战舰联盟舰盟近期安排与2019年整体计划如下:
首先简单跟大家分享一下鄙游2019年主要的开发计划:
1. 造新船:法国战列舰线,之后是英国航母线。同时会穿插一些涂装和金币船。
2. 平衡调整:包括战斗机制代码,以及具体到每艘船的装甲、模块调优。
本周更新说明比较简短——“底层战斗机制调整”。为什么要调整?就是为了更好地进行平衡。举例说来,老房子要改造,发现地基有不少问题,因此必须进行加固。
这里的“底层”指游戏逻辑底层代码,逻辑代码的调整会影响整个战斗感受,因此与之配合的具体舰艇武器数据也做了必要的调整,最终才能保证大家的手感与调整前尽量一致,各系舰艇特色也尽量保留原貌。
鄙游的战斗逻辑比较复杂,与WOWS相比也不完全雷同。因此,有必要把这次调整的细节向各位大佬和萌新简单介绍一下,同时澄清一些概念,并欢迎大家提出更好的建议:
1. 炮弹相关:
a) ***(AP)的伤害机制包括碾压、跳弹、转正、等效装甲厚度、引信激活、穿甲后速度衰减等。
i. AP碾压数值并不一定等于口径/15或口径/14.3。
ii. AP弹击穿路径上穿透的所有模块,都会受到一次过穿伤害,最后爆炸所在的模块受到爆炸伤害。
iii. AP的过穿伤害并不总是炮弹标伤的1/10。越大越厚的船体结构,受到过穿伤害越高。(战列舰过穿伤害最高,驱逐舰受到过穿伤害比例最低)
iv. 杜绝伤害溢出:不论打穿多少个部件,一发AP弹所造成的累计伤害不应该超过AP弹的面板显示最大伤害。
b) 高爆弹(HE)在击穿第一层装甲后起爆(未击穿装甲没有伤害)
i. HE伤害包括直接伤害与AOE伤害,直接伤害在面板上可见。
ii. HE不会跳弹,不计等效装甲厚度,
iii. HE的AOE伤害有浮动值。
2. 航弹相关:
a) 目前鄙游只有高爆航弹,没有AP航弹。
b) 高爆弹包括直接伤害与AOE伤害。
c) 高爆航弹在击穿装甲后引爆,穿甲机制类似HE炮弹。
d) 高爆航弹的AOE伤害随模块护甲与模块距离爆心的位置而衰减。
e) 目前高爆航弹的AOE范围比炮弹大很多。
3. 鱼雷相关:
a) 目前处理比较简单,就是鱼雷标伤*舰艇雷抗,与命中位置无关。
b) 不论鱼雷命中哪里,不应该出现伤害溢出——单发鱼雷伤害总量不应超过其面板值。
4. 模块相关:
a) 引擎、弹药库也算核心区。事实上,“核心区”是装甲包围的盒子,其中包括引擎、弹药库。
b) 引擎、弹药库、核心区被一发弹药击中只会计算一次核心区。
c) 主炮、副炮、鱼雷发射管被命中并不会扣除舰艇血量。
d) 模块有血量,模块血量耗尽以后再进行攻击不会扣除舰艇血量。
5. 散布相关:
a) 当前版本(2019-3-18),战列舰20km以上的散布会受到额外惩罚,极限距离与隔壁端游基本相同。【此条已于2019-3-19回滚】
写在更新之前(2019-3-14):
目前的数据调整按类型基本完成,鱼雷伤害是最稳的(0波动),炮弹伤害基本可控(个别船只的HE可能不如旧的手感,欢迎大家截图说明,尽量调整),航弹的伤害由于AOE的原因,数值波动最为剧烈,超大的伤害和超小的伤害都有可能。
由于舰艇众多,测试调整远不够充分,目前只是针对权重9以上的舰艇进行了粗糙的调试,所以欢迎大家针对自己喜爱的舰艇进行反馈。请务必将截屏发图片,谢谢大家。
已知bug:
1. 打出负伤害,敌舰加血。【2019-3-14更新已经解决】
2. 核心区发生率超过预期。【2019-3-15更新已经解决】
3. 某些舰艇HE弹威力不如以往。【2019-3-15更新部分解决】
4. 舵机被击中会造成=核心区的超高伤害。【2019-3-18更新解决】
5. 20km以上散布nerf。【2019-3-19更新解决】
6. 副炮精度过高。【2019-3-19更新解决】
7. 某些航母被航弹轰炸会出现意外的高伤:突击者、列克一家人、大凤,怀疑是核心区过高,贴近飞行甲板所致。【似乎已经解决】
关于水中弹,简单罗列一些资料如下:
1. 埃斯普恩斯角海战,美轻巡Boise被8寸91式水中弹击中前弹药库,造成了相当的破坏,交战距离大约是6900米:2. 英军针对“印度皇帝”号战列舰进行的实验,16寸炮弹,20000码距离,不会跳弹而是潜入水中,其中提到:
英国的狮号战列舰在DoggerBank附近,水线下3~18英尺的位置被水中弹击中。
英国厌战号战列舰在日德兰被水下4~12英尺的水中弹命中。
德国的Emden在Cocos Island被水中弹击中。
德国的Markgraf号战列舰在日德兰被水中弹击中。
此外还有很多靶船被水中弹击中的记录,有些甚至在龙骨附近。
原文链接:3. NavWeapons有篇关于水中弹的文章提到:俾斯麦有一发哑弹击伤了了威尔士亲王号战列舰。
未完待续……
以上就是战舰联盟舰盟近期安排与2019年整体计划相关内容。