元气骑士元气骑士4.2.8版本常驻角色技能基础讲解(上)如下:
目录:
骑士
机器人
气宗
警官
游侠
法师
刺客
炼金术师
牧师
精灵
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骑士
数据面板:血量7,护甲6,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:蓝盾(护盾破碎时不会受到额外伤害)
初始武器:崭新的手枪
一技能:
描述:短时间内使用两把武器战斗,击败敌人会增长技能持续时间(约0.5s),技能持续时间5s,冷却8s
介绍:在这个技能期间,武器的作用效果翻倍,所以尽量要选择一把高爆发的武器(如火焰机枪)来使技能的增幅更明显,起到更好的效果。技能期间切枪会打断技能,在有弹幕逼近时,考虑自身情况来决定是否切近战武器防御
推荐武器配置:高爆发远程武器+适合砍子弹的近战武器
导师加成:技能期间每间隔0.5秒回复3点能量
推荐指数:★★★+
二技能:
描述:短时间内同时使用自己身上的两把武器战斗,击败敌人会增长技能持续时间(约0.5s),技能持续时间5s,冷却8s
介绍:二技能相较一技能拥有更加丰富的武器搭配,不同的武器能够打出不同的组合效果,但是缺乏一技能那样简单粗暴的加成,若要打爆发,则会更吃武器。推荐使用和一技能一样的武器搭配,冷却期间用近战武器砍弹幕,开启技能之后则可以主动面对敌人和弹幕群
导师加成:同一技能
推荐指数:★★+
三技能:
描述:在5秒内骑士的子弹将附上随机效果,(存在子母弹的武器仅母弹产生特效,散射/分裂出的子弹不产生特效)击杀一个敌人可以增加0.5秒持续时间。冷却时间6秒
介绍:骑士三技能期间可以切枪,这就让骑士三技能有一定的保命能力(切刀砍子弹),也可以搭配适合的投掷武器,短时间内切两次打出巨额伤害
(推荐参考与 )
武器搭配:一把输出主武器+适合砍子弹的近战武器
一把输出主武器+一把切枪用投掷武器(纸条冰锥千本扳手)
导师加成:同一技能
推荐指数:★★★★
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机器人:
数据面板:血量4,护甲7,蓝量200,暴击值0,手刀伤害3
自带天赋:激光加粗并免疫感电伤害
初始武器:卫星浮游炮
一技能:
描述:对周围敌人进行持续电击,电流宽度3格,总伤害量约50,每秒约攻击6次,持续时间5s,冷却时间9s,技能期间移动速度-5
介绍:技能期间输出不错,但是因为减慢了移动速度,让技能期间的保命能力减弱,推荐带一把锤子,在冷却期间用主武器攻击,切锤子防弹幕,技能期间持续使用锤子防弹幕。主武器推荐轨道炮与可恶激光枪
导师加成:单次攻击伤害加1,新增30%概率造成眩晕效果
推荐指数:★★★
二技能:
描述:召唤一群无人机对敌人进行打击,持续时间9.4s 冷却10s
介绍:纯纯的废物,十分不推荐玩,没有减速但是伤害不如一技能,无人机满配的难度很高,这个技能推荐当作没有技能来玩,技能一亮就点,自身带一把锤子保命,主武器带轨道炮或可恶激光枪,适当使用留怪来让无人机攻击更多的敌人
导师加成:无人机数量加2
推荐指数:★+
三技能:
描述:对自身周边的区域释放10根脉冲,脉冲可以抵消子弹,每条脉冲伤害为8,有50%概率暴击造成眩晕效果,冷却时间2s
介绍:技能可以用来切铺场弹幕,制造安全环境,并且可以在主武器输出时提供对近身怪及弹幕的防御效果。打boss时可以贴脸放技能以达到控制效果,随后手刀补伤害,一套100伤左右
武器配置:锤子+轨道炮/可恶激光枪
导师加成:暴击率提升至100%
推荐指数:★★★+
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气宗:
数据面板:血量5,护甲7,蓝量180,暴击值15,特殊手刀伤害9
自带天赋:手刀变为三段拉垮拳击,最后一段释放可以消除弹幕的波
初始武器:天地通意拳(使用时相当于空手状态,但也算作武器)
描述:沿移动方向进行冲刺拳击,突进的距离为8块地砖,会被地形挡住,使用技能会发射气功弹,蓄满力会使气功弹+2,但冷却时间会翻倍,冷却时间2s
介绍:技能可以通过摇杆控制突进方向,可以用来逃离怪群或辅助走位,aa技aaaaaa技可以搓激光,但是每个房间搓一次即可,用来面对第一波小怪(站桩真的难受)。之后用武器+技能清理剩余怪物,初武可以切刀挡子弹。核心天赋为散弹增多,点了之后直接化身肉身扩散轨道炮,乱杀三村小怪
