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炉石传说【标准传说】平民机械猎:最另类的快攻

2024-11-07 05:43:07 来源:互联网 作者:旅法师营地

炉石传说【标准传说】平民机械猎:最另类的快攻如下:

作者:

你可以从这里得到关于快攻机械猎的一切。

0 引言

给各位营地的大佬哥们问好了!我是芥末方方土#5230,一名来自北京大学的老年博士研究生,一名营地的忠实用户,更是入坑4年热爱炉石传说的玩家。由于平时实在是精力有限,没办法打很久天梯,所以没有将卡组打到很高的传说排名,但这次着实非常有动力带给大家一篇非常详尽的攻略——因为我发现即将介绍的这个卡组,在我根据自己的理解改动后,竟在传说路上胜率暴增(从4级0星开始打,最终以80.0%的胜率,28胜7负总共35把的战绩急速上了传说。但因为之前电脑坏了,所以就用手机打,结果只有随身炉石传说的“天梯+休闲”的总战绩:75场76%胜率)。卡组极端廉价,除奇利亚斯外全部是蓝白卡。并且在掌握正确的打开方式之后,完全可以做到对各种天梯主流卡组都有很强的战斗力,并对个别卡组完胜(像远古防战打冰法一样)。相比较写论文,我也真的更喜欢写炉石攻略。因此这次一定保证给大家带来一篇逻辑清晰、内容充实、描述准确、打法和思路也有足够创新点的高质量卡组攻略,讲讲这一个非常另类的快攻到底另类在哪里,强在哪里,以及如何使用正确的对战策略来获得比赛的胜利。希望大家会喜欢。

对于这个胜率其实还有一点想提:就是其实我输掉的这7把比赛中,有5把仍然来自于卡组不成熟期的5败,那时没有带青铜门卫,甚至有带机械雏龙。也就是说,本文中推荐的这个卡组的真实战绩应该是28胜2负,93.3%的诡异胜率,比不论是在休闲模式,还是后来再在传说分段打的胜率都要高非常多。

其实写这篇文章还有个小插曲:在最初的编写的过程中,我突然看到了此前@tcllf002老哥发了的一篇机械猎攻略。虽然套牌和思路有很大的差别,但还是觉得自己慢了一步,有些沮丧,就在他的帖子下回了贴。结果意外地成了热门评论,许多营地老哥用它打出了极高的胜率过来还愿,还鼓励我一定写完攻略,并表示非常期待能看到这个攻略,同时@tcllf002也给我点了赞,对此我真的非常感动。其中的一位@LUffyHS热心老哥在使用该卡组冲上传说后,找我并向我提出了非常有帮助的建议,在文章最终的一次修改编辑中,成为这一笔鸿篇攻略最后的一块拼图。这篇文章算是给大家、给所有支持我的老哥以及自己一个交代啦。

1 卡组简介

如果要说这个卡组由谁开创的,那答案只能是暴雪爸爸了。这套卡组大部分卡来自于《砰砰计划》扩展包里具有高强度的机械,是一套曾经暴雪“教我们玩”的卡组。在那个“女巫森林2.0”的年代,这个卡组弱到根本抬不起头。但在现在这个“山中无老虎,廖化当先锋”的年代,这个卡组奇迹般地获得了生机。在不断尝试、研究和改进过程中,我试验了各种能成为“快攻机械猎”组件的牌,并最终针对环境完善成了如下图所示的样子。

它包括27个和机械有关的卡牌,其中23个是机械随从;10个可直接用于铺场,13个用于磁力buff,2张追踪术用于协调节奏,1个小软用于针对,1张投掷炸弹作为直伤,1张机核芯片用于补充厚度;除了奇利亚斯之外,剩下的牌均为蓝白卡,十分廉价,是不想花钱又想上分的玩家在新炉石年的极佳选择。

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2 卡组特性

稍微打量过两眼这套卡组,或但凡打过两把类似卡组的人,可能多少都会产生和知名炉石主播Rdu一样的感觉:“This deck is interesting. I don't know how to win, but win. ” 就是觉得这卡组很新奇,不知道它靠什么赢,但就是能赢。确实,当我们提到“快攻”卡组时,首先联想到的应该是:

然后很快就会发现,这个卡组这三点几乎都没有。在现如今的环境里,铺不过动物园、超生德;没有身材非常超模的随从,甚至大量亏模的随从;0冲锋+微弱的直伤。但这个卡组有别的快攻都没有的特点,使得这个卡组不仅另类,还可以作为一套合格的快攻卡组在现在的标准天梯环境里立一席之地:

① “小刀子割肉” 的磨血能力。这个卡组有非常大量的地精炸弹(对,就长封面图那样)。因为磁力的存在,对手经常需要解掉套了磁力的小炸弹,或者放aoe时会顺带解掉小炸弹。这使得过渡到中期时,你的对手血量经常在14~18血左右。并且最关键的是,此时此刻你的对手往往并没有意识到事情的严重性。(尤其是瓦莉拉,她还在很开心地用小刀子戳你地上的可能是3攻1血的地精炸弹)那么突然的一波战争机兵或飞弹机器人的磁力走脸就会把对方打到10血甚至以内。这时面对我们每回合射箭以及场上解也不是不解也不是的小炸弹,只能等待慢性死亡。

② 另类的防aoe能力。当这个卡组面对随从少但aoe足的对手时,你会很容易看到这样的场景——对面aoe放着放着,人都快没了——这也是拜地精炸弹所赐。大量的地精炸弹,尤其是如果再加一张爆破大师弗拉克,对面aoe会越交血越低。然后同上,逮住一次磁力冲脸的机会就能让aoe型控制卡组(如巨人冰法、控制萨)进入等死循环。

