画中世界【海外搬运】《画中世界》:绚丽至极的解谜神作,绝对值得一试~如下:
怎样做出一个好的解谜游戏?
像《RYB》一样,创造一个精妙的核心机制?
像《Device 6》一样,进行夺目的包装打造?
像《The Witness》一样,设计一个独特的美术方向?
一个好的解谜游戏可以在无数方面出类拔萃,但《画中世界》在所有这些可能的变量中都取得了成功。
奇妙的艺术之旅
《画中世界》给人的感觉就像深陷一个童话故事:一个小男孩看见一个神秘的生物,便开始了他的冒险。这个简单的故事种子在民间传说的奇思妙想和逻辑中开花结果,带领玩家和故事里的男孩通过门窗进入画中的世界。
乍一看,《画中世界》似乎与《致命框架(Framed)》的面板转换玩法相似,毕竟两者都是通过移动不同画框,实现画与画之间的互动,从而解谜推动剧情。不过,《画中世界》的机制显然要复杂得多。
《画中世界》为玩家提供了4个画框,每张插画各成一个独立小世界,玩家可以改变它们的层次与排列。通过上下左右拖拽延伸画面、点击拉伸和缩小切换背景,再拉动不同的画框进行适当地拼接、嵌套和叠加,画与画之间因此产生奇异的关联、交集与互动,由静入动,并不断生成新的景象与新的可能。
某张图画中钟表的指针可能在下一秒就变成放在桌子上的指南针:
原本的平平无奇的画作也可能在拆分中变成变成墙上通向花园的大门:
这些视角和背景的不断操纵和变化,让游玩《画中世界》的过程中充满了意想不到的新发现。
精巧的谜题设计
一个解谜游戏的基础就是它的谜题设计,而《画中世界》在这方面绝对没有让人失望。
在一般的解谜游戏中,想要推动游戏的发展,往往需要用组合和操纵物品来继续。但在《画中世界》里,原本的需要移动和操纵的物品摇身一变,成为了可以拆卸的背景和视角,你需要巧妙利用视觉变换,让原本看似不像答案的元素,通过移动、放大和缩小,成为解谜的关键答案。
比如在游戏最开始时,原本男孩只是站在壁橱里,但一旦将屋顶上的门洞图像分层,主角就好像走进了任意门,故事也由原本少年在家中的思考,走向新的探险阶段。
随着对游戏越来越深入的游玩,你会发现《画中世界》就是这样一个通过改变不同面板的背景,使不可能发生的事情变成可能;把所有分散的要素联系成为组合的整体的奇妙游戏。就像翻开一个图文并茂的谜题箱,每揭开一层就会发现更多新奇的乐趣。
唯一美中不足的是,《画中世界》的体验有些简短--大概只需要两个小时就能完成全部流程。不过,这在我看来并不是一个缺陷。毕竟,无论创意有多么新颖,实现度有多么高,同一种游戏玩法能够支撑起的游戏时间长度注定是有限的。你能很明显地感受到的是,游戏的长度是制作者精心制作和构建的结果,而不是因为内容的缺乏。短小的时长让《画中世界》更像一道精美的小点,带给玩家短暂却又回味深长的游戏体验。
本文编译自Pocket Gamer《A Gorgeous Masterpiece of a Puzzle Game》,原作者: Christian Valentin
原文网址《》
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