武器配置:能用的远程武器+近战/投掷与初武
导师加成:气功弹拥有反弹次数
推荐指数:★★★
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警官:
数据面板:血量6,护甲6,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:连击次数增加
初始武器:罪恶克星
一技能:
描述:旋转祖传左轮并装填一发弹药,冷却时间0.5s
介绍:进门前蓄好技能打掉门口小怪,利用技能取消武器后摇来进行高爆发输出
武器配置:低攻速高爆发武器(如散弹枪)+适合切子弹的近战武器
导师加成:技能存储量增加1,和平金鹰装填数增加1
推荐指数:★+
二技能:
描述:标记一个敌人,子弹会自动追踪该敌人,击败这个敌人会获得少量金币,同时暴击率翻倍
介绍:配合散射较大的武器可以对血厚的敌人打出爆发伤害,技能增加的暴击率可以有效提升对boss的控制,然后手刀打出爆炸伤害,关卡内实用性不高,试炼之地强度也一般
武器配置:散弹类武器+近战/控制类武器
导师加成:子弹追踪效果加强,被标记的目标受到的伤害增加25%
推荐指数:★+
三技能:
描述:呼叫一次空中打击,造成伤害为12的范围伤害,随后会留下火圈,造成2/0.5s的灼烧伤害,火圈持续时间6s
介绍:命中率堪忧,但是伤害还不错,大概在50~100之间,可以用来打群怪,以及躲在掩体后面阴敌人
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:释放技能有几率掉落空投,空投中有概率开出金币,能量球,药水,武器,每层最多掉落3个空投
推荐指数:★★
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游侠:
数据面板:血量6,护甲4,蓝量200,暴击值10,手刀伤害5
自带天赋:暴击穿透
初始武器:小明小红
一技能:
描述:向摇杆方向翻滚,翻滚期间不会被攻击到,翻滚结束后1s内暴击率+50%,冷却时间0.5s
介绍:游侠一技能加暴击率与自身天赋的契合度极高,可以做到快速清场,推荐拿高攻速武器,技能的无敌帧可以帮助游侠在遭到debuff时躲掉debuff伤害,看准时机放技能可以躲避攻击,比较吃意识,但是操作门槛极低
武器配置:高攻速远程武器+适合砍弹幕的近战武器
导师加成:千万别点,点了就成送死技能了(!!!重点!!!)
推荐指数:★★★★+
二技能:
描述:突进并斩击敌人,斩击伤害8,突进期间无敌,初始可使用4次,冷却2s
介绍:突进的方向会自动锁定敌人,所以这个技能不能乱用,注意留一两个技能次数保命,不要一通乱闪然后被直接创死,也可以躲debuff伤害,更加吃意识
武器配置:高攻速远程武器+适合砍弹幕的近战武器
导师加成:每次触发技能额外增加1条斩击
推荐指数:★★★
三技能:
描述:进入无敌时间,期间可以收到,无敌时间内会蓄力,在技能结束时会释放斩击,蓄力时间越长斩击的暴击率、伤害和范围越大,斩击暴击会触发冰冻,可以砍弹幕。技能冷却最短2s,最长9s
介绍:控制好蓄力的时间,按需要去攻击/闪避,可以短一点技能先清一部分怪,在逐步推完整个房间
武器配置:能手刀就行
导师加成:斩击剑气分为3道发射出去,每道伤害为原本的1/3
推荐指数:★★★★★
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法师:
数据面板:血量4,护甲6,蓝量260,暴击值0,手刀伤害3
自带天赋:元素暴击也可以产生双倍伤害
初始武器:法典
一技能:
描述:发出强力的闪电攻击敌人,会造成眩晕,闪电会在怪物之中传递,最多传递5次,传递次数越多,伤害越高
介绍:前期清图超级快,但是没有自保能力,到了后期打不掉精英大怪,逐渐显得羸弱。实战中注意切刀,技能好了就按,将输出最大化
武器配置:能用的远程武器(最好是元素武器)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:攻击加3,眩晕时间增加
推荐指数:★★
二技能:
描述:释放三道可以挡住子弹的冰刺,冰刺攻击到敌人会触发冰冻,冷却时间4s