③ 不怕 “绝望之墙”。我觉得是个打过快攻的玩家,都被对手通过“拍一个大嘲讽怪”的防守策略制裁过,我想那感觉绝对不会忘记的。一代又一代扩展包,从535、766、328、939,到335、5312、848、8214,以及现在的438,我相信只说数字就能让快攻玩家回忆起那种心累的感觉。而这个卡组有几万种​3种制裁大墙的方式:烟火技师触发蜘蛛炸弹、毒箭机器人贴磁力撞、蜘蛛炸弹贴磁力自杀。虽然当前环境能带来这种压力的墙很少,基本就是438机械拷问者、贴了神灵印记的树人、牧师的墓园恐、术士的至尊盗王法拉姆。但这种方法依然适用于快速去除用于反抢的高威胁随从,比如法师和术士的山岭巨人,贼的荆棘帮暴徒,艾德温·范克里夫。

不仅如此,这个卡组在针对目前天梯各个职业各卡组时,还展现出很多其他特性,就像一条变色龙,这一点我将在后文对阵各卡组思路时具体讲解。了解该卡组的这些特点,咱们就能对“它靠什么赢”有所认识。

3 单卡思路

这里我先将构筑内的牌为几大类来逐一讲(3.1~3.4),随后再讲可以替换 & 并不推荐使用的单卡(3.5),最后简单总结一下机械之间的常见配合(3.6)。提及的单卡已经囊括了整个构筑中所有的卡,并且对几乎所有可能相关的卡进行了取舍讨论,因此内容较多,各位看官可以查询式得心态挑自己最想看的来看。

3.1 卡组的基石

通电机器人通电机器人:这张卡是这个卡组的发动机。最大的作用就是按费拍下,将手中那些身材不超模的机械变成超模的,从而达到天胡、抢节奏的目的。首先,它会直接影响你的起手留牌策略:你可以因为它的存在而将你的起手留牌规划为2、4、5费三张,或者后手的2、3、4、5费四张。因为打出它之后,你就会分别变成2、3、4费的按费拍怪,或者2、2、3、4的开局跳费拍怪(你甚至可以2费通电机器人,3费直接硬币贴455的战争机兵);其次,它可以将飞弹机器人+毒箭机器人的清场combo由8费降到6费(双通电的话4费就能启动)。这个对于铺场职业致命的combo如果能及时到来,你将很有可能直接获胜;若机械袋鼠起手在,你也可以同时将袋鼠连带打出,以稳固你的前期场面。所以无论如何,它永远都应该被起手留下。

3.2 站场随从

这些随从是磁力buff的基体,是磁力随从能发挥“类冲锋”效果的前提。

投弹机器人投弹机器人:本身身材不超模,但提供了本卡组中最多的炸弹。功能重要,不可更换。因为有3个攻击频率,所以整个卡组只有它有机会让你在失去场面后,打出它,下回合还有活着的机械可以贴磁力。当用它防aoe或者飞弹机器人+毒箭机器人的磁力鲲在场时,它可以被看作一张4费打脸4的卡牌。

可升级机器人可升级机器人 & 机械袋鼠:卡组里少数扔下去能站得住的随从。一般前期根据起手和对手的情况会留1~2个,最好前期节奏莫过于1、2费两个人连拍,3费起进入磁力buff节奏。有通电机器人的话,我认为两者留一个就行,因为其他机械在减费后,都会变成超模的低费随从,起到比这两张牌更强的前期站场作用。

这里可升级机器人非常值得专门提一提,因为许多同类攻略里并没有使用它,而我却觉得它不可或缺。正是因为它是5血,可以提供难能可贵的buff基体。举个例子:2费扔下去的1-5身材,可以贴上毒箭机器人解掉任何一个3费打出的贼的随从,并且还能留下一个需要刺骨或者闷棍才能处理的怪。如果不带这张牌,3费之前这个卡组很容易在盗贼3费起发力的那两拨再也翻不了身,连个能贴磁力的对象都没有。

对于机械袋鼠,强力的赖场众所周知,也是卡组的1费润滑剂,2费直接被通电机器人带出来能提供很好的场面。有一个tips:就是烟火技师对它使用会产生一个21,22,11的微微超模的小铺场面。看起来很赚,但实际上烟火技师有更重要的使命需要完成(蜘蛛炸弹),所以建议只有当这样打可以解怪或者赚节奏时,再这样操作。

机械巨熊:这张牌提供了卡组珍贵的过牌,实在是不能不带它。但很关键的一点是,如果你发现起手只有它可以称之为站场随从,那么非常不建议留下它,因为它羸弱的身材非常容易让你前期快速失去场面。但当你有通电机器人,可以妥善规划你的费用时,留下它则是不错的选择。例如后手时你可以1费硬币通电机器人,2费接33机械巨熊。

3.3 buff随从

这些随从用于应对各种前中后期的节奏需要,并且用法各有不同。

烟火技师烟火技师:这张牌不是磁力牌,但却是这套牌里节奏感最强的牌。她的功能按节奏强度排列为:触发蜘蛛炸弹解怪 > 触发量产型恐吓机进行铺场 > 触发机械巨熊过牌 > 触发地精炸弹打直伤 > 单纯+1+1进行解场。当然应该注意的是:她可以触发磁力贴出的多重亡语,尤其是贴在量产型恐吓机或机械巨熊身上的蜘蛛炸弹,可以一回合完成站场+返场,过牌+解怪的操作;在你想一回合打出她和蜘蛛炸弹combo时,可以尽量把蜘蛛炸弹贴在别的亡语怪身上,白赚一次亡语。ps:+1+1的身材加成很容易在打牌时被忽略,这点一定要注意。

青铜门卫青铜门卫:这张是磁力buff里身材最臃肿的牌,却是我最想讲的一张牌,更是这套卡组与别人的最与众不同之处,攻略最大的创新点所在。这张牌几乎没有被现版本的任何一个机械猎使用,我认为这只是卡组还在开发初期导致的罢了。大家可能看一下身材,315,就弃了,试都没试过。而我在大量试验后发现,它是一个在现如今环境里非常优秀的骗解牌+架盾牌,远远优质于阿古斯防御者。面对没有沉默的动物园&超生德时,一个架在215上的2-10嘲讽基本上就是绝望之墙,逼迫他们全家老小来换,或者开咆哮解(那全家老小也都得死)。而连机械都不是的阿古斯防御者根本无法做到。

