物质与魔法物质与魔法四测以来终极引路贴(新手攻略,老手进阶俱全)如下:
前言(急于游戏的可跳过此段):转眼间物质与魔法已经经历了四次删档测试,前三次在TapTap,第四次在小米游戏中心。我也从一测尾巴的小白,进化为能写攻略的四测老将了,[《物质与魔法》官方Q2群:863591273,持戟小校:花风乱月,墙裂欢迎真爱粉]。虽然因为版号等原因还未公测,游戏本身也不算尽善尽美,但我很高兴能玩到武汉幻狮的五位开发组大佬带来的这款神作,游戏体量并不大,但有些细节依旧有着超水准的发挥,比如唯一颜值担当的火法,移动前站立不动,要移动时则会身体微微前倾,裙裾也会随行动轻轻上扬,发丝和衣袖也配合着这飘逸的动感,一种极乐净土的既视感迅速上脑,如果再发动巨大化这个技能。。。咳咳,扯远了,实际上火法是完全用不上巨大化技能的。
(感谢逍遥灬竹仙提供美照)
还有就是变黑龙,这对法系英雄都很有用。当英雄化身黑龙端坐于霜天,昂首吐龙击,击溃众宵小,真是十分解压,心悦诚服,完全贴合了尼采著名金句“屠龙的骚年啊,终将化身为龙”的意境。这种来自于心底的愉悦,很多年没有过了。同时由于这款肉鸽配料独特,不少新手没能适应,骂骂咧咧的事也时有发生。为了尽量避免此类事件重演,我不揣谫陋,撰写此贴,为新手引路,与老手共勉,力求做到看完引路贴,知见障皆解。
开篇:进了游戏先做什么?这个问题看似简单,但能完全做对的,非得是有些经历的老手才行。由于宣传片里大量人女王带兵征战的镜头,新手在指引章节过后,进城马上升兵营招小兵,给人女王买点装备就想大杀四方。结果除了少数人女王的真爱粉,往往会哭诉这游戏太难了。接下来我将从玩法,战斗,羁绊,装备多方面论诉,以便大家能正确的前进。玩法:物魔的玩法大致是前期主线任务配合城里搞生产发展,中期在幻境中获得资源和装备,后期天马行空,纵横无尽,后期还可能加入组队,甚至pvp等功能。
还有一点需要说明一下,幻狮并不想大家肝得死去活来,所以给每日打怪获得经验设置了上限锁,而吃经验书升级则没有限制。只想着一刀999,不愿静心了解游戏机制,游戏体验也就无法保证了。接着“进游戏先做什么”这个话题,答案是先选择一位法师系射程10的英雄,作为主要战力开局,其中又以先古法,幻境女最轻松,火法,冰法也能用。魔术师前期能用,后期较难。极不推荐黑暗法。确定主战法师后,还要买下虎弓,剑兔,时空龙,空灵亡者,兽人,恶魔,最少也要买下虎弓,剑兔。理由是虽然英雄看着好像可以自由选择,但实际上由于目前的现状,造成了法系一家独大的局面。虎弓,剑兔,是必须的副英雄人选(能提供关键的技能),而时空龙,空亡,兽人,恶魔是轻松过主线进阶玩法的重要配件。前三测都有两万钻以上的礼品码,四测的6个码也有一万五千钻,加上初期任务所得,买这些英雄的钻是不缺的。顺便说一下物魔的经济,物魔除了钻,还有金币,木头,石头。这三者可以在市场相互兑换,但是兑换会有损耗,所以原则上只把木石兑换成金币,不会用金币兑换木石。英雄的升级只用金币,小兵的升级只用木石和相应的等级材料。虽然幻狮想把小兵和英雄做得平衡,但现实是英雄硬如钢,小兵大多苟(除了黑龙,泰坦,魔法龙极少数自带魔强的,天使,百年龙这样有特殊功能的),所以英雄是主力,小兵多陪衬。前期配合任务尽快升满市场,木厂,石场,仓库,主城,小兵只升人族到六,尽快出天使这个加命复活器。尤其提醒仓库要尽量跟上节奏,仓库太小会导致金木石装不下而带来隐性的损失,毕竟搞好后勤,才不会要啥没啥。顺便提醒,市场里卖的几千钻的装备基本都是辣几货,除非有两条都是加法强,你自己又恰好没有,不然极端不建议购买。装备来自幻境,自己在铁匠铺打造也行,成就里也有打造五十件装备的,尽量打造传奇装备,我大概打造了四十件传奇装备,十件低级装备,完成了打造成就基本就不需要打造了。摆个我曾打造出的极品