介绍:在小怪房中,这三道冰刺就相当于一个临时掩体,进房间先放技能配合武器清理一波怪,然后凭借技能创造出的安全区域打输出或寻找掩体。在boss战中,直接控上去就手刀,boss狂暴后控制时间减少,技能主要作用就是挡子弹了。注意:冰刺不能挡小蝌蚪子弹和激光,前方有冰刺也要注意躲避
武器配置:能用的远程武器(最好是元素武器)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:冰刺伤害加2,冰冻时间增加
推荐指数:★★★+
三技能:
描述:向四周召唤6个火球围绕着自己旋转,可以攻击敌人,单个火球单次攻击可造成3点伤害,暴击伤害为6点,火球存在时间为6秒左右。火球暴击将会造成持续火焰伤害3点。
介绍:法师三技能清图速度快,但是技能冷却慢,所以要尽量做到一波技能直接带走大部分怪物,接下来留怪等技能迎战下一波。技能有一定防御能力。为了保证将输出最大化,在实战中应控制好与怪之间的距离
武器配置:能用的远程武器(最好是元素武器)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:火球持续的时间增加2秒,冷却时间减少1秒
推荐指数:★★★
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刺客:
数据面板:血量5,护甲5,蓝量200,暴击值10,手刀伤害5
自带天赋:近战武器可以反弹弹幕
初始武器:血刃
一技能:
描述:进入暗影状态,速度增加66.7%,期间不可命中,持续1.5s,不可手刀。技能期间点击攻击键或与敌人贴脸会触发伤害为12、暴击率为35%的斩击。若技能期间杀死敌人,则会刷新技能冷却,最多连续刷新五次,刷新次数的内置CD是从最后一次触发刷新算起的7.5s,技能冷却9s
介绍:根据技能的特性,我们在实战中应运用五刀流(蓄力+点击技能+靠近敌人+触发斩击+松手打出血刃三连斩+单点血刃+切投掷武器补伤害[最后一项可无],期望伤害59.4)来攻击敌人,实战中注意留怪等技能。boss战是刺1的短板,血刃批弹幕,技能用来救场,找准机会手刀
武器配置:血刃/斩首者/冰斧/火斧 + 纸条/手里剑/冰锥/扳手
导师加成:技能冷却的刷新次数变为无限
推荐指数:★★★★+
二技能:
描述:创造出两个血量为10的分身,冷却时间7s
介绍:两个血刃分身清图速度很快,但是分身很脆,这就意味着这个技能的实用性不强。实战中让两个分身去打,自己单点血刃批弹幕,有怪近身就切投掷
武器配置:血刃 + 纸条/手里剑/冰锥/扳手
导师加成:分身血量翻倍,体型变大。
推荐指数:★★
三技能:
描述:触发技能后所有友方单位进入时长6s的隐身状态,在隐身期间攻击会破隐,破隐后0.5s内所造成的攻击伤害增加50%,暴击率增加100%。释放技能后1s不可命中
介绍:找到攻击不破隐的武器/轨道炮类之前,先用血刃(血刃蓄力+点击技能+松手)打关,上面的那一套连招稳定伤害96、期间无敌,清图打boss都不吃力,缺点是空窗期太长,玩起来没有刺1那么爽。拿到好用的武器后就能乱杀。
武器配置:血刃,轨道炮,不破隐武器三选二
导师加成:取消1s的固定无敌时间,但隐身期间无敌(用血刃时慎点)
推荐指数:★★★★+
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炼金术士:
数据面板:血量6,护甲6,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:毒盾
初始武器:休眠的毒泡泡泵
一技能:
描述:扔出三个毒气瓶,全部命中总伤害296,冷却时间4s
介绍:技能的伤害非常高,对小怪远程扔瓶即可,用来补伤害和清较为棘手的敌人,配合近战武器一遍挥砍一边扔瓶子也挺好。对boss一个技能贴脸扔下去200伤起步,纯粹试炼中的神器,可惜缺了保命
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:毒圈的中间生成毒箱,受到攻击到或持续7秒后爆炸
推荐指数:★★★
二技能:
描述:按顺序投出毒/火/冰瓶子各1个,冷却3s,技能可叠加3次
介绍:纯粹神器,开局房间里扔2个瓶子(毒火),走到boss房扔三个(冰 防屏蔽 毒火),手刀一会再扔一个(还是冰),基本上能控死,最后拿一把好的武器薄纱紫爵士。个人认为这个技能手太短了,关卡乏力,试炼挺好
