爆裂迷城【研发日记002】游戏关卡的那些事儿如下:
Hi,玩家老爷们~
今天贞德又来不负责任地给大家爆料关于游戏的内容啦(不代表最终品质一定包含以下内容)(๑•̀ㅂ•́)و✧
那么就来说说关于游戏关卡的那些事儿吧。首次篝火测试,由于Demo版本内容有限,只给大家体验了部分地图和部分武器,总的来说确实玩的不那么痛快,当然这绝对不是我们仅有的内容啦!我们还是在努力开发更多好玩的关卡副本。
我们计划将割草和操作融合在一块,让大家在体验关卡的同时能有不同的感受。所以目前暂时计划将关卡的房间分为以下几个类别。
【群怪房间】
毋庸置疑就是割草房啦!此类房间会有数量较多的小兵和杂兵,让大家在进入关卡时候有一个适应过程(毕竟可能拿着的武器是第一次上手)这类初级割草房呢推荐使用群伤武器/爆发群伤武器/持续群伤武器/远程群伤武器。不过群怪房间并不仅仅是单纯的割草,小怪的种类也是不单一的,可能会有近战速度快的怪物,也有可能会有互相加BUFF需要尽快击杀的怪物,所以届时主副手武器的选择就是一门学问了。
【压力房间】
压力房间目前会有2种形式,一种是重点怪+杂兵,另一种是重点怪+小怪。重点怪+杂兵的组合特点是会有相互配合的战斗,重点怪+小怪的组合特点是则更丰富了,单目前可透露的信息也不多,待贞德再打探打探。
【关底房间】
关底房间目前也分类2种形式,一种是以难度为主,异化精英怪+群怪的战斗。另外一种是重点关底,是BOSS+异化精英/陷阱/机制的结合。这个关卡就十分考验大家的走位和操作了。
【特定房间】
此外,我们还计划加入不同玩法的房间,比如塔防型玩法,生存型玩法和输出关。更多信息待内容完善了再细细说~
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依旧是十分感谢关注我们并且耐心等待的玩家老爷们!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
以上就是爆裂迷城【研发日记002】游戏关卡的那些事儿相关内容。