这里有一张图例:

前期我通过蜘蛛炸弹已经骗出一张对面盗贼的闷棍,当中期遇到这样的场面时(敢问盗贼这场面天梯老哥们一天得见多少次?)我选择了给215贴两张青铜门卫,造了一个3-15的机械巨墙,而此时贼的全部场只有14。最后迫使盗贼全家整整齐齐以头抢地,翻盘获胜。(请无视那张没有出现在贴出卡组里的755,后面会做出解释)

再解释下骗解的重要性:这套卡组中期的关键节奏点,就是诸如战争机兵的buff冲脸。而这种buff很容易冲一次,没一次——被各种斩杀、闷棍、盾牌猛击、刺骨、变形术……315的前期buff可以替这些大磁力牌吃这些解牌,而且几乎肯定能骗到:因为315buff过的怪血量都非常高,不通过闷棍、盾牌猛击、斩杀这种不讲理单解几乎是无法去除的,这就非常容易骗出这些解牌,为后面更强力的磁力牌铺路。此处你可以站在对手角度上去理解:一个贴在215上的2-10嘲讽随从,是不是很有交闷棍的原始冲动?所以,多带两张青铜门卫,就和多带了两拨一键铺场的德鲁伊,有异曲同工之妙——解牌抗性的飞速提升。

毒箭机器人毒箭机器人 & 飞弹机器人:这里将这两兄弟放到一起讲,是想着重介绍二者之间的神奇combo。

对于毒箭机器人单个的作用,此处不需要再过多赘述,不论是架215解3血怪,磁力后直接解大怪或莽脸,都十分强力。不过一般情况不推荐裸拍,尤其是面对盗贼,因为这样使用它并不能立即生效,无法发挥一个类似单解的作用。

飞弹机器人单独使用的情况包括:面对战士等直接贴上去撸脸(不要忘记回合结束的打全场打1也是一点打脸直伤),直接裸解精灵之森,解自己的地精炸弹。加上它,这个卡组就又多了两个可以当王者祝福用的卡,使得我们造大怪的能力骤增。

这可是橙卡级别的combo啊!飞弹机器人和毒箭机器人磁力贴在一起才是它们更发光发热的一种方式。这样使用带来的结果就是:回合结束场上所有怪都会被毒死,并且对方卡组如果没有在自己空场的情况下解掉这个机械毒鲲的能力,那么本场对战你直接获胜。这个方法不仅可以直接用于绝杀超生德和动物园,也可以在对方拍下有威胁的大怪时,直接毒箭 & 飞弹双贴走脸,同时完成解场+高伤害抢血。在机械毒鲲站场时,甚至可以直接丢投弹机器人上场,4费打4抢血。常规使用这个combo是8费,当被通电机器人减费后则是6费。

蜘蛛炸弹蜘蛛炸弹:最强节奏点的发动机,主要和烟火技师配合使用。单独贴地精炸弹直接解大怪也并不亏。这里最重要的一个使用技巧,就是如何在面对对手一大一中两个怪时,通过撞死中等怪触发亡语来解掉大怪,从而完成清场。这个技巧的使用需要在对战中不断使用才能有所提升,因为许多场面是需要通过几次随从交换之后,才会形成这样的一大一中的模式。由于这个随从大部分情况不适合裸下,所以建议在前期占场怪有所保证的前提下,起手留它。

量产型恐吓机 & 战争机兵:这两个随从因为攻击力高,都可以作为中期磁力走脸发动反攻的发动机。在这一点上战争机兵是整套卡里最优秀的;他们又同时可以像王者祝福一样进行大吃小的随从交换,并且前者会因为亡语而留下小11机械,后者会留下高攻的怪。ps:量产型恐吓机是为数不多的具有常规防aoe功能的亡语怪。4费贴了走脸,被aoe了,留下的11也非常适合5费战争机兵贴了走脸,或者直接上机核芯片。

奇利亚斯:一个最不需要描述它用法的万金油随从,因为真的大家都知道它是用来干什么的。在这个卡组里,奇利亚斯的特殊作用包括:配合飞弹机器人完成灵魂鞭笞一样的作用;直接buff大怪走脸,用圣盾抵挡盾猛,逼迫战士解怪前必须先处理圣盾;嘲讽属性保护墙后的小机械们;解对面的奇利亚斯,防止对面多回血……等等。小tips:对贴了奇利亚斯的地精炸弹使用烟火技师触发亡语,那个打脸的小炸弹也能回血哦。

3.4 其他功能牌

追踪术追踪术:为了确保这个卡组的运行流畅,提高下限,我选择了极其大量的机械卡牌,并几乎去掉了绝大部分猎人的所谓万金油职业卡。但最后发现,追踪术无论如何必须保留,因为它最大的作用恰恰正是进一步弥补卡组的运行流畅度。不论是1费找通电机器人来完成天胡起手,还是后期找战争机兵弥补厚度,亦或是中期用于弥补手牌平衡——缺buff找buff,缺站场找站场,这张卡都能完美胜任。

酸性沼泽软泥怪:这张我认为……看帖的老哥都懂用。它在吃盗贼摇摆矿锄时可以提供非常强的节奏。但我认为它依然可以根据环境甚至个人喜好被替换。因为在防战较多的环境下,你很可能只能最终吃一个武器计划的刀而不是超级对撞器。而这带来的节奏优势,有时不如爆破大师弗拉克在对手没血时的铺场防aoe作用。