战斗:物魔的战斗其实分副本,主线,幻境,无尽四种具体情况。副本是资源关卡,相对简单,每天按每日任务要求来做就行,尽量积攒副本卷打或者扫荡出经验书的守城战,才能取得最大收益。主线则是前易后难,主线越远,城里挂机收益越高,并解锁各种女仆,十分有用。主线主要有三种打法,一是主力法师带时空龙做副英雄,凭借时空龙回溯能力刷经验、技能、强化,再痛打boss,就是俗称的法师平a流;二是空灵亡者到70级,解锁召唤鬼神,直接快速刺杀boss,简称空亡刺杀流:三是以剑兔或精灵剑士为主英雄,装备全堆领导力(注意收集紫装带领导力加成的,金装只能堆到领导力到2000,紫装能堆到2700),自学技能尽力满足屠龙羁绊,解锁黑龙强化和森林领袖满级,一条灭世龙法强能加到两千多,二十多条简直是残暴,这就是四测出现的黑龙骑脸流,开发者二群玩家握了个艹(他名字就这样,发视频的时候这名字都过不了审,只能在这给他扬名了)详情请自行观看TapTap物魔论坛视频区,空亡刺杀流和飞龙骑脸流的视频都有,一旦掌握诀窍,就能速通十章,主线亲测有效,但幻境和无尽不敢保证疗效。幻境则是中期最重要的物资和装备来源,打完一次完整的噩梦幻境,至少有五百以上的钻,五万金币价值以上的金木石,以及几十件金色装备,携带寻宝者女仆丽兹,收益更大。幻境每周排名前十者,额外1000钻及稀有头像,另外善用幻境暂离功能,及时清仓,以免满仓无法取得收益和装备,另有幻境口诀:法强到一万,幻境皆可战,法强满两万,幻境无人挡。下图证明,即便非常冷门的冰女也能轻松通关噩梦幻境
最后说最难的无尽,无尽是纯粹获取钻与金币的修罗场,类似幻境排名的奖励也存在,但无尽撑过300波却要困难得多。更加雪上加霜的是现在召唤物只能存在20秒,战神强化只计算肉体数值,里的无尽攻略基本都成了昨日黄花。如果说幻境只要法强够,闭着眼睛也能打得过,无尽即便是打起十二分的精神,也很难到一万法强,反而一不留神就会被灭杀,就算老手们的成功率也只在八成左右。。。唯一的建议,别带任何小兵,因为小兵打死怪,符石会不受掠夺术的加成,导致英雄发育迟缓,这个沉痛的领悟别问我是咋知道的。
羁绊及组成技能:这是这款肉鸽区别于其它游戏的特色设定,也是提高战力的关键所在,也是需要绞尽脑汁算计的重点,是整个游戏最大的技术门槛,希望大家能用心掌握,游戏体验才能豁然开朗。所谓羁绊就是英雄带有的技能满足羁绊要求后产生的特效,是对战力影响极大的因素。组成羁绊的技能来源包括:1、英雄本身固有(随等级增加可解锁)2、英雄在技能神殿学习的技能(随等级增加,最多解锁四个可学技能位)3、英雄装备附带的技能(也就是有四个装备位,最多能给英雄提供四个技能。因为每件装备最多只会有一个技能。装备在满足技能要求时,尽量选增加法强多的)4、携带副英雄时,会提供其第一个固有技能和70级解锁的最终技能。5、英雄使用变身技时,变身时段内附送所变生物掌握的技能(如变身三级黑龙时可获得满级魔抗、龙击、圣攻击三个技能)6、携带女仆时提供的技能(如携带最后女仆时,提供致命一击技能)7、战斗过程中在书店学习的技能(共十二个,最多六个主动技能)。物魔最大的特色就是英雄可以自行决定学习某些技能,穿戴有技能的装备,并通过战斗过程中学习技能,最终达成羁绊,获得强大战力,击杀boss。现按照技能学院的顺序详解各个羁绊。
