史莱姆与地下城简单讨论一下三叶的伤害公式如下:
省流结论:技能比普攻强。
在不考虑额外因素的前提下,普攻与技能之间系数差别。
普攻=攻击力×属性伤害×暴击伤害×普攻伤害
技能=攻击力×属性伤害×技能系数×技能伤害
两者之间的区别主要集中在后面两个系数的差别,要想叠加更高的伤害,每个被乘的系数最好大于2,收益可以做到最大化。
以三叶为例:
只计算人物技能属性,则三叶属性为:火属性300%,暴击伤害40%,(誓约加成还没满命不清楚怎么加所以不记)。
1.设默认暴击率为100%,暴击伤害100%,普攻伤害0,技能伤害0,属性伤害0,技能等级为10。
常态下:
普攻=攻击力×300%×(200%+40%)×100%=720%攻击力
主战技能=攻击力×300%×100%×100%=300%攻击力
随从技能(每秒)=攻击力×300%×100%×100%=300%攻击力
每次攻击伤害为10.2倍攻击力
开大后:
普攻=攻击力×900%×(200%+40%)×100%=2160%攻击力
大招伤害=攻击力×900%×600%×100%=5400%攻击力
主战技能=攻击力×900%×100%×100%=900%攻击力
随从技能(每秒)=攻击力×900%×100%×100%=900%攻击力
每次攻击伤害为84.6倍攻击力
2.设默认暴击率为100%,暴击伤害100%,普攻伤害100%,技能伤害100%,属性伤害0,技能等级为10。
常态下:
普攻=攻击力×300%×240%×(100%+100%)=1440%攻击力
主战技能=攻击力×300%×100%×(100%+100%)=600%攻击力
随从技能(每秒)=攻击力×300%×100%×(100%+100%)=600%攻击力
每次攻击伤害为20.4倍攻击力。
开大后:
普攻=攻击力×900%×240%×(100%+100%)=4320%攻击力
大招伤害=攻击力×900%×600%×(100%+100%)=10800%攻击力
主战技能=攻击力×900%×100%×(100%+100%)=1800%攻击力
随从技能(每秒)=攻击力×900%×100%×100%=900%攻击力
每次攻击伤害为169.2倍攻击力。
假定所有伤害要素获得难度相等情况下,将所有的伤害系数堆到100%,可以获得最大收益。根据已知和相等情况下,x+y=k,则x=y时,xy的积取最大值。
如:100%普攻伤害去掉,提高200%技能伤害。
3.设默认暴击率为100%,暴击伤害100%,普攻伤害0,技能伤害200%,属性伤害0,技能等级为10。
常态下:
普攻=攻击力×300%×240%×100%=720%攻击力
主战技能=攻击力×300%×100%×(100%+200%)=900%攻击力
随从技能(每秒)=攻击力×300%×100%×(100%+200%)=900%攻击力
每次攻击伤害为16.2倍攻击力。
开大后:
普攻=攻击力×900%×240%×100%=2160%攻击力
大招伤害=攻击力×900%×600%×(100%+200%)=16200%攻击力
主战技能=攻击力×900%×100%×(100%+200%)=2700%攻击力
随从技能(每秒)=攻击力×900%×100%×(100%+200)=2700%攻击力
每次攻击伤害为210.6倍攻击力。
如:技能伤害100%去掉,普攻伤害提高200%
4.设默认暴击率为100%,暴击伤害100%,普攻伤害200%,技能伤害0,属性伤害0,技能等级为10。
常态下:
普攻=攻击力×300%×240%×(100%+200%)=2160%攻击力
主战技能=攻击力×300%×100%×100%=300%攻击力
随从技能(每秒)=攻击力×300%×100%×100%=300%攻击力
每次攻击伤害为24.6倍攻击力。
开大后:
普攻=攻击力×900%×240%×(100%+200%)=6480%攻击力
大招伤害=攻击力×900%×600%×100%=5400%攻击力
主战技能=攻击力×900%×100%×100%=900%攻击力
随从技能(每秒)=攻击力×900%×100%×100%=900%攻击力
每次攻击伤害为127.8倍攻击力。
同样增加200%伤害属性,三组情况分别为混合组169倍,普攻组127倍,技能组210倍。
在目前版本下,普攻伤害系数获得困难,无形之子提供90%,普攻伤害系数过低收益差,即使暴击伤害很高,可以追加攻击,在后期依然收到普攻伤害系数制约。而暴龙的系数是200%技能伤害,因此优先技能伤害会获得更高收益。
套装里也没有加普攻伤害的,如果后面版本不改变普攻伤害难获取的情况,越到后期技能伤害收益越高。
欢迎有不同看法的小伙伴补充一下。
以上就是史莱姆与地下城简单讨论一下三叶的伤害公式相关内容。