投掷炸弹:卡组的唯一一张直伤法术,可用于解烈焰小鬼,守卫梦境之路等,一来一回可以提供2个攻击频率差。(解膜破了以后的血赚)但并不适合为此就直接无脑对战快攻时留下,还是要以留前期站场为主,毕竟它不能被通电机器人减费,也没有磁力能力;对战控制时,它很多时候就是后期磨血时的一张2费打4,或者在下回合想贴磁力但双方都空场时,直接炸脸站一个02炸弹。这张牌还有一个妙用,就是直接炸自己裸拍的蜘蛛炸弹,触发亡语解对方的大怪。这种解法的使用前提是:你如果不这么解,那你就必须用一个本该能走脸的大磁力怪来硬解,并面临大磁力怪进入下回合对手的解牌射程。那么你这么解的话,则不仅能保护大磁力怪,还能让它走一轮脸,可谓一石二鸟。

机核芯片:有机会一键将卡组厚度拉满的卡。对于使用它一般有以下几种典型的好时机:

①解怪吐出三个11后;

②使用铺3个的回合;

③手里小怪太多,可以一次铺很多的回合;

④任何其他的满地怪的回合。

根据时机的好坏,你可以获得大约3-7个随机机械。因此这张卡可以让你在没能抢死慢速卡组时,和它们打厚度,打梦想。那么我们来看看,机核芯片会给我们带来多少牌库之外的“梦想”:

《梦想》然后你很快就会很震惊于当前版本的机械卡池质量之高:欧米茄毁灭者一出,毁天灭地,不用多说;砰砰机甲拉出会动的蜘蛛炸弹 or 毒箭机器人,必是一波站场+返场;吵吵模组可以像奇利亚斯一样让大磁力怪完成白吃;掷弹机器人,我只炸对面;荒疫爬行者+烟火技师可以直接打出“定向蜘蛛炸弹”+烟火技师的神奇效果;机械蛋+烟火技师=2费88;机械雏龙和烟火技师的互动就更不用提了。这还仅仅是套牌之外,套牌之内大量的高强度机械,甚至有可能替你凑出毒箭 & 飞弹combo,以及给你好多个奇利亚斯。

故上述机械,得其一二,可安节奏,若七者兼得,机械可兴矣。

3.5 可 & 不可替换的单卡

这个卡组其实原本有很多可替换的单卡,但如果打法和思路按照上下文中我所描述的来执行,则可替换的单卡极少。

爆破大师弗拉克爆破大师弗拉克:可以称为这个卡组的“最佳第31人”。因为在我冲分的过程中,一部分对局带上了它,换下了软。但最终写出来的卡组并没有它,是因为我为了让卡组看起来更便宜它在所有对局的综合表现弊大于利。它是一张终极占场卡,有非常强大的另类防aoe功能,可以在山穷水尽的时候为卡手的磁力提供生机;然而,它更经常在前期出现,让按费拍机械的天胡链条卡壳甚至断掉,降低卡组下限。所以我建议在控制卡组多,贼和快攻少的环境下,用它换小软。

奥秘图纸:一张我认为可以用于轮换的节奏牌。上可找捕鼠陷阱压制战路or跟班的频繁使用,中可找冰冻陷阱针对大怪,下可找爆炸陷阱针对铺场快攻,这和这套卡组的变色龙特质非常吻合,可以替换小软或投掷炸弹使用。灵感来源于@LuffyHS在美服上分时,根据@tcllf002的机械猎攻略,用捕鼠陷阱替换了机核芯片来针对盗贼并收到奇效,后来我发现奥秘图纸比它会更灵活一些。本人并没有在上分路上用到它,所以期待各位看官用它冲分并提供宝贵的反馈啦。

关门放狗 & 恐狼前锋 & 苔藓恐魔 & 阿古斯防御者:这是几个同类型卡组里会用到,但我都没有使用的牌。因为拒绝他们有一个共同的原因:就是它们在降低机械数量导致卡手的同时,却不能很好地提升战力。其实老玩家一定会有所质疑:一个卡组一定非要到80%的机械卡的程度,才能称之为不卡手吗?当然不是。带上了这些非机械牌,你依然能进行铺场和磁力。但问题就在于,带它们想达到的目的,其实不带他们也可以达到,何必带上卡自己呢——这个卡组不太需要恐狼前锋加攻来触发炸弹;关门放狗可以用来对战快攻铺场,但它的上手一旦影响了你的节奏,导致你的站场牌不够,磁力不够,或者没有摸到毒箭&飞弹的combo,那么放狗在后期根本无法救你于快攻手中。这个道理就类似于,全带针对牌,就谁也针对不了。我们这个卡组机械数量之多能量变产生质变,使你感觉自己每一场对局都在天胡,并不断地在站场和磁力之间反复舞蹈。这和上古龙牧如果全带龙就很蠢截然不同;阿古斯防御者可以被青铜门卫完美替代;苔藓恐魔,又卡又慢,可能则更适合与爆破大师弗拉克同时出现,使得它在针对快攻的同时也能用于触发地精炸弹。但这两张都带的话,节奏就会出现前面所说的问题;而小软则不一样,它的功能卡组里无机可替,并且前期32白板拍下也没有太过于亏节奏。所以综上所述,是对高顺滑度&高天胡率的追求驱使我去掉了它们,最终这个卡组也受益于此。

机械雏龙:和快攻的思路相悖,且并不能帮助你提升对战士的胜率,但能降低你对战快攻和贼的胜率。这是一个血的教训:本人在传说路上一共输了7把对局,其中5把是开场的5连败,那时卡组磨合不够,有几把我就带了机械雏龙,换掉以后胜率完全不同了,直到传说我只输了两把。