首先是金色羁绊六条:1、大魔法书(魔力、大法师、多重施法、火球术、水爆、沙暴、雷霆万钧)7选5,羁绊效果增加100法强,这条羁绊看着很好,但要求技能数太多,实战中只会选用前3个被动技能,后4个主动技能很少用,算是不成羁绊的羁绊。其中大法师(法术伤害增加40%),多重施法(法强伤害50%翻倍)对龙击增益很大,如果技能格紧张就抛弃魔力(法强提高40%,这只提高肉身法强,装备加的法强不提)只选用大法师或多重施法。这三个技能在战斗路上能够刷出,一般不用在出门时学习或携带。2、天使之约(天使祝福、生命提升、生命加护、士气提升、远古知识、复活、次元波)7选4,羁绊效果获得召唤天使技能(主动)。前四个技能战斗路上容易刷到,后三个技能分别是幻境女,战天使,探险家的固有技能。此羁绊前期有使用价值,后期基本不用。3、无限蓝,7选4,羁绊效果技能耗蓝为零。此条金色之耻,绝无人用。4、刺客信条,7选5,羁绊效果攻击无视物抗、反伤、格挡、闪避。然鹅没有实装,无法评论。5、光速剑(歌颂者、雷鸣、冰晶击、攻击力、浮游之心、圣神强化)6选4,羁绊效果攻速提高100%。前四个技能战斗路上容易刷到,后两个技能分别是魅魔,人女王的固有技能。此羁绊虽然效果不错,但因技能格紧张,常无法学全,只有歌颂者(杀1敌恢复5点魔法,一个技能就代替了无限蓝羁绊全家)一般必学,除了某些纯用被动技杀敌的先古法流派。6、屠龙者(致命一击,沉默攻击,魔抗,神罚,破防,沉默,撕裂)7选5,羁绊效果敌方魔抗为零。所有法系高伤的基础,可以说是物魔世界天字第一号羁绊。除了空亡刺杀流可以不用此羁绊,其他所有哪怕是物理系也要凑出屠龙来配法吸续命。当真是“物魔”前三个技能战斗路上,武器上都很少见,魔抗更需5级才能免控,所以致命一击由最后女仆或剑兔作副英雄提供,沉默攻击、魔抗用技能格自学(魔抗也可以籍由变黑龙或天使或圣龙提供,个人意见考虑到无尽战斗中变身瞬间容易被秒杀,魔抗还是自学为妙)前三个技能安排好之后,后三个技能在战斗路上比较容易出自选两个即可。先古法自带神罚技能由于本身高伤群攻,又是屠龙配件,是亲儿子中的亲儿子,所以起手先古法的玩家占一大半。
其次是紫色羁绊十四条:1、土系法师,5选3,羁绊效果召唤效果提升80%,基本废品,其中精灵祝福看似增加法强,实际上一万法强时只能增加几十点,废中之废。2、魔法之源,5选3,羁绊效果魔法值加300,被歌颂者打成废品,只有气系法术单技能常给先古法用。3、亡灵克星,5选3,羁绊效果降低亡灵和召唤生物伤害50%,看似不错,因格子紧张很难凑齐。4、行者,6选4,羁绊效果英雄和部队移速加三,并免疫减速、缠绕。效果很好,但格子紧张很难凑齐,只有预知未来和驰骋时常当作散件使用。5、刷新(法术吸血,法强提升,陨石天降,变羊,大魔咒,连锁闪电,黑洞)本应7选4,实则6选4(黑洞技能未做出来)。羁绊效果施法后30%几率刷新冷却。法术吸血是游戏中最强大的回血手段,基本没谁会不用,法强提升因为有下图的武器,基本标配。
火法自身固有陨石天降,所以火法只要再学变羊就能凑出此羁绊。只是这羁绊充满了下次一定的况味,要么接二连三有效,要么半天不起效,所以用的人很少。6、以弱胜强(暴击减免,法师庇佑,麻痹攻击,寿命控制,无惧强者,勇者,巫术)本应7选4,实际6选4(巫术技能未完成),羁绊效果生命低于50%时所受伤害减少50%。羁绊效果虽然只是个半血减伤的基调,但技能攻守兼备,非常强大。环境越危险越需要这个羁绊,通常由暴击减免(降低受到的80%暴击伤害),法师庇护(增加肉体法强值20%的防御力),无惧强者(对五级以上兵种2倍伤害),勇者(对boss2倍伤害)四个技能构成,如果说屠龙是天字第一号,此羁绊就是天字第三号。前三个技能战斗路上很难出,但装备上容易出,后三个技能比较好出,所以一般都是带一件暴击减免装备出门,路上学后三个技能,完成羁绊。7、战法(毒素,火球攻击,潜能激发,叠加攻击,火焰风暴,幻象)6选4,羁绊效果加肉体法强80%的攻击力。