星球:重启代号降临属性设定理解如下:
这里是燃原,今天带来的是关于各种属性包括用处的解析,由于内测实践时间不足,所以各位借鉴为主,不要因为我的个人看法影响到你对游戏的理解。
这张是图中,上四生命护盾攻击防御
①生命,暂时不会自回,恢复方式只有睡觉,料理,绷带,治疗道具,和复活,关于生命的判定词条不会影响到护盾,且只会在破盾,各类环境负面效果,和boss机制杀的时候会掉血,同时高处掉落也会无视护盾掉血,这个效果并不是百分比效果,如果你血量够厚可以随意跳。。(能理解,但不建议)
②护盾,能够通过源码,芯片,技能,护盾修理,天赋来恢复,同时在脱战状态也会以百分比形式缓慢恢复,是玩家主要抗伤手段。
③攻击,主要构成为装备,天赋,机甲,芯片,家具。攻击面板决定了玩家输出以及机甲强度,但注意,这不是分辨一个玩家强弱的关键,过度重视攻击只会变成花瓶。
④防御,游戏内pve最为重要的属性,任何伤害都会被防御所削弱,包括反伤。
然后来解释玩家们一直在迷惑的暴击强度和暴击率(敲黑板)
经过我和公会里另一位老哥的探讨,和一个多小时的测试后,得出来了结论。
暴击强度,就是暴击率
废话不多说,上图
在游戏中除了最基础的白字,元素之外
黄色,代表弱点伤害或者暴击强度带来的暴击,所以说元素暴击打出来的也会有黄字。
黄色带角标,代表弱点伤害同时触发暴击伤害。
红色带角标,是暴击率带来的暴击伤害,所以忽高忽低,因为他也有可能是其他伤害产生的暴击,比如芯片额外弹片效果。
我相信很多人不相信(* ̄m ̄)解释一下为什么这么说。
暴击强度对应暴击抗性,这两个词条能在装备源码或者其他特效中经常看见,属于对立词条,在打怪的时候你可以尽情发挥暴击强度的优势,但是pvp可能一枪打不出全是白黄字,因为玩家装备附带的经常就有暴击抗性。
但是暴击率,这个属性出现次数很少,常见于鞋子手套和芯片,他几乎是一种真实暴击率。
所以说堆暴击强度实际上就是在堆暴击,你所缺的未必就是那鞋子手套上的百分之十。
关于元素强度,解释起来有些绕口,元素属性伤害,是你的攻击面板加上元素强化,比如说我攻击2000,冰强400,我拿冰输出就是2400的面板去结算伤害,这个伤害同时会被元素抗性抵消,对于某种属性,你要造成的伤害需要减掉他的(防御力+抗性)同时还有等级差带来的减免或者增伤。
弱点强度,即爆头增伤,其他同理。
要注意,免伤倍率,是被防御削弱后免伤。增伤倍率,是乘区,是最后结算后增伤。理解这一点,去合理配置你各个区间的增伤词条。
最后,给大家分析一下攻击为什么抬不上来的原因。
这是早上我升级机甲前
这是升级了一级攻击,机甲加的是2,但是面板加了3,什么意思。
就是所有的攻击计算为你的基础面板,在最后受到攻击增伤词条的加成!
所以家具提供的攻击,在后期会成为额外一百多的面板,生命,护盾,防御同理,懂了吗宝?
以上就是星球:重启代号降临属性设定理解相关内容。