战舰联盟2021-01-04 新一期卫星如下:
近期即将登场部分
英国战列舰 厌战(WARSPITE)等级III 权重6.5
自由经验兑换
1942年状态,现代化改造状态,保留炮廓副炮
厌战将拥有常规引信AP和常规HE
散步也将偏向常规散步,非英国特色散步
此外类似游戏中的前卫
厌战的MKI主炮将发挥主观能动性配发其系统能兼容,但历史上并未实际使用的强装药模式
初速为806mps
此外,厌战将拥有专属插件以对应其历史上的出色战斗表现
美国巡洋舰 关岛(GUAM) 等级V 权重9.0
点券
阿拉斯加级的第二艘
权重和等级将高于阿拉斯加
各方面属性会相比阿拉斯加更为均衡
而非现有阿拉斯加的大幅度偏科属性(高血量和生存性,但火力发挥极端受限)
上图为开发中状态,不代表最终效果,舷号、铭牌以及炮塔涂装等细节部分后续将补齐
已经购买了阿拉斯加的玩家
购买关岛时将获得专属的大幅度折扣
较远的卫星
苏联战列舰 加里宁格勒(KALININGRAD) 权重8.0 等级IV
点券
出自苏联50年代的小型战列舰计划
由于这些小型战列舰被设计用于黑海/波罗的海等
因此游戏中使用波罗的海沿岸的加里宁格勒州命名
主炮为2*3*406mm/45 B-37 初速830mps 弹重1108kg
副炮位1*4*180mm/65(没错,是一座四联)初速1000mps 弹重97kg(同84工程)
这艘设计“颇具特色”的小型战列舰在拥有较小舰体的同时,拥有高达210000HP的动力(3轴推进,每轴70000HP),和完备防护的炮塔,代价则是,主装甲带只有巡洋舰级别(180mm,是的,180mm主装的战列舰)
游戏中加里宁格勒将拥有较快射速和较高精度的主炮以及类似巡洋舰的高加减速效率,较小的舰体也有优秀的隐蔽,从而弥补主装薄弱,主炮较少和低吨位带来的低血量
胜利(VICTORIOUS)&罗宾(ROBIN)
两者事实上为同一艘光辉级航母
美国航空母舰 罗宾(ROBIN)权重5.9
钻石
胜利号在1942年曾被短暂租借给美国海军,从而帮助美国海军度过太平洋上航母短缺的危机
期间胜利号暂时改名为USS ROBIN,由搭载美国海航飞机
游戏中胜利将使用该时期美国海军的历史机型
较低的权重使其在游戏中的载机量尽可能接近光辉级的历史搭载
而较低等级的战斗机(胜利在美国海军服役期间美国海航依然使用F4F野猫)将平衡其在同级依旧较为出色的载机量(光辉级甲板系留搭载量在50架左右)
英国航空母舰 胜利(VICTORIOUS)权重9.2
点券
胜利在50年代进行了大幅度的现代化改造,安装了斜角甲板,蒸汽弹射器,游戏中的胜利将按照此状态进行(游戏性测试中可能使用未改造模型,若测试结果可行,正式加入时将更换模型)
这次改造使胜利成为了20世纪30年代设计建造的航母中走的最远的那一个,同期的其他航母或在战争中损失,或在第二次世界大战结束后被拆解,而胜利服役到了1969年
1966年在远东舰队服役期间,在一次和美国海军突击者号航母(USS RANGER CVA-61 福莱斯特级)的联合行动中进行了一次结果令人震惊的测试,这艘陈旧的英国小航母竟然能够起降她服役生涯中能见到的最重型的舰载战斗机F-4鬼怪(1969年退役拆解的胜利没能见到1970年首飞的F-14A)
游戏中的胜利就将搭载经典的F-4鬼怪
但是显然这种庞大的重型战斗机对于这艘航母而言太大太重了,仅此载机量会受到极为严格的限制
同时作为游戏性的妥协
胜利的鬼怪将不能使用任何空空导弹,麻雀和响尾蛇都是
胜利的鬼怪战斗机将相对高攻击低血量,拥有非凡的截击效率,但缠斗中不占优势
同时一定程度上还原先进喷气机面对密集防空炮火的易损性
胜利没有鱼雷机
胜利的鬼怪在挂载炸弹时速度会受到极大的限制,使游戏中的其他战斗机不至于完全无法截击
胜利的鬼怪轰炸机在自动投弹时,不可抗力会使炸弹散步变得极差
(由于较为激进的设计思路,胜利将需要一个较长周期的测试)
以上就是战舰联盟2021-01-04 新一期卫星相关内容。