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战舰联盟日本重巡洋舰基础食用指南

2024-11-08 05:26:00 来源:互联网 作者:hzc

战舰联盟日本重巡洋舰基础食用指南如下:

“日巡要玩得大胆。”

——某日巡巨佬(不是我,别骂了)

注:该贴为萌新向,只会讲解最基础的日本重巡洋舰玩法,团队协作等配合打法该贴不会讲述,已有基础的玩家敬请移步至其他攻略。

玩了一年多日本重巡洋舰,再看到论坛里并没有关于日本重巡洋舰的攻略,我想了想,写了我第一个攻略贴。如有不足之处,望各位玩家指正。

本文未经本人允许,请不要转载;转载请注明出处。

注意,本攻略针对日本重巡洋舰(含最上),此贴不会讲解日本轻巡洋舰(大淀,阿贺野等)。

目录:

一、基本特点

二、火力

三、基本打法

四、配件和船员技能建议

五、进阶打法

一、基本特点

1,弹速与弹道

我们先将日本重巡洋舰的弹速与其他系的巡洋作一对比:(为方便起见我以10秒钟炮弹能飞行的距离作为评判弹速的指标)

日制203mm三年式主炮:

美国轻巡洋舰主炮穿甲 弹:

美国轻巡洋舰主炮高爆弹:

美国重巡洋舰主炮穿甲 弹:

美国重巡洋舰主炮高爆弹:

德制283mm sk c34主炮:

米哈伊尔•库图佐夫我没买,问了大佬之后说的是10秒16公里

注:某些巡洋舰的HE弹速和AP弹速相同,为节约篇幅,在此只展示AP弹速。

由此可见,日本重巡洋舰的弹速与其他国家巡洋舰相比,是比较快的。

接下来看一下弹道特点:

原帖出自此处:

日制203mm三年式主炮:

得梅因的弹道:

美制MK-8弹道(阿拉斯加级装备):

(原帖没有美轻巡和德巡的弹道,我一时也半会拿不出像样的图来,先凑合着看吧。。。)

可见日本重巡洋舰的弹道较低,结合较快的弹速,使得其在中远距离炮击中有较大的优势。

2,生存

a. 防护:众所周知,你游的日本巡洋舰是出了名的脆,腰子被AP摸一下就容易出核心。但日巡真的脆到不能玩了吗?当然不是。

很重要的一点,(最上及以上的)日本重巡的船头装甲厚度是25mm(摩耶26mm),这意味着她不会被356mm口径穿甲 弹爆头:

这一特点使得日本重巡在面对口径在356mm及以下的战列舰时有较好的生存性。

注:某日更新后最上船头被修改为19mm,以上内容暂不适用于最上。

b. 血量

3,机动性

日本重巡的航速很高,一般在35节以上(最上34.5节),同时转舵速度很快,(无技能时)转舵时间普遍在10秒以内(摩耶11.0秒,伊吹10.6秒)。很高的航速和很快的转舵赋予了日巡极高的机动性,使得她能够以扭的方式躲过敌人的炮弹,具体打法将在后文介绍。

4,隐蔽性

日巡在巡洋舰中拥有很好的隐蔽性,隐蔽距离(无船员技能时)基本都在12公里以内(妙高13.1公里),再配合日巡很高的机动性,其抓腰的能力可见一斑。

船员技能加成后的最上隐蔽性

5,火控

日本重巡的射程较远,7.5权重以上的日本重巡射程均在16公里及以上;同时相较于同级其他国家的巡洋舰,其火控精度较高,这也使得日本重巡在远距离作战中拥有较多优势。

二、火力

1,主炮

主炮的弹道特性比较好,这一点在第一节已经说明。但是,日本重巡的主炮射速较慢,使得其投射量相较于英巡美巡偏低,普遍在4-6轮/分钟之间,这也更加注定了日本重巡远距离输出的定位。射速的详细数据大家可以在科技树中看到,我不再发图以节省篇幅。

1.5,副炮

忽略不计2333

2,鱼雷

a.鱼雷伤害上,6.0以上日重巡洋舰中鱼雷单发伤害最低的最上伤害尚且有16200,其他国家巡洋中鱼雷单发比此更高的只有O级和欧根亲王的慢速雷,可见日本重巡洋舰的鱼雷有很强的潜在输出能力。

b.鱼雷射界上,值得注意的是,日本重巡的鱼雷射界不佳。大部分日本重巡(妙高,最上,伊吹,利根等等)的鱼雷射界偏后:

高雄和摩耶的鱼雷射界更宽,但更宽的射界是由两鱼雷发射管的射界拼起来的:

(注意图中左下角,只有一座鱼雷发射管是对准了瞄准方向的)

但是,偏后的鱼雷射界使得日本重巡在拖刀中能获得很大的优势,在拖刀过程中可以发射鱼雷限制敌方走位,乃至攻击敌方,具体打法我将在后面的章节中说明。

c. 鱼雷射程上,日本重巡的鱼雷射程普遍偏短,一般在11公里以内(无技能时)(摩耶16公里)。较短的射程使得日本重巡较难隐身雷,但这不代表日本重巡不能发挥鱼雷优势。具体使用方法将在后文中介绍。

3,对空能力

日本重巡的对空能力差(摩耶有集群AA除外):没有内圈防空,防空圈小(外圈仅有5公里)。除去摩耶有集群AA之外,日本重巡较难抵御敌方空袭。

带上双扩圈后的摩耶

三、基本打法

日本重巡的基本打法可以概括为一句话:公海跳舞,绕侧抓腰,拖刀换血。下面将作详细解释。

公海跳舞:前面已经提到,日本重巡的机动性很高,这赋予了日本重巡很好的通过扭来躲炮弹的能力。在有敌方炮弹来袭时(所以舰长技能要带炮击预警),通过大幅度转向扭船或者弹射,一般能躲过(中低水平)战列舰的齐射。(所以跳舞=扭船)

