史莱姆与地下城一些基础的东西如下:
1、技能除了特别说明可以暴击的(湮灭炮、无畏剑术),其余一律不能暴击。
2、伤害字体:白色-普攻公鸡;紫色-技能伤害;橙黄色-随从伤害;带爪子的(颜色有很多)-宠物伤害。
3、伤害计算方式:
普攻=面板攻击×(1+普攻加成%)×(1+属性伤害加成%)×(1+爆伤加成%)×(1+最终伤害加成%)×(1+最终受到伤害加成%)
技能=面板攻击×(1+技伤加成%)×(1+属性伤害加成%)×(技能系数%)×(1+最终伤害加成%)×(1+最终受到伤害加成%);此外湮灭炮与无畏剑术还要计算爆伤,雅的4命技能(大招时间内受到技能最终伤害+30%,没记错的话应该是这样)效果不知道是独立计算还是与最终伤害加成一起计算。
4、关于额外攻击一次的设定:不同单位给的额外攻击,都是独立计算的,例如三叶大招50%+风男25%+无形25%,并不是100%几率附带一次额外攻击,而是有可能1次普攻附带3次额外普攻伤害,这个额外普攻伤害的计算方式与普攻一致,但不能触发技能的附带伤害效果(例如三叶大招附带的600%;是否能触发湮灭炮还是未知,时间原因没来得及测试,这几天都在爬塔了),可以触发暴击触发的效果(三叶二技能的鬼眼100火伤)。
出门了,后续会慢慢补的,有想分享其他内容的朋友也可以
发出来哦。
PS:三叶为什么伤害这么高?完全碾压其他流派呢?细心的玩家可能发现了,三叶的火伤数值异常的高,与技能描述不符,目前已经确认这是一个BUG(错误的把鬼眼暴击的100%伤害也加到火伤加成里去了),也就是说,这次测试的三叶,凭空多出来600%的火伤加成! 你们懂我的意思了吧?
还是希望策划可以做好人物平衡的,目前这种一家独大的情况也挺没意思的,百花齐放才好玩!
以上就是史莱姆与地下城一些基础的东西相关内容。