地牢三国基础属性增益减益效果简介by真的肝不动了(玩家整理)如下:
基础属性
生命:数值越高,可承受伤害越高,生存能力越强,当前生命值为0时角色死亡。
物理攻击:数值越高,造成的普通攻击伤害越高,技能数值加强,并与技能加成成正比(少数技能)
物理防御:数值越高,承受物理伤害越低,减免物理伤害呈线性增长。
物理暴击:普通攻击可造成双倍伤害,数值越高越容易造成暴击伤害。
物理命中:数值越高普通攻击越不容易被闪避。
物理闪避:闪避普通攻击使此次普通攻击不造成伤害,数值越高越容易闪避普通攻击。
法术强度:技能数值加强,与技能加成成正比(多数技能)
法术抗性:数值越高,承受法术伤害越低,减免法术伤害呈线性增长。
出手速度:影响攻击顺序,数值越高越容易第一个出手攻击。
增益/减益效果
所有增益/减益效果施法者死亡则立即解除,失去效果
生命值:增加生命最大值,回复生命值(最高回复到最大值)
物理攻击:物理攻击上升(无上限),物理攻击下降(最低值为1)
物理防御:物理防御上升(无上限),物理防御下降(最低值为1)
物理暴击:物理暴击上升(无上限),物理暴击下降(最低值为1)
物理闪避:物理闪避上升(无上限),物理闪避下降(最低值为1)
法术强度:法术强度上升(无上限),法术强度下降(最低值为1)
法术抗性:法术抗性上升(无上限),法术抗性下降(最低值为1)
出手速度:速度上升(无上限),速度下降(最低值为1)
伤害减免:减少承受的物理伤害,法术伤害(无上限)
晕眩:使目标多回合内无法普通攻击,释放主动技能,可释放被动技能,可以被沉默打断(疑似为bug)
变兔:使目标多回合内无法普通攻击,释放主动技能,可释放被动技能
沉默:使目标多回合内可以普通攻击,并使其释放的主动/被动技能无效化,可以被晕眩打断(疑似为bug)
技能免疫:使目标多回合内受到的技能伤害/减益效果无效化
普工归一:普通攻击方式强制变为近战模式,只能攻击最前排将领(这个版本PVP模式,普通攻击只会攻击最前排)
流血/灼烧:多回合持续受到伤害
掉虎:使敌人随机移动到其他空位,并使该敌人不再关联原来的队伍(PVP模式无效,疑似为bug)
召唤炮台:召唤炮台协助攻击
自爆:目标死亡时使其敌人造成伤害
捆绑:使目标回合内无法普通攻击
非常感谢 玩家真的肝不动了 整理
以上就是地牢三国基础属性增益减益效果简介by真的肝不动了(玩家整理)相关内容。