当前位置:7723手游网游戏攻略欧陆战争7:中世纪攻略欧陆战争7:中世纪欧七伤害机制相关

欧陆战争7:中世纪欧七伤害机制相关

2024-11-22 01:59:32 来源:互联网 作者:YU

欧陆战争7:中世纪欧七伤害机制相关如下:

其实欧七伤害机制没有那么复杂

但是在与其他的相关机制一起作用时

计算就会显得非常庞杂

不过这也正是欧七的游戏性的体现之一

这里楼主把结论都直接放出来

并不保证完全正确,请理性看待

满配“平民之友”阿尔弗雷德大帝镇楼

补一个链接

————————————————————————————————

第一点,首先要明白的是

军团中的三个编队的伤害是独立计算的

最后的总伤害是三个独立编队伤害的和

也就是:D=d1+d2+d3

这里会涉及到后面的编队和一些技能问题

后续会逐渐深入讨论

在这里知道是求和就够了

————————————————————————————————

第二点,明确单个编队的伤害

这里直接给出结论

有问题可以在评论区一起探讨

伤害等于实际攻击力*增伤率*减伤率

也就是:d=a*i*r

————————————————————————————————

第三点,确定实际攻击力

依旧是直接给结论

实际攻击力=面板攻击力*兵力系数

是的实际结算的攻击力除了面板攻击力

还有一个兵力系数的影响

也就是兵力越少

实际结算的攻击力也越少

不过不是单纯的线

大概是这种函数类型

这里还能再引入“隐藏血量”的概念

是的你在面板上看见的只是兵力

兵力≠血量(策划的原话)

兵力指的这个编队的小兵数量

而每个小兵有多少血量实际上是一个隐藏的数据

你可能好奇为啥大象兵力不多但是却这么肉

你可以这样去理解

一个大象有20点血

一个普通兵只有10点血

每种兵种的隐藏血量都不一样大致如下

骆驼大象>近骑>骑远骑>防步远步近步

(评论区已经有大佬给出了详细数据,)

————————————————————————————————

第三点,确定增伤率

这个是比较好控制与测试的

基本肯定

增伤之间是乘算的(玩过欧五都知道)

爵位*装备*技能*编队特性*军团特性*器械效果

————————————————————————————————

第四点,确定免伤率

首先是基础的防御力免伤

防御/(防御+75)

然后再是其他的免伤类型

目前只能肯定专属和减伤甲是加算

不过根据欧五的减伤计算方式

猜测其他减伤效果应该和装备之间乘算的

————————————————————————————————

基本上基础的伤害计算大体上就是这样

当然在实际战斗中还有许多因素要去考虑

比如攻击类型,冲锋迂回反击,海战等等

这需要后续再去逐步完善扩大

以上就是欧陆战争7:中世纪欧七伤害机制相关相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

欧陆战争7:中世纪相关游戏推荐

欧陆战争7:中世纪相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载