重返未来:1999远旅评测如下:
远旅是星属性精神创伤角色,小技能和传承拥有多种控制跟增伤手段,加上功能性极强的仪式,构成了远旅这样一位综合能力优秀的六星角色。
面板分析:
从面板上来看,在一众六星角色里,远旅洞三满级的攻击力白值为1120,略低于六星角色平均攻击力水平,而暴击率方面在角色洞3 共鸣10的情况下,可提供自身25%左右的暴击率加成。
生存方面,综合角色的生命值、2技能减伤和现实精神防御,远旅的坦度,在六星角色里算是上等水平。
传承和技能分析:
远旅的传承Ⅰ和Ⅲ,都是针对于敌方的控制效果。远旅行动3次后进入[叠奏组曲]状态1回合,[叠奏组曲]可使远旅行动后,令敌方全体陷入[缄默]和[封印] 1回合。简单来说,就是远旅每第4次行动,该回合敌方的所有行动只有attack牌可以生效,也就是玩家常说的红卡。是一个较为强力的控制传承。
远旅的传承Ⅱ则是简单粗暴的增伤,远旅本身缺少增伤乘区,但这8%增伤对于远旅的提升却比较有限。
术法技能一:“群星奏鸣”
群星奏鸣作为群体技能,该技能升星后的输出并不算高。但以二三星打出时,可以赋予敌方[明昧]buff,使敌方抗暴率-25%。
这里给大家科普一下1999的暴击结算公式。实际暴击率=我方暴击率-敌方抗暴率;实际暴击伤害=我方暴击创伤-敌方暴击防御。
由于1999特殊的双暴结算方式,[明昧]这里的抗暴率-25%,实测等效为我方+25%暴击率,2层明昧则为50%。
该buff算是一个小幅度的拐,[明昧]buff给我方角色的期望增伤有5%~10%左右,美中不足的是该buff只持续一回合,覆盖率有点让人惋惜。
术法技能二:“弥合协奏”
弥合协奏该技能是1999中少有的群体反制技能,占据了远旅输出的一半左右。1星卡即可赋予我方全体1次本源创伤的反制,和1层25%的减伤buff,是超高性价比的选择。这时可能有观众会疑惑了,这反制卡效果看起来也一般呀,除了减伤外,反制伤害也就是添头吧?
但实际上,本源创伤在1999里可以理解为,固定伤害或者说真实伤害,它只与角色攻击力挂钩,同时不吃任何增减益buff,也不会暴击。在后期洞3远旅能堆叠出1800~1900的攻击力,这一张1星反制卡就可给敌方造成,无视防御的5000~6000固定伤害,这种伤害量在攻击卡里是非常优秀的了。
该技能可以说是远旅的核心输出技能,集攻防于一体,且效果可以叠加。
唯一的缺点就是伤害不集中且出伤较为被动。
仪式技能:“琴弦上的星系”
琴弦上的星系作为单体仪式500%的倍率较为一般,若目标处于[明昧]状态中,倍率会提升到600%。
不过总体并不算高的倍率换来的则是强大的功能性:使目标激情-2。该效果可打断敌方的仪式准备,配合传承的[封印]效果,可以为队友争取到宝贵的输出环境,从而对战局产生较大的影响。
共鸣搭配:
远旅的核心反制技能,决定了她堆叠攻击力拥有极高的收益。因此,在洞3满级共鸣10情况下,以深眠高难层数敌方为输出对象,计算得出:出远旅的共鸣应以攻击力提升为主、创伤提升为辅。具体摆放方式如下图。
心相选择:
针对远旅的特性和技能,计算了所有输出六星心相的期望伤害。从图里可以看出,必要的记录、美丽新世界和大娱乐至上,对于远旅来说都是优秀的选择。若要针对这三个心相进行详细分析的话:
必要的记录是目前所有1增幅的心相中最泛用的选择,但它的缺点是大后期可成长性不强,增幅对于输出方面没有提升。
美丽新世界则是针对仪式输出的提升,是不少副c或大招输出占比较高的角色选择。但它同样有缺点:增幅提供的术法威力只对仪式后的第一次术法生效,如果是远旅这类经常仪式后接反制卡的角色,则特效会被白白浪费,和图上的纸面收益会拉开一定差距。
大娱乐至上同样也是主要针对仪式输出的提升,参与了1.1活动中的玩家基本人手一个。它的优点是作为梅兰妮的专属心相持有率高,但缺点是泛用性不那么高,仅对拥有单体仪式的输出角色有特效,已经升级了该心相的玩家可以直接拿来用。
塑造提升:
远旅的所有塑造都是较为简单的增伤,这里假设远旅实战中有50%的情况,能在大招出手前覆盖上[明昧]
塑造1将[明昧]状态下的仪式倍率提升到675%,对仪式的提升幅度达到6.8%,对整体循环的输出提升接近2%
塑造2将一技能的倍率提升至165%/170%/225%,对应技能的提升幅度为:10%/13.3%/12.5%,对整体循环的输出提升接近2%
塑造3将[明昧]状态下的仪式倍率提升到750%,对仪式的提升幅度达到6.4%,对整体循环的输出提升接近2%
塑造4将[明昧]状态下的仪式倍率提升到825%,对仪式的提升幅度达到6%,对整体循环的输出提升接近2%
塑造5将[明昧]状态下的仪式倍率提升到900%,对仪式的提升幅度达到5.6%,对整体循环的输出提升接近2%
若玩家可保证每轮仪式前都给远旅覆盖上[明昧],则表中的仪式输出相关塑造提升都会翻倍。
队伍搭配:
主c+副c(远旅)+治疗
通常情况下,队伍构建公式,为 1个主c+1个治疗位+总计1~2个副c或辅助。
远旅作为一名副c角色,对于队友并不挑剔,可以说是一个万能的插件。在队伍中远旅的主要作用是,不断提供群体减伤以及反制输出,偶尔利用仪式或传承的封印效果卡住敌人仪式,为队伍争取更多的输出空间。
当然,由于远旅对出牌数有一定需求,治疗位选择苏芙比和气球派对等较少出手的角色相性会更好。
多副c组合:远旅+苏芙比+十四行诗/泥鯭的士/星锑/
另一种配队思路则是,利用远旅输出、生存、控制兼顾的多面手特性,与其他几个副c共同组成一队,从而实现1+1≥2的效果。经典的组合是远旅+苏芙比+任意副c,如十四行诗、的士、星锑等等。
没有了一直吃行动点的主c,远旅可以轻松地做到高效过牌,叠出传承和大招。而苏芙比作为半奶半输出角色,毒和治疗卡都是持续技能,吃牌较少;
最后一位角色则可以是叠加增减伤的buff位,如十四行诗、泥鯭的士,或是像星锑一样出手少的爆发副c。该配队看似没有主c,但输出、生存、乃至于控制,都不逊色正常的队伍搭配。
总结:
远旅作为兼顾输出生存和控制的多面手,她的配队十分多样。高性价比的反制卡兼顾了输出和生存,大招的减激情与传承能力的群体缄默和封印,进一步强化了远旅的控制效果,是一名泛用性极强的副C角色。当然,她也有一些美中不足的地方:主c大量吃牌的情况下发挥不够亮眼、反制攻击出伤慢且较为平均。总的来说,box里缺乏综合副c的玩家,是可以考虑抽取远旅的。
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