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地下城堡3:魂之诗【攻略】11.30魔物之魂及伤害计算方式更新~~看看你的魔魂及格了嘛=V=~~~

2021-12-10 11:18:42 来源:互联网 作者:海绵宝宝

地下城堡3:魂之诗【攻略】11.30物之魂及伤害计算方式更新~~看看你的魔魂及格了嘛=V=~~~如下:

AID:779779 UID:899130 ;游戏昵称:终末之城

虽迟但到,不得不吐槽下,先祖之魂—大竞技场每天只能刷2次=。=(12月已经修改为空灵山)

还有就是加成方面攻击与造成伤害等方面,众说纷纭,这里提一些浅显的方法

①由于需求大量食物,每日10个初始伤害类建议仅保留LV1攻击加成5%以上

②建议喂养到4级或者6级,这里伤害类魔魂推荐一个很浅显的加法:

这类造成伤害为C区伤害(),这里粗略简单按照玩家首领伤害+战吼伤害+生命高于90%伤害加成/护盾等等,粗略合计玩家每件装备增幅合计25%,C区增幅6*25%=150%。每个人的A区值不一样(包括圣物光辉等),而C区还是比较容易洗出25%伤害一件装备的,同样这里和星光大佬同假设A区300%。

那么粗略魔魂伤害提升为:魔魂攻击÷(1+300%)+(造成伤害+特殊伤害)÷(1+150%)

这么说有点抽象,下面举例:

某雄狮之魂——魔攻提升8%,造成伤害10%,雷电伤害15%。

实际输出粗略提升为8%÷4+25%÷2.5=12%

可以依据这样的计算伤害粗略提升量,选择魔魂更换。

下面是无聊打分机制,可不看:

设分值X=伤害提升分子;如:上述粗略分值为X=12;

对照表格,这里单词条造成伤害取10%(别问我为什么不取15%的,太难)

LV4:X最大值约10

LV6:X最大值约16

LV8:X最大值约22

然后按照百分计60及格粗略说法:

如果LV4时X值在6,LV6时X值在9.6,LV8时X值在13.2以上时,该魔魂伤害提升算及格,如果出暴击可降低1个档次。

PS:8级魔魂分数=X*5;暴击率分数不影响伤害上限,仅做参考

这么看的话,如果如果8级魔魂没有60分,即使有10%攻击提升,差不多也可以分解了....(~ ̄▽ ̄)

以上就是地下城堡3:魂之诗【攻略】11.30魔物之魂及伤害计算方式更新~~看看你的魔魂及格了嘛=V=~~~相关内容。

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