当前位置:7723手游网游戏攻略欧陆战争7:中世纪攻略欧陆战争7:中世纪欧七战斗机制相关

欧陆战争7:中世纪欧七战斗机制相关

2024-11-22 16:17:35 来源:互联网 作者:YU

欧陆战争7:中世纪欧七战斗机制相关如下:

承接上一篇的伤害机制

这篇主要科普一下欧七的战斗机制

极限暴力火枪兵镇楼!

(PS:火枪兵特性已经修复)

然后是一个链接

————————————————————————————————

第一点

战斗的类型

欧七的战斗类型主要分成三种

近战类型

远战类型

海战类型

提一下欧七的三种战斗类型

都需要地块链接在一起

然后还有就是反击相关

就糅合进三种类型里一起了

————————————————————————————————

近战类型

1普通近战机制

按编队正顺序攻击敌方编队

从左到右的攻击顺序

先打死前面的部队才能打到后面的部队

2锋近战机制

按编队正顺序同时对敌方所有编队造成伤害

从左到右的攻击顺序

同时攻击所有部队

100%的穿透伤害

对三编敌人可以理解成3倍伤害

3迂回近战机制

按编队的逆顺序攻击敌方编队

从右到左的攻击顺序

先打死后面的部队才能打到前面的部队

就是切后排的模式

4冲锋迂回战斗机制

冲锋迂回可以同时触发

按编队逆顺序同时对敌方所有编队造成伤害

从右到左的攻击顺序

同时攻击所有部队

100%的穿透伤害

对三遍敌人可以理解成3倍伤害

5反击机制

近战普通反击

三编近战都是第一编反击

被迂回最后一编也会反击

近战防步反击

防步的还击

触发后还击伤害变成高额的穿透伤害

大致类似冲锋效果

但是只对近战兵种还击,远程无法还击

对每编的还击率是还可能是独立计算

(评论区有大佬详细的观点)

————————————————————————————————

远战类型

1自带穿透效果

穿透伤害递减,分布如下

打三遍的部队 第一编70% 第二编50% 第三编30%

打两编的部队 第一编70% 第二编50%

打一编的部队 第一编70%

为了方便理解用一个例子说明

假设排除所有因素影响

100攻击的远程兵

对敌方第一编能打70伤害

对敌方第二编能打50伤害

对敌方第三编能打30伤害

总伤害为150

2自带防反击效果

当编队里只有远程类型时

先手攻击对方无法反击

3自带反击效果

军团触发反击

远程编队都会攻击

4闪避相关

触发能减少巨量远程伤害

专门针对远程的机制

————————————————————————————————

海战类型

所有部队下海都变成海战类型

攻击模式都变成远程类型

伤害结算方式还是以原兵种计算

下海会减少军团伤害

骑兵大幅减少伤害

步兵中幅减少伤害

弓兵小幅减少伤害

————————————————————————————————

关于战斗机制大体如上

再结合上一篇伤害机制就能更好的理清楚伤害的来龙去脉

不过在实战中还有许多东西要考虑

行动力,编队,士气等等方面

这些都会再后续部分一点一点的分析

以上就是欧陆战争7:中世纪欧七战斗机制相关相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

欧陆战争7:中世纪相关游戏推荐

欧陆战争7:中世纪相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载