刺客信条羁绊没实装之前,所有物理攻击效果都拉胯,只有无尽偶尔见到用火球攻击技能。8、射手之魂(极限攻速,五个种族加护)6选4,羁绊效果射程和移速都加三,攻速加40%,羁绊效果绝绝子,技能中极限攻速(英雄攻速提300%六秒)强势,其它技能弟中弟。由于13的射程可以白吃所有的非boss,加上移速和攻速,这条羁绊成了天字第四号。13射程也可以籍由变泰坦加一个强弓装备实现,但攻速,移速的增加就模仿不了。9、战神,6选3,羁绊效果英雄攻击力加100,无敌技能成为范围释放。兽人曾靠这个称霸二测,现在就呵呵。10、大统帅,6选4,羁绊效果携带部队属性增加100%,黑龙骑脸流可用,但是优先得凑屠龙,实在难以凑出这个羁绊。11、骑士长(龙击,龙甲,弹射攻击,攻速提升,穿刺攻击,格挡,防御力)7选4,羁绊效果攻击防御各加100。羁绊效果并不特优,但这是天子第二号羁绊,如果说以弱胜强是攻守兼备,骑士长就是攻守必备。龙击(普攻附加50龙息群伤,法强*1.2,被动)是天字第一号魔攻技能,跟弹射(攻击弹射五次,每次20%衰减,跟分裂箭、分裂攻击冲突)、攻速提升(提40%攻速)配合后伤害就相当彪悍,尤其适合群攻。龙甲(降低受远程伤害70%)也是基本标配,幻境一般以此形成。值得一提的是无尽战斗中,多用穿刺攻击(对飞行单位伤害加100%)、格挡(免疫60%普通伤害,魔法被动不能减免)代替弹射、攻速提升形成羁绊,这跟无尽更需要保命以及飞行单位多有关。龙击,龙甲较难在战斗路上出,其它技能容易出。一般羁绊都是好用的技能少,烦于选优;这条羁绊却是好用的技能太多,难以取舍。12、黑之统帅,6选4,羁绊效果黑之部队属性提100%。这是专为黑暗法师设计的羁绊,由于黑之部队最强的黑骑士只是七阶兵种,还是物理杀伤,很难大用,只是偶尔能见到黑暗法师的真爱粉用。13、恶魔部队,7选4,羁绊效果部队吸血+30%,技能只有精英战术(带高于6阶兵时,部队属性提升50%)偶见使用,其它没有存在感。14、收割者(恐惧,魅惑,蛛网,缠绕,晕击,大吸血)6选4,羁绊效果普攻20%几率触发前四技能,后两技能分别是小魔女和蝙蝠伯爵的固有技能,但光控怪也没杀伤力呀,所以这羁绊一般也不予考虑。
最后是蓝色羁绊四条:1、地形大师(地形,沼泽地,冰域,地雷,不差钱)5选3,羁绊效果前三个技能持续时间加100%,这是专属冰法强化羁绊,看着没啥,其实很强。地雷更是唯一能永存的释放物,对触碰者造成60伤害(法强*4,土系),法强系数亮瞎眼,缺点是只有冰法能体会这快乐。2、攻城大师,7选5,羁绊效果英雄和部队攻击力均加80,此羁绊中掠夺术(杀1敌获符石3)是无尽中最有价值的技能,灵魂打击(24%几率造成敌人最大血量3%的真实伤害)是空亡刺杀流的根基,但是一个蓝色羁绊要求5个技能是谁给你的勇气?梁静茹吗?3、核爆,5选3,羁绊效果牺牲时伤害加100%范围+2,此羁绊名称霸气,曾经也有个恶魔核爆流(视频区有),但由于牺牲是火系伤害被地狱族免疫而和火法一起下水道。现在虽然火免疫没有了,恶魔手短,小弟时间只持续20秒,显得十分无力,只被作为副英雄来增伤,期待大神能复活此流派。4、大召唤师,6选4,羁绊效果召唤术加一阶。这条羁绊理论上能让魔术师达成每次随机召唤出三只九级兵的效果,因为随机,兵种也非最强化状态,时间顶天一分钟,鸡肋本肋。在黑龙骑脸流面前连渣渣都算不上。
装备:我把我曾经拥有过的好装备贴图在此,以便大家有个了解,有些不是金色的装备也是有用的。创作不易,观众老爷多点赞回复吧
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