旋翼滑翔者:和215比,她的身材实在太弱了。又因为不是机械,也不能被通电机器人减费。实在不建议使用。

驯犬大师肖尔:它最大的作用是配合机械雏龙;而蜘蛛炸弹自己可以通过磁力来触发。因此去掉雏龙就意味着去掉它。

可靠的灯泡:其实单看这张卡的模型,算不错的。但因为对战思路并不是特别极致的快攻,使得带这张牌必定会面临很大的亏手牌风险。即使是现在的双机械袋鼠+双215的组合,都难免出现同时出现而过早打光手牌的现象。而同样的涨身材能力,青铜门卫也很容易可以实现。灯泡提供的前期站场能力,既不能很好地帮助我们在面对超生德 &动物园时,抢到前期场面,又会增加后期抽一打一时的鬼抽概率。

火车王里诺艾:同理为了让卡组看起来更便宜害怕一旦上手影响前期节奏,并且中后期多靠战争机兵这类buff来反攻抢脸。在打一抽一的环节,地精炸弹+投掷炸弹+射箭也可以磨血。而且因为这个卡组的手牌消耗不会像极致快攻一样那么快,且实战中我几乎没有遇到“这时候我要能神抽一张火车王就赢了”的心态,因此坚持了不带它。

3.6 常见机械组装方式总结

①烟火技师+蜘蛛炸弹:硬解+抢节奏;

②投掷炸弹+蜘蛛炸弹:炸自己解怪,效果不如上面的配合;

③通电机器人+机械袋鼠:2费回合的强力展开;

④后手跳币通电机器人+机械巨熊,很扎实的站场方式;

⑤机核芯片+量产型恐吓机的亡语机器人 or 投弹机器人:快速铺场贴补拍亡语;

⑥毒箭机器人+飞弹机器人:机械毒鲲,橙卡级清场combo!

⑦奇利亚斯+飞弹机器人:灵魂鞭笞;

⑧可升级机器人+青铜门卫:针对快攻的绝望之墙。

4 整体思路

​ 在有了上述对所有相关卡的介绍和分析以后,此处就可以提炼出这个卡组的大致运行思路了:

①核心思路:通过带构筑中几乎过量的机械卡,最大程度保证前期的“站场-磁力”节奏,扬长避短,尽力争取到每一场对局都是天胡按费拍怪的起手,并把械磁力的联动优势发挥到极致。

②起手留牌:尽量寻找按费拍的天胡,比如没有通电机器人时的1、2、3、4费连拍,或有通电机器人时的2、4、5连拍;卡牌种类方面:注意手牌中“站场牌”和“磁力牌”的比例均衡,尽量保证自己的起始手牌同时有站场和磁力随从,并尽量按照3费前站场,之后磁力buff抢节奏的思路来进行。

③前期:1-3费时,一般有两种情况:有1、2费的小怪,可进行小怪铺场,尤其是有通电机器人时,你的铺场瞬间变得快而有力;没有前期小怪,被战争机兵卡手到死,那么从一开始的对战思路就变成了如何在中期完成节奏反抢,这包括了丢投弹机器人做铺垫(经常地精炸弹会被已经占领场面优势的对手忽视)、烟火技师+蜘蛛炸弹、量产型恐吓机解场+触发3个11的亡语。

④前中期:4-5费时,应用上一点里提到的抢节奏策略,进行节奏攻击或反抢。这时所有拍下笨重随从的对手,每拍一个,它临死就进一步。

⑤中期:根据手牌、场面、血量的具体情况,进行机兵、飞弹机器人等的buff走脸血量冲击。

⑥后期:抽一打一阶段,磨血,并继续铺地精炸弹,让对面等待慢性死亡,解也不是不解也不是。(这一点策略上非常像远古时期的T7猎和女巫森林奇数猎)

⑦针对特别的对手,运用特定的思路击败他们!

5 各职业对局

抛开职业看一看这个卡组的优劣势对局,就会很快发现这个卡组的另类之处:

①对阵臃肿而慢的中速卡组,有近乎碾压的胜率,这一点像其他快攻一样。

②对阵清场型控制卡组,有很高的胜率,这一点和其他快攻有很大区别(更像当年奇数猎打控制术)。这得益于其造大怪的能力和磨血防aoe能力。

③快攻内战,略显弱势,但在发牌员的眷顾下经常有一锤定音制裁快攻的架高墙 & 清场能力。

所以这看起来也许更像一个变速卡组?并不如此。综合了抢血的思路,以及后期磨血抽一打一的特性,我依旧还是认为它更像一个快攻。因为在面对快攻时,变速卡组会看起来像中速卡组一样笨重,而我们则有机会变身控制卡组劝退对面。那么接下来我们一起看看在不同对局中的不同思路吧!

5.1 盗贼

(1)节奏贼:均势对局。因为它的存在,盗贼目前版本实在是太强了。这个对局对我们而言,留牌就按照前文所提及的常规思路即可,并给予毒箭机器人和蜘蛛炸弹更高的留手优先级,它们贴215吃3费怪是一个非常赚的节奏点;记住留下软泥怪针对摇摆矿锄;记得在有资本的情况下解掉跟班来防劫匪之王托瓦格尔。

这个对局的两个独特的对战思路包括:

①贴磁力骗解。对战盗贼,我们最害怕的一张牌叫闷棍。如果不幸她抽到了,那反正迟早要吃闷,为了不让他将战争机兵、飞弹机器人和奇利亚斯闷回来,就需要提前给她喂点别的东西。其中,给215贴毒箭机器人或蜘蛛炸弹解她一个33是很棒的节奏点,残留的随从可以骗出刺骨甚至闷棍;3费直接buff给机械袋鼠的青铜门卫也很容易直接骗出闷棍,这并不亏,因为3费她闷完了大概率干不了什么,但5-6费闷完你的战争机兵之后可能还会甩你一个88艾德温·范克里夫并佐一地跟班。所以前者显然比后者更可以接受。如果你已经有一个大磁力随从,那么再贴磁力时,你就可以注意分散投资防闷棍了。