拖刀换血:日本重巡的特殊鱼雷射界和较为优秀主炮射界使得其在拖刀中有较大优势。在日本重巡迫不得已拖刀作战时,可以用高爆弹给敌舰点火(因为弹速、弹道和火控的优势,拖刀作战中主炮命中率不低),同时发射鱼雷以限制敌方走位(当然能中几发那更好,若敌舰提前交过损管,说不定还能获得较高的进水伤害),最终给敌方造成较高的伤害。另外,利用好机动性优势也较容易躲过敌舰的炮弹。

四、配件和船员技能建议

1,配件

第一配件位:高级灾害预防模块(因为日巡上层建筑较大,同时船壳较薄,容易被HE点火),怕脸黑也可以装弹药库高级防护模块。

第二配件位:引擎效率增强模块(必装)(俗称弹射),玩弹射是日本重巡的基本操作。不要装转舵,日本重巡的转舵已经够快了。

第三配件位:主炮组增强模块。日本重巡的火控精度较高,没有必要专门装精度配件(当然,带上双精打狙也可以)。对于摩耶这艘有集群AA的防空船,也可以考虑装上防空炮增强模块。

2,船员技能建议

舰长:炮击预警必练。这是提高你的生存能力的很重要的技能。其次可以选择舰体防护以弥补较低的血量 也可以用鼓舞士气提高船员战斗表现。

枪炮长:个人没有特别的建议,神炮手、高速瞄准、破釜沉舟均可。如果你有摩耶的话,也可以点一个防空强化以提升其防空能力。

轮机长:高速换挡(弹射)必备。弹射的重要性前文已经提到,在此不赘述。另外,弹射学完后可以学降噪除烟以进一步提升船体隐蔽性。

损管长:首推浮力储备。日本重巡防护较差,选一个提升回血量的技能可以提高容错性。其次可以选择紧急注水以提高HE抗性。

鱼雷长:首推引擎保养以提高鱼雷射程。更长的鱼雷射程能使你获得一点隐身雷范围,也能为你在拖刀换血中赢得一点优势。其次超量装药,发射管强化,弱点攻击均可,但可能体验不佳(因为日本鱼雷伤害和进水率已经很高了)。

五、进阶打法

进阶打法是基于基础打法之上的。如果你刚入手日本重巡(或者入手不久),建议先练好基本打法。

1,拖刀换血时与敌舰的距离

一般在10—14公里左右。在这个距离上,敌方炮弹朝你飞来时一般需要较长时间,而敌方又能处在你的鱼雷射程内(虽然妙高、高雄、最上等带了加鱼雷射程的技能后射程依然只有11公里,但是因为敌舰和你的鱼雷是相向航行的,11公里的射程已经基本够用;如果你是长射程雷伊吹或者摩耶,情况会更好些。)距离小于10公里时,敌舰炮弹因为飞行时间短而难以躲避;距离大于14公里(左右)时,灭点跑路抓腰无疑是更好的选择。

2,弹种的选择

如果敌舰是船头/尾对着你并且你不得不开火时,用HE(如果对方是亚特兰大或者阿尔及利亚并且你用的是203炮(@最上)时你可以试试用AP爆头)。当你要攻击战列舰时,灭点绕侧抓腰是最好的选择,此时AP或HE均可,HE可以点火,AP刷半伤时伤害不低(一轮至少能有3000);对付蒙大拿这种HE抗性较好的船时,先试着用HE,如果碎弹太多,可以用AP刷半伤。用AP刷半伤时,建议瞄准船体中部、主装甲带上方,这样能降低过穿率。如果你是155最上,抓腰时先用HE看看碎弹率,如果碎得太多就用AP(毕竟你投射量大,弹道又低,弹速快)。如果是巡洋内战,请用HE,因为不会有人会傻到露腰给你抽(请勿涂油!)。

3,抓驱及其注意事项

抓驱基本是你去追敌方驱逐舰,因此下文均基于这一假定。

日本重巡的航速很快,与一些驱逐舰相当甚至更快(@秋月),因此抓驱也是日本重巡的重要任务之一。抓驱时请使用HE并放出水上飞机,同时密切观察敌方驱逐舰的动向。如果敌舰露了一下腰,那么大概率是朝你发射鱼雷了。此时请尽快大转向以提前规避,等到敌方鱼雷亮了在规避已经来不及了,因为敌方鱼雷(假定航速60节)和你相向航行时相对速度已经达到90节以上,想躲是基本不可能了。并且,如果抓驱过程中还有其他敌舰(特别是战列舰和大巡),请保护好你的腰子。

4,关于摩耶

摩耶这船属性略有特殊之处,我单独列出来讲一下。

摩耶的消耗品较为特殊,有集中机群防空弹幕和鱼雷快速装填,加上很长的16公里鱼雷射程使得其有和其他日巡不一样的玩法。

摩耶的消耗品

匹配:请带上集群AA。如果你带上鱼雷快填又遇上航母,那就有的你玩了。

排位:航母局用集群AA(并最好选择扩圈配件),非航母局用鱼雷快填。(废话)

16公里鱼雷的使用:隐身雷,封路,限制走位,和驱逐舰的鱼雷用法差不多。

以上就是战舰联盟日本重巡洋舰基础食用指南相关内容。

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