战舰联盟《黑暗森林法则——战舰联盟(航母篇)》如下:
先给航母对局里找出4条公理:
1、本体存活是航母玩家的第一需要,且无aa的航母被飞时抵抗力约等于一直鹅
2、人人都想吃肉,但随着对局的结束,玩家对场均的念想越来越高不断增长和提高,但每次对局中的场均(对方总血量)总量基本保持不变,但可获得的场均会越来越少
3、aa大多数只有一次,但在对局中aa先交的航母大多数会先死
4、对面航母的存在一定会影响自己的输出以及对局方向性
下面引入一条重要概念:猜疑链
首先建立一个最简洁的对局模型,两个玩航母的人。在场均有限的死局下,我抢先飞了对面cv,让对面交出aa,获得先手优势;如果我是善意的,不去飞对面,但我不知道你会不会先一步来飞我;进一步,我不抢先飞你,我知道你也不会,但我不知道你怎么想我的,这个逻辑可以一直向前延伸,形成猜疑链,猜疑链可能延伸的很长,进一步构成无尽循环的猜疑链。
然后引入第二个概念:藏飞机
在对局中我们不可能把飞机移到地图外面,但也不是绝对的,只要我们把飞机的投弹线拉到地图外面,飞机依旧可以飞出地图,随后依据投弹线初步飞去自己想去的地方,从而绕过大多数的侦查。在对局中,只要看不见对面舰攻,就要警惕自己的本体,要么把舰战拉回自己身边,但这样会极大压缩自己的输出,要么就是把aa交了,但根据第1和3条公理这显然不行,航母的机库完全吃得起这一波消耗,而自己也会死于下一波,除非先让对面把aa先交了
接下来引入第三个概念:阵线崩溃
队友暴毙的速度和敌人阵亡的速度不见得是一致的,落后的一发很可能在短时间内超越领先的对面,俗称翻盘,这就是阵线崩溃。排队速度爆炸可能由内因(例如心生坏念想坑人获得优越感)或者外因(例如有真真正正的失误,或不可抗力)引发。根据第4公理,想补助如此大的输出空洞,只要对面航母在,那比然是不可能。
但根据第3公理,这时候可以选择优先飞了对面cv,主导战场主动,让剩下的鱼自己捕。虽然不会但起码会舒服(胜率不确定)
要想不被飞,就远离战场,但飞机的折返时间会浪费大量的输出时间,这和第2公理无法对应
在以公理为基础,无尽循环的猜疑链,威胁度极高的藏飞机以及随时可能发生的阵线崩溃的影响下,黑暗森林悄然形成。 对局就是一座黑暗森林,每个航母玩家都是外强内干的掌局者,让飞机遍布全场,无声躲开侦查,竭力不让飞机在穿梭间有一点浪费,连呼吸都完美调整;他必须尽力,因为对局内也有与他一样飞cv的人。如果他发现了航母本体,能做的只有一件事:
立即把他飞了。在这个对局内,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何显露自己迟缓的动作都将很快被淘汰。这就是航母对局的图景,这就是对费米悖论的解释。
总结起来:
一、让你先飞我本体。
二、让你存活与对局中。
对我来说这都是危险的,它们都违反第一条公理。
沉默和互相友好捕鱼都不行
那么你只剩下一个选择了。
真实的对局就是这么黑。
傻孩子们!别TM补鱼了,赶紧把对面cv飞了啊!!——丁仪
(论匹配排位一言不合就飞本体的才想)
p.s.:烂活,甚至毫无新意,但是开局互飞,或许真的已经成常规手段了,以前都是人不飞我,我不飞人,打舰攻不打本体,但结果就是自己常常被飞了,现在我也想了想,不如先从飞对面cv做起吧?
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