重返未来:19991.1所有直伤输出角色共鸣都可以优先堆暴击如下:
先说一段看似没有什么关联的。(懒得看的话最后一段省流结论)
程序员都知道,程序给定条件,得到的是确定的结果。所以我们编写的Math.random肯定不是真随机,而是伪随机。代码底下无秘密,自带random函数的随机数产生的逻辑一定会有它的规律。
暴击也是如此,玩王者的和玩联盟的感觉可能会不大一样,王者经常容易连续暴击和连续不暴击,这就不得不提一下虔诚猴子连续12棍没有暴击了,在英雄联盟当中这是几乎不可能发生的。原因就是英雄联盟的暴击采用了PRD算法。(猴子的基础暴击率就有20%,加上带的铭文近30%,虔诚当时并没有其他暴击装,如果采用PRD算法,大概10次左右必定会出现一次暴击)
PRD算法,是一种可以将真随机的运气成分极大程度缩小的算法,也可以算作是暴击的保底机制,具体就跟抽卡一样,每次攻击如果不暴击,下次攻击的暴击概率就会上升,在暴击后又回到初始概率,大大降低了暴击的运气成分,也使得堆暴击可以有了比较稳定的收益,即使较低的暴击值也能稳定在某一次攻击前触发。
1999中除了专精暴击的角色,很多角色堆满暴击,也超过不了60%,导致流派区分,如果有PAD机制,就意味着所有主c都可以堆一些暴击。但是现在游戏中完全地验证这点,无疑需要非常大的样本量。所以只能取巧粗略证明。
PRD公式 P(N)=C×N,其中c是一个小于1的常数,算法复杂,但是可以查表。利用这个公式,只需要统计每次进入战斗第1次攻击的暴击概率,就能验证是否采用PRD机制。
实际操作将百夫长暴击率调到55%左右,进入战斗,发一张单体卡,记录暴击是否,轮流切换测试关卡,每次测试后进入荒原挂一分钟再测试下一次, C值表中55%的暴击率对应的c值36%,即第1次暴击概率是36%,实际测试了50个样本,暴击概率37.5%,很贴近这个数值,基本可以确定用了PRD机制。
确认采用了PRD机制,意味着所有直接伤害的输出(苏除外)都可以堆一定的暴击率来获得更高的收益。
具体收益判断:角色共鸣中一个四格的共鸣条提供的爆率加爆伤综合大约是攻击的两倍,角色爆伤大约150,这种情况1%的暴击率可以等效为一个独立乘区的0.5%的增伤,粗略来看共鸣1%的暴击率相当于0.5%的攻击力。即只要能保证堆的暴击率在战斗结束前能触发较多次prd保底,堆的暴击就有稳定收益。主c一般每回合造成2~4次伤害,即使虐菜关也需要3r以上,考虑到不清楚PRD是一回合一结算还是一整场战斗一结算(大概是一整场战斗,测试过程中,如果直接在战斗界面里面重开,整体暴击率是和面板相近的)所以30爆率以上收益就算稳定,40以上就非常稳定了。
而且大前提是1.1所有怪物都把爆抗暗削没了,这才是所有主c都能堆暴击最重要的前置条件
结论
所以只要能堆上40以上的暴击率,并且满足共鸣块暴击加爆伤总和大于攻击两倍,一般主c完全可以无脑先把爆率堆上去,每个主c高共鸣加上暴击技巧转化的暴击都能达到40多,这种情况收益是要大于优先堆攻击的,由于所有角色相同的共鸣块属性在共鸣10都一样,所以一般主C是都可以舍弃部分攻击,优先把暴击拉到40的。
注意:奶因为暴击伤害并不完全计算,额外爆伤只计算爆伤超过100%部分的30%,目前叠暴击收益不如攻击。
附上一张c值表,和两张共鸣十数值对比图
!!!!
新贴详细计算了共鸣块的收益!
具体去看新的!
以上就是重返未来:19991.1所有直伤输出角色共鸣都可以优先堆暴击相关内容。