技高一筹一段时间的整理(攻略?)心得如下:
这个游戏,我从9月10几号开始耍的,正式版在9月30号启动,应该说算是比较老的一波了,游戏内容变动较多,而且攻略心得啥的总过期,没办法,总以为看到尽头了,突然发现游戏策划又搞个大坑。。。
(以下内容,不适用卡BUG或利用游戏漏洞的玩家)
游戏目前主要以装备为主,宝石次之,技能为辅的模式进行,但是!最主要的是。。。看脸
装备,分为:白、绿、蓝、紫、橙、红、金、粉、彩、彩框,每一级是3合1,所以。。。自己算吧,基数不小!但是也无所谓,都是跨越式的收益,前期快一些,后期也比较固定,多扫荡,没的问题。
宝石,分:白、绿、蓝、紫、橙、红、金,与装备一致,都是3合1,但是宝石的产出略低一些,虽然有挑战副本,但是也就那样!但是宝石有个小技巧,就是3+1合成,用X-1替补,举个例子:有3个紫已经镶嵌了,多一个紫色石头和蓝色石头,那么3个紫和1个橙,最终镶嵌橙、紫、蓝,会比三个紫的战力高!
技能,最慢,也是最快的,最慢,是因为只有推关、挂机和抽奖才能出,而且量比较少,最快,是因为技能会比装备和宝石先MAX。。。
再说下游戏内部功能:
关卡,比较看脸的,开始抽卡、关卡拿卡都看脸,一般看自己的情况,没有什么特别注意的,其中分几个档吧,就是前期中期和后期(具体关卡不清楚了,玩的太快了,只是凭经验猜测)。前期:以吸血或爆吸为主,攻击提高上去就很容易通关,一般情况是吸血+复活就可以推动的关卡。中期:需要全方位考虑,各种搭配各种套路都可以(后面介绍一些套路)。后期:感觉策划比较差劲,有几关需要拿到绝地反击(30%血一下减所有伤害),有几关需要先拿吸血(吸血、爆吸、复活为固定技能,但是只能拿吸血,否则就OVER),所以到时候卖脸试吧。。。
挑战,整体来说,难度是最低的,没有啥挑战意义,属性碾压级的,每个级别对应打对应的挑战,越级没戏(除非想什么就来什么。。。)
无尽,超级看脸,装备意义一般(金起步),宝石技能无意义,就是看脸看脸看脸。。。高层数看脸,掉宝箱看脸,总之就是卖脸的地方。。。至于无尽的打法,以前发过(不过250+畅想那个),大概流派就那些吧,无尽可以合并很多的套路,下面介绍一下:
1、攻击套路:前期以狂热羁绊为主,提升百分比的,但是后期基本很low了,因为有延时猛攻,一个顶俩。另外就是战意悬河羁绊,这玩意比较看命(我非人,不喜欢),羁绊拿到后输出很happy,但是只拿一个的话。。。呵呵!最后是超强三件套,这组比较猛,但是比较难攒,建议以攻速和暴击为主先拿,这两个是万金油,哪里配都没问题!
2、攻速套路:攻速的套路比较简单,一般就是红元素的攻速和药,以及最牛B的延时爆发,至于悬河。。。看个人喜好吧。另外,矫健身手也不错,但这个丢到闪避套路里。
3、防御(减伤)套路:这个套路以大招羁绊为主,抗压为辅,至于防御、法抗这玩意,就是垃圾!用了没感觉,不用又觉得差那么一点点,所以我是放弃的。。。但是防御套在推关时很难用,毕竟技能太少了,所以如果觉得推关扛不住,可以考虑暗元素的格挡和受伤回血,这两个在一定情况下,极大增加生存空间。
4、回血套路:推关和挑战比较好用,一般是爆回配合高爆使用,脸红的可以用大招羁绊+能量相关技能,牛B的可以用闪避套路回血,不过回血套路,除了前期可以使用吸血和暴击回血,当装备粉后,最好用百分比,因为血量比较高,战斗前面,在没有养成前,吸血和爆吸的回血量有点低。。。而且这个套路,最好配合生命成长!如果没有也可以,但是对战斗环境要求较高,一般是boss大招一次打1/3或1/4时时使用,再高的话,回不过来。。
4-1,闪避(回血)套路,核心技能闪避,超强闪避,警觉,闪避回血,这套路只用于拼推关,靠闪避回血,仅吃大招。。。
5、最强输出套路:推关、挑战、无尽都适用,核心技能:燃烧爆发,次技能概率燃烧,最后是燃烧火焰。燃烧爆发,搭配大招羁绊回血,生存和输出熬熬的(除了无尽BOSS秒杀),概率燃烧,配合攻速套路,在一定情况下,输出爆高,而燃烧火焰,一般是用于与怪对磨时用。。。每秒扣血的。。。另外,燃烧爆发搭配先发制人,你会发现怪物降低40%难度。。。
6、对磨套路:关卡和挑战中后期,会发现有时你打不死怪,怪也干不死你的情况,还有时是自己死不了,但是杀敌特别慢的时候,建议来个慢热。。。
7、辅助套路的技能:优势碾压,挑战和无尽用一下,提高输出,关卡的话,除非你是碾压,否则没啥用,碾压只是提高一下速度;能量亏损,攻击转换(转换三件套),弱化攻击,无尽必备技能,关卡和挑战,可以拿来减少boss伤害,单独技能,比较推荐攻击转换,虽然值不高,但胜在时间长(6秒)
至于新活动(打金币)还有法师,不发表意见,除了金币前期可以弥补下装备升级外,法师这个角色。。。怎么说呢,看脸还是比较高,而且法师一般都是后期爆发,所以先熬吧,升星!
以上就是技高一筹一段时间的整理(攻略?)心得相关内容。