白荆回廊强势蚀刻技能解析(个人向经过一定验证,也有脑测,持续施工)如下:
前要:
1,正方形队包括尖锋/轻卫/铁御,三角形队包括游徒/筑术师,菱形队包括战术家/护佑者
2,伤害类型,这游戏有物理伤害,除了物理伤害的都是元素伤害。加成主要有攻击加成,额外加成等,比较复杂,而且还有蚀刻攻击加成和攻击加成,给我看不会了,难道有什么不一样吗,都是正在测试。
3,该文部分涉及脑测,毕竟楼主没钱没资源测试,有大佬愿意帮忙测试提出建议那就更好了。好在随时更新,也不用太纠结于准确性,只是个思路。同时并不是所有强势的卡都被列入,因为楼主没见过没用过。像最近火的体质流我也想试,但我尖锋只有四星的…后续游玩会再更新,有大佬愿意补充那就更好了。
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风之庇佑 适用:战术家,护佑者
为紫都的队长角色蚀刻技能,个人感觉是紫都的精华所在,如果打元素伤害是绝对不亏的(这游戏除了物理伤害都是元素伤害)。
优点如下
1,持续性:紫都治疗覆盖面广,无论是时间还是人数,周转很容易,我自己也在用基本上一局可以全覆盖了,也就是稳定增伤;
2,增伤能力:拉到满级100%额外元素伤害,是独立乘区,相当于伤害*2,基本上没有稀释,这游戏能给100%加成就只有这个蚀刻技能了。
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人多势众 适用所有
这张卡为暗巷漆影,我只能说强度对得起他的准线身份。尤其是新角色凤无梦一出,直接把瞳队(瞳+凤无梦)抬到另一个高度,因为瞳=一个同调者+两个召唤物,凤无梦=一个同调者+一个召唤物,随意搭两个同调者就能达到人多势众条件。而且瞳加凤无梦都是三角形,三角形的综合强度并不低。
优点如下
1,泛用性高:适用所有职业,只要有召唤物即可,凤无梦一出三角形就被抬起来了;而且是百分比额外攻击加成,也就是说元素伤害和物理伤害都吃加成。你甚至可以玩任何队只要你愿意把这两配合这个技能当拐来用。
2,持续性:瞳和凤无梦驻场一直生效。
3,增伤能力:60%攻击增幅在整个游戏都是第一的存在,试过数据,稀释不多。
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三张蚀刻技能都是增肌训练的。崔远之如果造就了狙击队,那这张烙痕就是罪魁祸首。如果玩崔远之不带增肌训练我觉得就像吃烤肉不喝啤酒一样,开测第二天还是第三天就有人靠狙击队一枪打300w伤害。
值得一提的是,狙击队(三角形队的一类)基本上属于最便宜的队伍了,一个崔远之就能开用。核心是张sr烙痕,低星战神大部分属于三角形队伍。
优点如下:
增伤效果:虽然成本很高,你要点三个三级技能,但我觉得这个增伤效果没几个能干的过,比较适合打boss。
缺点如下:
1,泛用性:我并不觉得有几个怪能抗住6s输出,除非你不破精英怪的盾。
2,操作难:这游戏不能指谁打谁,万一切目标就g,想省脑子慎重考虑这套,9个技能点起来还是贵。
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主线第二章获取的卡,其泛用性极好,白荆我哭死,送的主线卡泛用性极强。其准线蚀刻技能强效缓解在现在各个流派都能适用,属于百搭烙痕,强度的美在于就点那一个技能他也不亏,现在什么三攻击三体质召唤流…自从我将这张卡加入构筑,我脑子省了几公斤了,那种完全爆杀玻璃大炮的操作手感简直让人快乐无比。终于知道MOBA游戏为啥要出半肉了。
优点如下:
1,泛用性:单说上面两个蚀刻技能的适用范围都没有限制。
2,机制卡:准线蚀刻技能带来了体质流的百搭玩法,强度非常给力;半肉队伍能有效提升操作体验。
3,回收利用这个蚀刻技能要单独讲一下,如下图,分别是金币姐/瞳/刘兄的技能。回收利用效果是释放主动技能后回复自动技能冷却,对于下面三个角色基本上能做到快速暖机,基本上是绝配,尤其金币姐和刘兄这种长线作战选手更是如虎添翼。对于瞳和金币姐这种更是技能好了就能放!
不仅如此,它能提升瓦卡莎等角色的自动技能的周转时间,也许能同时放两朵云。
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