②磨血。与其说这是思路,不如说这是制胜点。一向爱用脸解场自己还没回复的盗贼,很容易在这个对局的中期进入大概17血以下,这时候瞅准机会贴一个磁力走脸,会将场面扭转至“我打脸你解场,我扔炸弹你不知道该不该解场” 的状态,来回几次就能磨死对面。当然,在游戏中期你又没场面,她又有血的对局,则基本很难获胜,可以赌一个飞弹+剧毒并且她断解,有最后拼获胜的机会。

(2)剽窃贼:优势对局。慢吞吞的节奏,不超模的怪的身材,这就是快攻机械猎最喜欢的对局。在我们眼里像是弱化版的节奏贼,常规思路应对即可,从没输过这个卡组。

(3)蓝龙贼:劣势对局。多了两张像心灵尖啸一样的消失,多了4张硬解:走跳板 & 未鉴定的合约,我们的磁力大怪真的是无处立足。于是变成一个我先抢死你,或者你用0费玛里苟斯让我去世的对局。亲历过一次对局,结局是后者。

5.2 战士

(1)防战。微优对局。我其实之前并没有预料到,我们一个快攻卡组能在面对快攻杀手防战时有那么高的胜率,印象中大部分对局都获胜了。这个卡组并不像带机械雏龙的那套复活机械猎,有那么多77来吊打防战,但它这得益于机械磁力体系本身对战士解牌的限制:

掷弹机器人变成534白板;磁力频繁贴出高血量怪走脸可以压制战士盾猛的发挥;后期地上大量小炸弹能让战士遭遇血量危机,不能从容解场从容变身;438拍下去大概率下回合就秒没,并且还被我们走一波脸。(比如直接拉出毒箭机器人)所以这个对局我们真正怕的是民兵指挥官、斩杀和超级对撞器。这些牌能非常赚节奏地去除你的机械。

所以在这个对局里,最优的赢法就是单一大怪走脸走死战士。清除他的护甲,尽量让他无法舒服地操作盾猛;起手在不那么卡的情况下,尽量留战争机兵这张MVP卡,量产型恐吓机、奇利亚斯、飞弹机器人依次次之;中期使用追踪术时,什么能造大怪拿什么。若不是快要最终斩杀对手,就不要轻易扔一地炸弹来给战士一个乱斗解你大怪的机会。这里依然用一个图说明对战士靠什么赢:

就靠这种大鲲赢。在这场残局里,战士除了战路+斩杀以外,没有办法妥善处理这个大怪,并且在这种状态下,你大概率可以宣布胜利。(不知道近期出现的带王牌猎人的战士会不会越来越多)就算此时被完美解了,那接下来铺一地炸弹的策略也能帮助你打压已经没有多少血的战士,封死绝命乱斗和战路,拼得最后的获胜机会。

(2)炸弹战。小优对局。可以认为,炸弹战是一个去掉了部分解牌,增加了一些打不过咱们的其他机械的防战卡组。但同样,因为小随从数量增多,手顺的炸弹战有能力前期下怪站场,中期要什么解牌来什么解牌,塞够炸弹后一个准时的爆破之王砰砰,让我们无还手之力。

5.3 德鲁伊

(1)超生德。小劣对局,欧洲人的小优对局。虽然我在冲分过程中,遇到了不少超生德,并且几乎都赢了,但我认为依然这个对局还应当是比较难以获胜的。因为这个对局我只遵循一个获胜思路,那就是:

“毒箭机器人+飞弹机器人” 的直接获胜法。

此时,起手留牌策略将完全改变:除非是特别天胡的机械袋鼠、可升级机器人、通电机器人这种强力站场同时上手,否则我会全换,无脑找通电机器人+两兄弟combo。然后对战思路就变成了:活下来,活到combo触发。通电机器人减费就是活到6费,否则是活到8费。因为德鲁伊的场面会在combo触发后全部去世,并且几乎没有空场解决一个至少6+血怪的能力。如果当回合德鲁伊没能依靠横扫+愤怒解掉它,那就再也别想解掉了——我们会把它buff到只有自然平衡才能解掉的大小,并且走脸2回合德鲁伊基本就该去世了。(自然平衡:???)当然,如果对面在你有费用裸拍飞弹机器人的时候,用了精灵之森,那么我认为裸拍解场也是个很好的选择。但同样也面临一个问题:吃了横扫或愤怒+变脸之后,你再也没有致胜combo了。但要是活下来了,那么无论是贴上毒箭机器人,还是贴上快攻噩梦青铜门卫,嘿嘿嘿……

当然,德鲁伊也有机会有效反制——就是在你打出combo的前一回合贴丛林之魂。上图中是一次伪渡劫局,我全力找到了通电+双兄弟的combo,认为这把稳了,但对面很机智地在5费,在我没有场面的情况下,哪怕自己只有3个怪,强行贴出了丛林之魂,像是专门反制我的combo一样,最终导致我直接输掉对局。此处只能说:可敬的对手。

至于为什么我认为,即便我胜率极高,但还是认为是小劣对局,那是因为两兄弟combo不是你想找,想找就能找。我总觉得自己一路上受到了发牌员眷顾,基本上起手就算没有,后来也会给,追踪术也能找到。即使到了绝境,也遇到过奇利亚斯贴战争机兵一口吸回来对面又断buff,最后两回合满血踢死的情况。所以希望各位天梯老哥可以更多地帮我试验这种打法,在更多样本量的前提下,给这个对局孰优孰劣一个更准确的判断。

(2)奶德 &蓝龙德。优势对局。天梯上极少,缓慢的节奏,笨重的随从,无解大怪的能力,所有这些特点都正中咱们下怀。贴出来的大磁力怪可以让他根本没有进入无限卢森巴克循环的机会。但如果你感觉贴的怪差不多够大了,不妨可以分散投资,防一下无面操纵者,因为它复制你的大磁力可能直接让你瞬间崩盘。

