爆裂迷城【研发日记001】关于武器的二三事儿如下:
各位探险者好呀
经过先前的篝火测试,我们都有在好好开发游戏内容进度,那么今天就和大家唠一唠关于《代号:地下城》武器的那些事儿~(下次测试不出意外应该还是在篝火测试,关注我们的玩家老爷可以同时也关注下我们的篝火测试专区~当然主站这边的更新进度也是同步的!)
已经参加过我们篝火测试的玩家应该了解到我们战斗中是可以携带2把武器的(即主手武器和副手武器)武器具有不同的元素伤害,并且不同武器类型的机械属性不同,手感射击感受不同。我们推出的武器都会具有固定的,核心的极致。But篝火测试Demo版本因为加特林过于强大,导致其他武器被埋没了光芒,我们对加特林做了小小的修改啦!
目前我们推出的武器类型主要有10种大类别,即:手枪,冲锋枪,步枪,狙击枪,霰弹枪,喷射器,发射器,近战武器,重型机枪,召唤珠。嘿没错!有一些玩家苦苦要求的近战武器也在我们的制作范围内啦~
同时为了武器不仅仅是拥有简单的特性,不再玩法单调,我们会加入武器配件这个元素。武器配件会有几个类型,不同类型对应武器上不同的装配位置,武器配件通过修改增加各种机制,并且主要根据战斗中的各种节点进行修改,触发机制。目前暂定有4个孔,分别有的功能如下(仅仅是初版的功能,我们还会进行测试去验证是否合理并且去调整优化,so大家轻喷~):
【配件A孔】可装配在武器射击、命中、装弹、换枪等武器相关的事件节点触发的效果
【配件B孔】可装配在英雄闪避、移动、使用技能等相关事件节点触发的效果
【配件C孔】对于A孔效果进行修正、增强、改变
【配件D孔】对于B孔效果进行修正、增强、改变 此外,武器天赋也是我们在钻研的内容,每一个类型的武器都有自己的天赋,可以理解为武器相当于职业,武器天赋相当于职业天赋,武器天赋关系玩家战斗风格,通过激进型、均衡型、防护型的划分,为不同目的、不同操作水平的玩家提供强化方向,尽量可以满足不同风格玩家的需求!
【激进型】激进型的天赋树,最终的节点被动效果,会让玩家的战斗风格偏向激进高风险高收益,譬如激进型天赋"攻击距离远近怪物受到伤害越多,越远伤害越低,鼓励玩家靠近怪物
【均衡型】均衡型的天赋树,最终的节点被动效果,会比较均衡中庸
【防护型】防护型的天赋树,最终的节点被动效果,会使玩家生存能力更强,譬如防护性天赋"被击中时有几率不受到伤害,并增加自身护甲"
虽然贞德觉得大家最终追求的都将会是激进型天赋,但是在开荒期、特定关卡类型、活动要求等不同情况下,也会使用均衡或者防护型天赋,保证战斗胜利,希望大家可以体验到不同的内容。
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今天关于武器的小小爆料就点到为止啦~以上内容我们还在紧锣密鼓钻研开发中,不一定在下次测试版本中出现,但是我们会尽快折腾好让大家早点感受到的!有任何问题和建议也可以在这里留言哦!
苦苦开发游戏进度的项目组敬上
2021年8月23日
以上就是爆裂迷城【研发日记001】关于武器的二三事儿相关内容。