消消英雄开发日记 2022.4.27如下:
早晨下了点小雨。
五一快到了,不紧不慢冲进公司之后大脑一片空白
我是谁?
我在哪?
我要干啥?
昨天和朋友在讨论,如何提高游戏的可玩性,写在这里与大家分享一下
可玩性=各个维度的乘积
以三消举例子
基础玩法:三消
添加内部维度:上层(覆盖物),中层(棋子、障碍),底层(棋格)
添加操作维度:局内道具(锤子),开局道具,+5步等
添加养成维度:消消英雄内部英雄的养成
添加社交维度:玩家群体内部也会自我创造出好玩的套路
经典三消做到了操作维度,类似homescape用装修做了个养成维度,可以说是非常“静”的改造
消消英雄的目的,是用英雄的养成来对三消做个偏“动”的改造
同时养成线的设计,也反向改造了三消原有各个维度的小设定
和开心消消乐这种动辄6000关的游戏比,我们的内容真的还好太多要制作的了,继续肝内容!
以上就是消消英雄开发日记 2022.4.27相关内容。