5.4 术士

(1)动物园。小劣对局,欧洲人小优对局。这里的对局和超生德类似,存在两兄弟combo直接获胜法。有两点区别:一旦活到combo,动物园是真的没有任何办法处理这个毒鲲。(双魂火的情况甚至可以忽略不计)但对战动物园,你将更难活到combo打出。因此我认为主要的赢法,应当是前期一个贴了青铜门卫的215,逼迫术士全家来换,或者利用贴了毒箭机器人的215解掉术士亏节奏准时出的魔法飞毯,然后这个3-6随从它也需要死很多随从才能换掉。当然这个对局飞弹机器人也很有可能直接像卑鄙的恐惧魔王一样直接清场+站场。综合来看,这个对局也是很看排序,起手好几个机械机兵真的就走远了;神抽两兄弟combo就会像下图一样,直接翻盘。这种感觉就像魁地奇比赛快输了,抓住金飞贼直接获胜一样。

(2)手牌术。优势对局。缓慢的节奏,笨重的随从,羸弱的血量,低效的单解。这个对局同样既能让蜘蛛炸弹、毒箭机器人无限抢节奏,又能让炸弹的磨血能力更快地发挥。下投弹机器人后,地狱烈焰打自己7,真的是手牌术的噩梦。这个对局思路就比较简单了,中期秒大怪+贴磁力走脸,后期磨血,就像奇数猎吊打削弱后的模块术一样。

5.5 法师

手牌龙法 & 控制冰法。大优对局。这两个放到一起说,因为一来我碰到的不多,二来对局思路是一致的。缓慢的节奏,笨重的随从,羸弱的血量……(这话怎么这么耳熟)这使得这个对局甚至比手牌术和奶德还好打。因为不论暮光幼龙还是山岭巨人,都会变成4费的一个屁,在烟火技师+蜘蛛炸弹的combo下,法师毫无节奏可言,然后被磁力大怪走脸,掉血;再到了aoe回合,顶着地上的炸弹强行暴风雪、烈焰风暴。由于传说路上,我赢下了对法师的所有对局,包括我自己非常卡手的情况,所以我判断这个对局是个91开大优对局,不知道怎么输。如果非要说的话,输的情况可能包括:

①8~10费的山岭巨人+卡德加+咒术师的召唤,召出一地的墓园恐魔,同时你没有两兄弟combo;

②起手有红龙,妖术领主玛拉卡斯给了她第二次吹自己的机会,而你没有预料到。(别问怎知!)

起手留牌就建议以1个小站场+毒箭 & 蜘蛛炸弹+烟火技师这样的留牌,毒箭机器人可以防一手准时的末日降临,而准时末日降临可能是法师少数这个对局能有效的清除手段;量产型恐吓机也是不错的留牌选择,因为是这个卡组唯一能防冰环末日的随从;少数情况蜘蛛炸弹+烟火技师也可以直接处理冰环末日。

5.6 萨满

(1)控制萨 & 大哥萨。小优对局。在@tcllf002老哥的攻略里提到,卡组可能怕控制萨。而在我这个卡组的思路下,我的感觉完全有一战之力的,原理在打法师的地方有提到。交aoe自己掉血还要过载的卡组是不能完美针对我们中期的节奏的。但这个对局也着实比法师难打——因为奶和单解的存在。潜在的活动喷泉+女巫杂酿,使得磨血不那么容易进行;大磁力走脸又有可能吃妖术or大地震击。所以对战策略就是用前期buff骗妖术or,中期逮住机会磁力走脸,压制对方血量。同样,因为我赢下了对控制萨 & 大哥萨的所有对局,所以判断这是个小优对局。

(2)鱼人萨。大劣对局。这里我非常想说说这个,天梯上见不到的,既不如动物园,又不如超生德的快攻,是如何制裁我们的。首先是下图的它:

我们的中期重要进攻手段会被毒鳍鱼人加一个杂毛直接换掉,其效率比烟火技师+蜘蛛炸弹还要高,使得第一种克制快攻的思路“架青铜门卫”失效,这一点超生德和动物园无法做到;其次就是鱼人的快速涨场攻能力,使得我完全无法活到两兄弟combo,因此第二种克制快攻思路也失效了。为了能碰到很多鱼人萨,我去休闲打了很多局,结果根本没有赢过鱼人萨,还被它断了17连胜。因此对于这种不知道赢什么的对局,我认为是大劣对局。

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5.7 牧师

(1)傻子牧。劣势对局。又是一个天梯上见不到,但又能制裁我们的卡组。这就要从这个卡组的构成说起:这个卡组基本上由傻子和各种沉默组成。傻子对我们来说,虽然可以用各种解大怪的方法处理,但实际上你只是解了一个4费、3费甚至可能只有2费的随从。你的解场能力完全无法和傻子的数量抗衡;其次是沉默,傻子牧可以留大量的沉默牌来对你的磁力使用,而把那些只能沉默自己的牌留给傻子,最后结果就是他的傻子可以动,我们的机械没了。因为我输掉了所有和傻子牧的对局,(其实只有休闲的2-3把)所以暂时判断是一个劣势对局,不排除我碰到的傻子牧存在手很顺的假象——因为傻子牧本就是个很吃排序的卡组。但不用担心的是,天梯高分段不会有这种卡组的。

(2)诺米飙车牧。均势对局(非劣欧优)。同样见得非常少,但实战中我用同一个思路捅它捅到死——那就是像打防战一样,贴一个磁力大怪,不用或者少用(至多1个)其他杂毛,然后一直走脸。我们的大磁力鲲必然多于牧师的有效单解:暗言术·灭只有两个,而现在的牧师还都不怎么带;禁忌咒文只有两个,但你完全可以把磁力buff到他永远没有足够的费用交咒文;在你不上第二怪的状态下,群体狂乱=废卡。最后我碰到的对局都像上图那样,一个1212剧毒飞弹鲲站了好几个回合,每回合毒死一只墓园恐魔。那么为什么不是优势对局?因为加基森拍卖师+沉默+墓园恐魔。车飙起来之后,可以瞬间清理你的大怪+铺大墙,让你无法一回合处理。但他加基森拍卖师 & 沉默都比较底的话,局势则又会完全不同。所以同样因为对局太少,需要老哥们更多的对局才能给出更准确的总体判断。

