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龙灵关于符文(星魂)属性的讲解及搭配的小建议(8.15更新)

2024-11-22 09:40:17 来源:互联网 作者:zero

龙灵关于符文(星魂)属性的讲解及搭配的小建议(8.15更新)如下:

星魂有三列,每级祭坛开放一列从左到右为1-2-3星符文(每列符文只能放该星级的,例:1星+3星的攻击为32%正常的最大值,突破上限教程在下面)

目前:15个星魂里面(默认1+3)(推荐每个大类都带6星以上触发满加成的套装效果,同色星级累加)

红色系(横扫军)

附加(吃怪物的防御和减伤打龟收益不到10越高级的怪收益越低   前期没有中期没用妥妥的下水道)

攻击(必带谁嫌弃攻击高啊,而且横扫千军是真伤只吃攻击面板)

穿透(看下文)

暴击(20%暴击非酋慎重欧皇随意,注:套装效果和流血不吃暴击的)

爆伤(懂得都懂)

黄色系(毒霸天下)

破防(看下文)

破抗(目前没有实装可能是怪还没有抗性,现在打黑水都是0收益)

吸血(续航的神)

流血(13*5真伤但有时会触发定怪bug)

减速(剑气溜怪贼舒服两星单挂就行,用加基础移速的狐狸可以不带)

蓝色系(御林军)

防御(必带,御林军也是真伤只吃防御面板)

减伤(必带,对受击伤害减免是最高的)

生命(看自己有空位可以带)

抗性(减伤排第二,但是2+2比1+3实用单挂也行)

反伤(日常副本的战神,但后期乏力后期小怪上千血伤害还高)

更新内容:附上穿透和破防的实测内容

测试武器是白铁弓和紫铁弓(防具19星保证星魂全启动)以下测试第一张都是白铁第二张都是紫铁(老非酋十几把弓没金别介意)

首先是不带攻击和破防的测试

白铁乌龟25小紫抓23

紫铁乌龟34小紫抓32

(深入紫霜怪太多容易误杀打穿了所以只在门口拿小紫抓测)

破防替换吸血不影响其他面板和套装

白铁乌龟31小紫抓30

紫铁乌龟44小紫抓41

31/25=1.24 44/34=1.29 30/23=1.30 41/32=1.28

伤害提升幅度挺可观(防御越高收益越高越后期越好用)

穿透替换爆伤(并把破防换回吸血)

白铁乌龟30小紫抓28

紫铁乌龟40小紫抓38

破防是比穿透好用一些(毕竟破防是40%数值高)

30/25=1.2 40/34=1.18 28/23=1.22 38/32=1.19

接下来是穿透加破防的组合

白铁乌龟31小紫抓35

紫铁乌龟50小紫抓48

37/25=1.48 50/34=1.47 35/23=1.52 48/32=1.5

两个一起带有50%的伤害收益(后期图更高)

而作为其竞争对手的双爆1+3 20%暴击和190%爆伤(算上基础的150%)收益是0.2*1.9=0.38这是固定的期望(非酋只会更低)而且绝大多数怪是扛不住你攻击五次以上的经常出现怪死没暴击0收益(当然自信的欧皇刀刀暴击当我没说)

8.12的防御向测试(未完善等8.15紫晶测试)

老规矩先上面板(测试用的符文是乱配的别抄)

因为御林军套装有扣血加防的效果,所以以下测试都是满血抗第一下的测试,不受御林军套装属性的影响

1-(60/77)=0.22远程武器的减伤效果会低一点是正常情况

1-(62/77)=0.195 在金布练功服情况下略低于减伤但是差距不算大

1-(66/77)=0.14不知道有没有大佬有闲工夫算防御的减伤曲线我是懒得搞了

(减伤的边际效应很明显紫霜三个全带小紫龙3花是4 只带抗性龙4花是6 带任意两个都是龙4花5 三无龙6花8甚至不带军包的 图片太多数值波动太小就不上了测了这个黑水的比较明显)

8.15紫晶更新

先上配置

换成无防御减伤抗性的配置

基础伤害42(紫玄铁,拿水晶做再黑都应该有吧)

减伤单挂

1-(31/42)=0.26(近战武器有自带减伤的)

单挂抗性

1-(34/42)=0.19

单挂防御(忘截图保存了)

1-(36/42)=0.14

减伤+抗性(一样忘截图了)

31的话和减伤单挂没差但是第二个子弹直接降到29了不知道什么原理,但是明显的可以看出仅凭两个减伤高的不足以在紫晶溢出

三个1+3

承伤21与我平时携带的2+2无区别

1-(21/42)=0.5

结论:日常副本三个减伤的随意带两个1+3即可三套会溢出,抗性2+2实战效果和1+3一样(目前最强的副本暂时是这样)单挂方面减伤>抗性>防御

对比两次数据抗性的收益基本是19%左右(紫晶和紫霜比只差0.5%紫晶应该没有破抗)防御在满血量的收益是14%(御林军扣血+25%比1+3防御还多后面稀释严重)

怪物是有保底伤害的(这套跑去紫霜都还被打3)

关于问题的解答:

上面的6个星星是品质一个星星解锁一个三角形的符文效果18品质全解锁,只计算四个防具和武器(白1绿2蓝3紫4金5)五个部位相加有18就行(性价比最高性价比三紫二蓝)

星魂效果1+3(一星和三星)是最大性价比

但是总体破10星可以突破上限

9星时和1+3面板一样

以攻击为例10星开始每星+2%攻击力32+(6+12+18-9)*2=86刚刚好就是满星的面板可得出破9星以后是等差数列的结论(满星加27次属性)

因为有些没全部有以下只弄11星推算满属性(好多都是有小数点取进位,11星加两次属性可得出具体加成)

最后附一个目前的符文配置

60级以后摆烂不打日常反伤收益太低没带(打日常的萌新可以带,有1+3反伤也算不上萌新吧),没有伽马一直带狐狸速度够用所以没带2星减速(不带狐狸玩刀的就2星暴击+2星减速),带暴击是为了从无到有单挂8%也行随缘暴击反正没有其他的增伤手段(附加两星打事件收益约等于没有,觉得自己扛不住可以换生命)

附加一个锤子小技巧,别站撸普攻第三下动作值太大,a两下走一步a两下还能多嫖一次攻击时间差不多的(走a还能让怪物攻击落空更能抗走1a1也行)

以上就是龙灵关于符文(星魂)属性的讲解及搭配的小建议(8.15更新)相关内容。

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