雾境序列“破晓测试”后续优化调整一览如下:
亲爱的调查官:
非常感谢各位调查官参与本次“破晓测试”。自本次测试开启以来,我们不断收到大家对《雾境序列》当前版本宝贵的意见和反馈。
通过这次付费测试我们深刻认识到,在之前的免费测试中没能暴露出我们对[墨石]等资源在游戏内产出以及抽卡等付费体验的设计,在实际的付费运营环境中会有所偏差的问题。十分抱歉给调查官们带来了不好的体验。这次付费测为我们进一步优化游戏体验、给大家带来更好的公测版本起到了很重要的指导意义,再次感谢调查官们提出的反馈。
对本次“破晓测试”中部分游戏内容未能达到大家预期的部分,我们在此致以最诚恳的歉意。对于大家关心的主要意见与反馈,我们将在后续游戏正式上线阶段,进行以下优化调整:
一、游戏优化
通过本次测试,我们也意识到并总结了许多亟需解决的优化内容。在公测版本中,我们对游戏内的系统,UI,战斗等部分将会进行以下优化:
• 放大部分过小的字体;
• 战斗界面快捷头像按钮下的颜色条增加生命值显示功能;
• 战斗界面快捷头像按钮放大;
• 战斗界面旋转手感优化;
• 释放技能时高亮显示点击的地形格并显示技能范围;
• 从养成界面快捷跳转到关卡后点击返回可以直接回到之前角色的养成界面;
• 关卡首通获取道具资源的数量外显;
• 调整「雾防作战」第一期地图和关卡设计;
• 取消不必要的关卡解锁提示弹窗;
等等……
二、招募规则调整
在本次测试中我们感受到了调查官们对游戏角色表达的喜爱,同时也收到很多调查官对[特别招募票]用于【活动招募】的意见。为了改善调查官们的体验,在公测版本中:
• 游戏内将取消只能使用[特别招募票]的活动池规则设计,【活动招募】将可以使用[招募票]进行招募;
• [特别招募票]在未来将会作为[招募票]的并行道具,以相关活动的福利等形式送出。
三、产出调整
测试中,我们也收到了很多调查官对于主线获得的首通奖励以及游戏内素材产出等的意见。为此我们会增加游戏内的产出,并且削减一定的养成需求,具体内容如下。
• 关卡产出:主线普通关卡首通奖励中的[墨石]数量翻倍,将由当前的50提升至100;
• 任务产出:日常任务奖励&周常任务奖励将会追加体力材料[矿料]和[切片]的产出;
• 减负&福利:调查员养成所需部分资源需求数量削减;同时上线阶段将增加大量运营福利,敬请关注与期待。
四、付费优化
本次付费测是《雾境序列》经受实际上线情况的首次检验,帮助我们发现了在付费设计上的许多不足与问题。我们会吸取这次的经验教训,努力优化这部分的内容,为调查官们提供更好的体验。
在公测版本中,我们会针对性大幅提高礼包性价比,同时将对累充系统本身的定位进行调整,并调整该系统的功能结构。更多相关优化细项,我们也在制定中并准备尽快落实安排。
五、机型适配优化
通过本次测试,我们发现仍有部分设备机型存在适配方面问题。
• 我们将进一步针对“破晓测试”中,各位调查官卡顿、闪退、安装失败等的反馈情况对更多的机型进行优化适配。
• 公测版本中,将取消游戏显示黑边,并完整适配各类屏幕的显示状况。
本次“破晓测试”尚未结束,如果遇到以上问题,欢迎随时通过调研问卷、游戏内客服与我们反馈或联系。
六、资源下载优化
游戏开始时资源下载时间较长也同样是令我们非常头疼的问题。
为了优化调查官们的游戏资源下载体验,在公测版本中,我们将优化下载资源大小,同时优化资源下载解压界面的视觉提示与表现,以优化大家下载时的等候体验。
●“破晓测试”补给
为对大家辛勤的付出表示感谢,也为了对测试期间未能对以上问题进行解决表示抱歉,我们计划在通过游戏内【邮件】的形式,为本次“破晓测试”全服玩家送出以下内容作为补给。发放日程如下:
▶ 9月28日:【特别招募票×10】
▶ 9月28日~10月4日每日:【墨石×1000】+【特别招募票×1】+【欧令×100000】+【矿料·中×3】
▶ 10月5日:【墨石×50000】+【欧令×500000】
●后续
自我们首次公开至今,我们通过线上测试、线下展会、社区活动等形式与各位调查官形成了千丝万缕的联系,也收获着越来越多的关注与期待,我们一直备受鼓舞也倍感荣幸。《雾境序列》的制作团队的目标始终是好好打磨产品内容,创作出优秀的内容以及带给大家更多的惊喜,我们的运营团队也会努力为大家围绕游戏内外提供更优质的服务与生态体验。
目前“破晓测试”仍在进行,我们会认真整理、记录大家的每一条建议与反馈,同时继续打磨游戏内容。如对本次测试内容还有其他问题或者建议,欢迎调查官通过游戏【设置】界面的【客服中心】进行反馈提交。同时,也可以通过加入测试反馈群【QQ群:913616568】进行咨询与讨论,欢迎大家畅所欲言。
《雾境序列》感谢有您的陪伴,我们会继续努力!再次感谢大家的包容与支持。
《雾境序列》制作组
以上就是雾境序列“破晓测试”后续优化调整一览相关内容。