(3)复活牧。优势对局。你可以把它看做沉默+加基森拍卖师沉底的飙车牧,对局思路和飙车牧一样,我们的大怪它根本受不了。

5.8 骑士

(1)奥秘机械骑。优势对局。除非他能前期奥秘顺利配合夺日者间谍,后期下蛋贴磁力十分顺畅,再立刻坎格尔的无尽大军直接拉出一个贴了奇利亚斯的大怪一口吸满,否则我们都是优势。这个卡组依然属于典型的前期能给的压力不稳定,中期又笨重又慢,还吃排序的卡组,是只需要常规打法思路就能应对的。一个小tips:作为快攻卡组,如果打他脸没有触发奥秘,那么我打脸你解场将是最好的应对奥秘的方式。由于我赢下了所有碰到的对局,所以认为这个卡组我们是优势,可能只怕一手奇利亚斯贴88大龙或77大龙。

(2)决斗骑 & 元气骑。小优对局。有效的解场手段基本由萎缩射线、狂野炎术师+生而平等、生而平等+奉献组成。这里感觉只需要使用常规的防aoe策略就能应对:造适当的大磁力怪,骗解,不解就等着一直掉血吧;解了我就再贴+铺炸弹,很快对面就会达到一个低血量状态,而对面很难做到短时间内完成回血+多次解场。同时,决斗骑还需要一个回合进行决斗,来一发伊瑟拉vs毒箭机器人,机械推土牛vs蜘蛛炸弹,那就是5费放了个屁了。就算没放屁,烟花+蜘蛛组合依然有立刻抢回节奏的机会。同样,这个小优的判断来自于我赢下了所有碰到的对局。

5.9 猎人

(1)慢速机械猎。优势对局。这个卡组在我们面前的姿势就是:前期吭哧瘪肚,中期下一个大怪……然后就没了。没有优质的aoe,没有优质的解大怪能力,也没有墙。唯一需要我们注意的是贴了奇利亚斯的77龙,这是我们少有的被翻盘点。因为本人被翻盘过一次,所以是血的教训。最好的解决办法我不认为是解掉622,虽然有时我们必须这么做,然后期待对面没有九命兽魂+奇利亚斯的buff。最好和最稳妥的解决办法应当是前期给足压力,让对手面临“这回合下机械雏龙,下回合就去世了”的境地。更何况还有大量机械雏龙、奇利亚斯不手的情况。起手留牌就是前文所述的常规的思路。

(2)野兽中速猎。优势对局。现在的中速猎最大不如前的就是1、2费的站场能力:从以前的113,232,变成现在一地的111。这使得我们前期的几个站场随从:可升级机器人、机械袋鼠、青铜门卫,可以换无数个111;当对面打出动物伙伴时,我们又可以通过磁力buff换掉;当对面关门放狗+魔泉山猫养一只大的食腐土狼时,我们再次有一万种3种方法让它融化。然后这个卡组没有奶,没有墙,无法限制我们所有的后期进攻。

(3)蓝龙猎 & 奥秘猎。直到最后我也没对战过这两个卡组,我也相信天梯上大家也很少能碰到。根据经验判断,我认为这个卡组打蓝龙猎是大优,因为它属于没有恢复能力的弱控制卡组,无论是卡组本身强度还是对局克制关系,我们都占绝对的上风;奥秘猎保守起见暂时无法做评价,因为我没有实践来估计奥秘对这个卡组节奏的限制力。(虽然私以为我们还是能吊打它)

(4)快攻机械猎内战。微优对局。虽说内战最主要的决定因素是发牌员心情和玩家处理细节能力的差距,但由于我们和别的卡组带牌有差别,所以我认为我们在内战中是占领优势地位的:我们的215比起旋翼滑翔者有更强的站场能力,可以使你优先站场,而快攻镜像对局先站场的一方,往往是最后获胜的一方;剧毒+飞弹的两兄弟combo可以帮助你返场,而不带飞弹的快攻机械猎返场能力非常差;青铜门卫又几乎完全优于阿古斯防御者。最后再从构筑总体上看:这个卡组是机械牌数量最多的一个机械猎版本,因此会比其他卡组前期更容易按费拍怪,更容易天胡起手,最后滚雪球获胜。

内战的策略,简单说就是“我防我自己”。你需要注意所有自己的卡组特点,以及提防所有你可能对对手使用的策略,比如防止磁力buff的大鲲被瞬间融化,可以分散投资等等。由于我在上传说过程中遇到了三把内战,(这都发生在营地机械猎攻略发出来之后)全部获胜,且其中两把都是靠两兄弟combo翻盘获胜,因此自以为自己的卡组是在内战里是有优势的。

6 结语

在撰写这个攻略的时候,我一直在想:毕竟我不是非常厉害的职业选手,平时打炉石也很少有非常好的运气,那在我修改完这个卡组后,突然暴增的不可思议的胜率,是偶然还是必然?是否预示着它有机会成为这个版本的一个常驻T1甚至T0卡组呢?然后就很想对此做一次显著性统计检验,然后就开始幻想会不会有哪个高玩用它登顶来为它正名……不过想到最后,还是用比较保守的心态完成了这个攻略,把重心全部放在了详细的单卡和对局思路分析上,并没有吹它强无敌。(虽然真的是我玩炉石玩到现在赢得最不讲道理的一次了)谢谢大家的耐心阅读和支持,当然,如果这个攻略有希望被发出来供大家学习讨论的话。

最后,再次鸣谢提供帮助的@LuffyHS,以及一直支持我陪我试卡组的老弟@轨迹的宁静。

以上就是炉石传说【标准传说】平民机械猎:最另类的快攻相关内容。

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