牧场气息种植相关:道具、作物生长周期及盈利如下:
本楼总纲,讲道具升级、蓄力效果、体力和蓄力的关系以及农场土地格局,最后说一下加工机和小精灵培养。
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以下三楼为春夏秋三季作物生长周期及出货价格。游戏里30天一个月(季节),三测时春夏秋三个季节循环,没有冬天。转换季节作物会枯萎,非本季节种子不会发芽,切记切记!
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道具升级:
○道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!
○道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
○水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方纵横9×9=81格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,二级3×3格,三级3×6格,四级5×9格。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。
○秘银水壶浇灌9×9=81格范围(刚好九块田),种地的时候应以方便秘银水壶灌溉为考量
●下图红、蓝、绿色方框范围就是秘银垄,图中开发的面积共计6个秘银垄。秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌三个秘银垄。在红色箭头处(即秘银垄任意边缘的中间)使用四级蓄力浇灌
ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄需要保证体力高于25,不然体力耗尽晕倒就惨了。(当然,三测游戏有体力保护机制,比如有11体力,蓄力工作能完成,体力保护机制降到10就不会降了,然后吃点东西恢复到超过10再来,其他工具的蓄力也利用保护机制来偷体力)
提示:偷体力要谨慎,万一保护机制失效……
小技巧:若蓄力发现位置没站好,按住蓄力不放,另一只手点开地图,此时松手蓄力也不会释放,关闭游戏重进,即放弃了蓄力操作。
○牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,整个牧场有150块田。以一个秘银水壶的浇灌范围(81格,计9块田)为一个秘银垄(三测数据)
○农具蓄力工作效率表
仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况
*声明*:本条目数据更新至2022年末至2023年年初第三次公测时数据。
镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
水壶
4级:9×9格/25体力,格/力=3.24
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/3体力,格/力=1
ps:第三次测试时秘银水壶最大蓄力浇灌9×9=81格,体力利用率最高,达3.24格/体力
○作物周期表格式:
如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16、20、24、28日都各可收获一次。
提示:浇水如果忘了或者漏了,会推迟作物成熟。
●种子价格:每包种子价格
●成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
●售价:单个成品的售价
●盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。
关于产品加工机:
蛋黄酱加工机在鸡屋里面,有材料直接去铁匠那里打造。
羊毛加工机、奶酪加工机和酸奶加工机在牛羊屋,需要在木匠那里扩建牛羊屋后才能在铁匠那里造。
使用加工机并不需要带原料去现场,在杂物箱(羊毛)和冰箱(蛋、奶)点材料,右边会显示加工机,可以直接点加工机进行加工。
小精灵培养
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建议优先用糖果喂养5个收获的,培养好感红橙黄绿蓝~矿作奶山矿,按颜色顺叙送铁矿、便宜作物、牛奶、山货、铁矿。
绿色小精灵好像对山货的喜好度不太高(对话的反应平淡,不像是收到最喜欢的礼物的样子),可以自行探索。
本作动物和人的好感增长比起牧场物语要慢得多,努力需要持之以恒
嫌收取动物产品添加草料麻烦,可以培养一两个照顾动物的。
提示:三测照顾动物有3级就能照顾20个动物了(8牛3羊8鸡喂食收产品,8牛3羊1马刷毛),自己只需要去说话加好感。嗯,没错,马的毛小精灵也刷。
以上就是牧场气息种植相关:道具、作物生长周期及盈利相关内容。