当前位置:7723手游网游戏攻略六界召唤师攻略六界召唤师六界15、16资质全仙灵详解

六界召唤师六界15、16资质全仙灵详解

2024-11-22 02:20:29 来源:互联网 作者:单骑游侠

六界召唤师六界15、16资质全仙灵详解如下:

    本人目前一队一亿战,现有15.16资的仙灵,十星以上的持有90%。放置类卡牌游戏,仙灵是核心。本游戏仙灵升星需要的本体较多,选择很重要,特写此贴,以便小伙伴们借此参考,慎重选择,少走弯路。本帖重点介绍各仙灵强度及特点。

  注:15.16资同类型仙灵成长属性相同,法宝提升属性相同。

  一、远程

目前远程分为翎卫(射手)、天师(法师)两类,本帖不做具体划分,统一按远程类做强度分析。

 

黄眉大王(黄梅):T0,射手

    黄梅目前第一输出,高输出源于两点,一是攻击溅射,每次普攻打三个,一次普攻相当于别人的三次普攻。射手的普攻速度快,前后摇短,出手干净利落(很重要,玉鼎拉就是因为他技能前后摇太长)。二是技能加成高,打两个,附带眩晕,且对眩晕有加成。该游戏所有除了技能伤害,同时含有增益的大招,都会先附加增益属性后,再造成伤害。也就是黄梅放大招的时候,先给自己加一个对眩晕增伤的buff,再晕,从而造成原伤害170%的伤害。生存能力在后排里也算比较强的。因此,黄梅是现在毫无争议的第一输出。

  色邪玉蝎(蝎子):T1,射手

  蝎子的整体输出很高,特别是单点输出爆炸,还有吸血,而且是很珍贵的射手。口碑一般,是因为蝎子的大招不稳定,而且是冲到对面人群里,在前期很容易回不来。属于后期发力的英雄,前期挺拉的,甚至还不如燃灯。1500万之前,输出低于橙子,只能副c。1500万之后,很强力,输出第二,且生存能力强,可主c。

  广成子(橙子):T1,法师

  橙子从出生,到1200万战力之前,是t0级输出。爆发强力,自带怒气,启动快,技能修复后,可以自己一个大招秒一队,三秒结束,非常爽,前期输出不虚黄梅。7段伤害,大概率会打到后排,打到就残。1200以后,同战力,前排防御接近3000,这时候橙子输出开始乏力。而且高战力控制较多,大招无法瞬间秒人的话,很容易被打断。这是法师在后期地位低于射手的原因,爆发强,持续输出弱,依赖技能,沉默后缺乏输出。因此,蝎子虽然前期有各种问题,后期随着法师的乏力,反而凸显出来。当然,只是相对黄梅而言,橙子目前是第一法师,不搞黄梅的第一二选择。

  多宝道人(多宝):T1.5,法师

  跟橙子很类似的法师,甚至单论输出,比橙子还要高一丢丢,在有云霄大的情况下,可附加冰冻控制。此仙灵问题在于不自带怒气,启动慢,有时还没放技能就挂了。而且水系还有云霄的技能加成,不带云霄总感觉有点亏。仅次于橙子的法师。

镇元子(圆子):T2,法师

很独特的一个法师,整体输出不如橙子多宝,1200万战力以后,大概有他们70-80%的样子。输出低是因为技能分散,同时打四个,更多打到前排。缺点是这,优点也是这,打四个,极大概率能打到后排。

这里我单独说一下这个游戏的角色属性,很重要很重要很重要。15.16资的满星满法宝,需要22个本体,满了以后,所有仙灵的防御将固定不变,以后增长的都是攻击和血量,三个基础属性,攻击防御血量,只有防御有极限,先锋的是三千多点,锐士是接近三千,中距是不到两千,后排是不到四百,这是极限。也就说,所有的15.16资后排,500万战力,1500万战力,跟三千万战力,防御一样,增长的只是攻击和血量。这很重要,一个三十万攻击的橙子,打黄梅,暴击一下差不多是四百万,不管你是什么战力的黄梅,暴击一下都是大概四百万。橙子1000万战的时候,差不多就30多万攻击了。而黄梅2000万战的时候,也就五六百万的血,而且后排不会有什么爆抗,打上几乎必爆,爆了就是丝血,没狮子被动就是死。后排打后排的输出是严重溢出的。所以,你的阵容定位为打前排还是打后排,这很重要,后面我会为一些英雄翻案,重新定位。圆子,就是一个定位特殊的英雄,他整体输出低于橙子多宝,启动也慢,这方面的确差点。但是他打后排的能力,在所有法师里是最稳定的。而且跟土猴有技能联动,土猴也是打后排的。无狮子的话,1200万的圆子,放大90%秒后排。有狮子,圆子土猴配合,也有较大概率能杀后排。这个仙灵比较有争议,选择需谨慎。