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:技能叠加次数+1
推荐指数:★★+
三技能:
描述:调制一瓶药剂,药剂中不同的配料有不同的效果:灵芝:恢复蓝量30点;薄荷:增加移动速度;桃子:给予护盾恢复效果;辣椒:增加攻速;人参:恢复一点血量,一瓶药剂最多装4个配料
介绍:苟着喝药,喝到辣椒就出去乱杀,没血了慢慢苟,娱乐性和实用性都有,就是太慢了
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:一瓶药剂里可以装五个配料
推荐指数:★★+
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牧师:
数据面板:血量4,护甲6,蓝量220,暴击值0,手刀伤害3
自带天赋:药水恢复能力加强
初始武器:木制十字架
一技能:
描述:使用恢复法阵给法阵内的玩家恢复2点生命值,共3次,并附加“加快回盾”的buff,法阵结束后,对法阵内的敌方单位造成20点伤害,冷却时间12s
介绍:技能加快回盾配合蓝盾有奇效,稳定续航但是得站在法阵内
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:生命值回复加1
推荐指数:★★
二技能:
描述:给屏幕内的友方单位恢复3点生命值和2点盾,并获得一个持续5s的buff,在buff持续时间内,获得1点减伤效果,并提高移动速度与攻击速度,冷却12s
介绍:技能看准时间(残血或弹幕逼近)释放,加成强大,一般是进房间开一次,然后危急时刻再放技能,联机时能够给全队加成,是与刺三并列的蹭车神技
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:角色生命值回复加1,宠物回复加2,技能增益效果延长(5→9)
推荐指数:★★★★
三技能:
描述:切换月影之息,持续生成暗影或月光球
介绍:进房间前切成暗影球,掉血时点技能切回来,在房间内不要乱切,以防回血回不过来。综合强度不错——持续回血,单机挺好、联机一般
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:球体的存储上限增加1
推荐指数:★★★
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精灵:
数据面板:血量6,护甲5,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:蓄力加快
初始武器:古老的弓
一技能:
描述:站桩射击,手动瞄准,站桩期间暴击率+25%,第一次攻击会附带魔法箭,击杀敌人生成能抵挡一次伤害的藤蔓,随时随刻都可以进入站桩状态,但只有技能冷却完毕才会自动触发藤蔓、魔法箭与雕像
介绍:小怪房幻神,比较吃武器,但是古弓也可以用。boss房就只能当作无敌帧用了。联机蓝币车标配
武器配置:弓/轨道炮/追踪武器+投掷武器
导师加成:增加魔法箭范围,回蓝量+2
推荐指数:★★★★
二技能:
描述:释放一阵箭雨对敌人造成伤害,冷却时间7s
介绍:进房间前蓄力,进来之后清一波怪,之后就在刷怪间隔蓄技能清怪
武器配置:合适的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:二技能:箭雨数量加5
推荐指数:★★
三技能:
描述:释放一个拉垮精灵,(火球→风之弓→回蓝),CD为10s
介绍:我不怎么会玩,
武器配置:合适的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:红精灵火球伤害加至8点,火圈伤害加至4点;绿精灵普通攻击伤害加至10点;蓝精灵回复量增加,出场时玩家生命值(1→2)蓝量(5→10)宠物随从血量(5→10),战斗时护盾(2→3)蓝量(5→7)
推荐指数:★★+
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这一篇攻略就到此结束了,希望大家可以给个赞支持一下
(截图用的是模拟器上面我一个月前的存档,虽然是4.2.6版本但是存档还是4.2.3时下载的,不要喷我没金框乱BB哦)
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