界观,满足剧情党们对新奇世界的探索欲望~
我们想带给开拓者的,是一个处于蒸汽机械改革浪潮之下的新颖世界——不仅是一个跑酷射击游戏的大背景,而是一个真正具有生命力的世界。在这个世界中,有一举一动都会改变世界进程的大人物,也有着只能随着时代风浪起起伏伏的小角色。让玩家与形形色色的角色一同在这个世界中冒险,一同成长,一同遭遇困境,一同享受快乐,体味这个世界中的五彩缤纷,这是我们最想要达成的心愿。
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再次感谢大家对我们测试的支持并提供给我们大量具有参考价值的意见!
除此以外,编辑部最近还发生了一点变化,那就是新成员的加入——道尔顿!
道尔顿作为塔利亚编辑部的特约记者,后续将会活跃在社区里,为大家带来更多我们赛特瑟尔的新闻,与各位开拓者进行交流,还会挖掘各种彩蛋,持续为大家播报最新消息!敬请期待~
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