  九尾妖狐(狐狸):T2,法师

非常有争议的一个仙灵,伪16。输出方面,相对不高,而且是随机打三个,系数也不高。控制方面,魅惑理论上是第一控制,奈何狐狸的控制不大稳定,最好有个挂燃烧的。而且就算挂燃烧,控制也是随机目标几率性,总之就是不大稳定。控制到后排有奇效,可以以弱搏强。生存能力在后排里算高的了。可以上场,只是因为不稳定,跟蝎子一样,有时哑火了会比较尴尬。

  琼宵:T2.5,射手

  持续输出加控制。有无云霄,区别很大。调整后变相的加强了一点点,但综合强度还是不够。如果不是特别多,不建议主练,娱乐性大于实用性。

  二、中距

蚊道人:T0,行者

目前各项综合第一。相同攻击的情况下,输出高于橙子。而且有大控制,每次大招能控制2-4个人5秒,大还能大概率的打到后排,还能回血,还有生存超强的被动虚无,还能挂麻痹,小神通还能晕人。一个集高爆发,大控制,回复,生存与一体的强力仙灵。目前高端阵容,有无蚊子是决定胜负的关键,地位已经高于黄梅,目前第一仙灵。

  袁弘(土猴):T1,行者

中前期炸裂,中后期乏力,比较吃资源。爆发强,切后排能力很强,生存尚可,怕控制,能单挑黄梅,也经常没放大就死。跳过去有时候秒后排,有时候没点作用就死了。中距现在比较尴尬,就是啥也都行点,啥也不拔尖。但是蚊子出来后就不一样了,我实验二队以蚊子为核心,打造了一个三中距二前排,专门切后排的阵容,没狮子,越战1300万切死黄梅狮子队,吊打同战力黄梅橙子队。蚊子是核心,土猴有一席之地,玄女是副核。土猴定位很清晰,切后排,切了就赢,没切成就输。这种刺客,如果让他拥有后排的攻击,那就太失衡了,中距的技能属性是最优秀的。所以,中距不是陷阱,前面也分析了,后排那点防御对中距来说,不用太高的攻击就够用,20万攻击的土猴时不时的就能敲死40万攻击的黄梅,这点,多少万攻击的黄梅都做不到。当然,打前排,打副本,很拉,因为刺客本就不是干这个的。

  玄女:T1,行者

非常均衡非常好用的一个英雄,被绝大部分人低估,因为绝大部分人定位错误。听到最多的就是玄女输出垃圾,还不如燃灯,的确,输出不行,看一下技能加普攻,大招打四个,加成不高,小神通打四个,加成不高,普攻打四个,降低伤害,这种打四个的,注定单体伤害不高。但是重点在哪里?打四个,全游戏里唯一一个三个攻击都是打四个的,说明什么?招招打后排!这游戏里单论打后排,最牛逼的一个!而且还带毒,减治疗疗,适合干什么?压血线,收割!这游戏最难的是什么?切后排!为啥?有狮子。惊魂符,橙子蚊子多宝圆子乱劈,是,全打后排身上了,爆了后排两三千万,可是没死啊!狮子被动免死三秒啊!黄梅又打不到后排。法师技能放完了就歇菜了,然后一会后排满血了。试问,这种情况下,还有谁比玄女更适合持续压血线,甚至收割?这游戏毒不死也烧不死,只能直接伤害打死。玄女生存堪比战士,单体输出是不高,可是打后排那点血可是够的,20万攻击就能爆后排三百多万血,后排有几个300万?玄女打桩超垃圾,打前排超垃圾,整体输出也就是蝎子的一半,这种货你让他当主c,输了是你活该。配给橙子蚊子你试试,绝配。

  陆压:T2.5,行者

生存差点,技能单体输出高,碍于狮子,没法秒人,没法持续对后排输出,不稳定。配合某些阵容,或有奇效,正在实验,有待开发。

  玉鼎:T1,行者。

输出尚可,生存较强忘仙里价值最低,前后摇过长,咨询过官方,暂时不给改动,倒不是不能玩,就是性价比相对低点,毕竟是忘仙里的。如果玩3中距的话,配合蚊子和女魃的奶量,有奇效,生存很OK的。

女魃:T0,琼华

大招非常厉害,软控聚怪,清增益,奶。第一辅助。目前已经跻身国家队,非常强力。

女娲:T1.5,琼华

小神通无敌挺好,也挺不好。随机套,套好了很厉害,套不好很无用。高端还是要看稳定性,所以上场很少。

  三、近战

  狮子:T0,先锋

可以没什么也不能没狮子,必不可少。

  纣王:T0,先锋

套盾,加暴击吸血,控制,非常适合高端战力持久战,25秒后无助战,后排除了蝎子将无吸血,高端持久战这块,地位仅次于狮子。

  姬发:T1,战士

第一群控,多用于支援。锐士满星满法宝的防御,比先锋低一点,低的不多,只不过被动的减伤少一些,偏攻击一些。有几个上阵的,效果尚可,能多一两次群控也挺关键。生存不如先锋,考虑到后排防御有极限,20多万攻击的姬发,暴击也能打后排三四百万甚至更多,本人正在实验此种打法。还是用于支援更稳妥,实验后,再来评价。

  普贤:T1先锋

保人仅次于狮子。本身生存很强,套盾,加闪避,恢复,加上优秀的保人能力,不搞忘仙必备。缺点是保人的时候自己容易死,而且得在对方爆发前放大,不然就失去了保人的意义。

  风猴:T1,战士

保人能力一般,承伤能力非常强,单论放大招之后的承伤能力,最强。该游戏设定,可能是有分身的会普攻优先攻击分身,所以风猴特别适合用来对抗射手,特别是黄梅。还有控制,几率清增益。单论用来打四保一黄梅队,优先度甚至高于普贤。无大招的时候有点脆。

  杨戬:T2,战士

中前期尚可,保人一般,承伤还行,地位是因为能跟橙子联动才高一点,后期工具人角色,后期一般用来支援。

  孔宣:T1.5,先锋

除了忘仙里的,前排除了狮子普贤风猴,也没有更多好的选择了。单论生存能力,很强,还有控制。只是功能性上,无保人。也不像风猴分身能帮队友分担额外的火力。支援很好用,或者放二队三队。

  哪吒:T2,战士

各方面不大突出,并且随着火系的地位不高,不大推荐。

  云霄:T1.5,战士

挺有意思的一个前排,水妈,还能全队加格挡,减速。玩水的必备。不玩水的优先度不高。用水系后排支援的,优先度可能比孔宣高一丢丢。

  目前15.16资仙灵就这些。我的思路可能跟目前一些主流玩法不太一样。毕竟仙灵不多,我是喜欢多一些尝试,有些仙灵在这个阵容里是废物,到了另一个阵容里或有奇效。但是养成不易,慎重选择。终究要搞二队,可以慢慢在二队做一下尝试。因为我所处的环境,上清33,矿战,所以我最近一直在研究二队,二队注定没有狮子,黄梅,那如何跟同级别的狮子黄梅队打,就很关键。实验颇有成效,所以有了这篇帖子,各位可以略做参考。

目前版本最强阵容是黄梅蚊子狮子纣王普贤,我一队也是这个配置。矿战的时候,要把一队拆成两队,我目前拆开后的一队是黄梅狮子普贤风猴,圆子,养起蝎子来试一下,应该比圆子好点。二队是以蚊子为核心,蚊子玄女姬发纣王橙子,橙子土猴都试过,目前选的橙子,土猴需要战力高一些才能上。二队全是打后排的,高一千万战力以内,只要没有蚊子,黄梅橙子狮子普贤啥的,乱杀。

  个人的一些分析,有片面的地方,还有一些仙法,支援选择及顺序,运气等因素,这里就不多说了。欢迎各位讨论。

以上就是六界召唤师六界15、16资质全仙灵详解相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

六界召唤师相关游戏推荐

六界召唤师相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载