魔塔与勇士[冒险]无痛选符文如下:
前言
本文基于冒险模式,评价各类符文的抓取优先级,方便萌新快速了解符文抉择。
冒险模式特点是养成时间长,符文体系提升效果明显(仅次于英雄和核心装备),且每次战斗结束都得面临抉择。选符文尽量以快速升满级为目标,除顶级符文的开新坑外不要抓太散。
个人价值评判体系特点:
(实战效果不直观)七成理论+三成实战效果,更偏爱于符文的三级效果。对于cd类收益符文通常以生效2次为权重,或战斗8s(个人看法),个别英雄如有需要会额外说明。
本文以符文构成,分类讨论,每个英雄符文都可看做:
[属性][种族][职业][定位][技能异变/定位]
定位指英雄的自带评价,如[暗灵][输出][削弱]
[技能异变]也由[定位]决定,且并非所有英雄都有[技能异变]类符文
ps限于文本长度及编辑难度,文章内不强调符文的具体系数只大致说明作用。
一、[属性]
基本符文,加少量属性。此类符文为价值基底,给整个符文体系的分级定基调。
[二星][潮汐涌动]法强(500)
[二星][英勇本能]物攻(240)
[三星][不屈意志]血量(7500)
血量符文对于肉的价值,明显比物法属性对于输出的价值高。这类符文遇到可以拿,对于前期过渡来说还可以,只是没有多少后续想象空间,将星级定低也有利于拉开档次。
二、[种族]
[一星][灵族][越战越勇]普攻40%加1双穿
优点:双穿有较大价值,普攻可配合攻速套
缺点:符文升级提升低,普攻+概率获得收益极慢,单次价值过少,灵族与攻速相性差,合装备不如直接红枪双穿。
[一星][机械][极速共振]4cd加攻速(10%)
优点:契合机械系攻速流思路
缺点:生效价值不明显,收益兑现过慢,对于远程可适当加分。
[二星][元素][元素风暴]死亡时造伤。
对于近战可视为三星,缺点是一次触发且是亡语,玩过炉石的话懂得都懂,优点就在满级范围广,兑现后收益可观。
[二星][人族][英雄之心]百分比双攻(20%)
优点:配合装备提升可观(预计装备会倾斜则三星)
缺点:英雄裸装属性低,此时效果不如属性符文价值高。少有英雄同时需要双攻(反之则视为三星)。
[三星][蛮族][血怒咆哮]杀敌回复百分比(30%)
优点:蛮族通常生存环境不好,远程也手短。能生效一次就收益拉满了,运营到后期阵容完善时实战价值四星。
缺点:锦上添花型,如不能使得对方(快速)阵亡则无收益。
三、[职业]
[一星][猎人][碎裂击]普攻目标减3%护甲
缺点:收益偏低,只减护甲
ps您是否在找[魔能战刃]
[二星][骑士][荣誉护卫]同排减伤(20%)自身增伤(30%)
优点:对于自身,同时增减伤害累乘后可忽略负面,相当于白嫖同排队友免伤。
缺点:自身肉度下降,免伤系数并不高。实战中,如放后排保俩远程,需要前排有其他肉盾顶,而被保远程本身还是太脆。如放前排只保一人作用也不明显。
[二星][牧师][终极使命]阵亡后,血最低友方获得3scd回血效果
优点:实战中,由于牧师系只有一个近战,生效时通常容易达成残局,此时的回血效果有一点价值。阵容越成型,价值越低。
缺点:亡语触发难,触发后效果不明显,收益低且慢。
[三星][刺客][幸运符]普攻50概率获得25暴击60爆伤,持续5s
优点:契合刺客系暴击攻速玩法,价值随英雄暴击率同步提升,预期后续配合刺客羁绊和装备则视为四星
缺点:锦上添花型,普攻+概率叠的慢,刺客生存难,平常阵容暴击难堆。
[三星][战士][魔法克星]少量魔抗+法伤反弹
优点:战士血量对于法系有明显优势,血量交换不亏。
缺点:怕物理系远程。
[四星][术士][黑暗仪式]4scd吸取一名敌方xx法强的生命
优点:额外直伤,需配合法强装备。
缺点:只对一敌人生效,系数低,回复生命较少且对远程脆皮价值不明显。
[四星][法师][灵能爆破]开局一名敌方xx法伤
优点:开局直伤,容易打出滚雪球优势。
缺点:仅生效一次,仅伤害一人,如无装备祝福配合不能秒人。
四、[定位]
如[暗灵]定位为[输出][削弱],在英雄面板就能找到。这里包含全部第四格符文和部分第五格符文,严格的[技能变异]差不多是一个英雄一种,放在后面。
英雄定位跟符文之间关系可能并不一一对应,而且两种定位的英雄可能只出现一种的符文。
[零星][坦克][双刃剑]造伤受伤提升(50%)
纯负面,阵容毕业不依赖肉盾时则可视为无效果
[一星][控制][生存大师]技能失去部分特效获得血量与全能吸血(25%)
缺点:这类英雄本来输出就不高还脆,就靠特效生存。
[二星][单体][蓄力一掷]/[激进灌注]3scd加(120)物攻/(150)法强
类似基础符文,但生效慢。
[二星][输出][xx守护]技能失去特效或削弱特效,加血
缺点:加成不如普通加血符文还有负面技能削弱
[二星][控制][专注防守]技能减伤(40%)获得血量与免伤(30%)
后排不容易受伤,脆皮远程的免伤效果也不明显
[三星][单体][雷霆连击]减攻速(30%)普攻几率造成2敌方xx物伤
使用较少,没太多体会,纸面感觉减攻速太多,普攻+概率触发不稳定,且近战需走位
[三星][收割][乘胜追击]敌方阵亡增伤(40%)
优点:系数高,顺风局滚雪球。触发一次就赚。
缺点:锦上添花型
[三星][治疗][临时护盾]开局随机友方(40%)护盾
优点:系数较高,开局释放收益稳定。
缺点:随机给盾
[三星][削弱][虚弱前线](2)敌人伤害减少(20%)
优点:开局释放收益稳定。
缺点:随机debuff,能给到敌方输出才赚,通过观察战局中数据统计,成型后己方通常一或两个主c输出就占总量一大半。脸白可视作四星。
[三星][辅助][强击光环]同排(25)增伤
优点:收益稳定。主输出成型后与其同排,价值视为四星。
缺点:价值就像一件辅助装
[三星][坦克][献祭光环]3scd(3)范围内敌方和自身受自身(15%)血限法伤
优点:范围大,成型后肉盾价值降低时,能体现该肉盾的输出价值。
缺点:伤害较低,前排掉血更容易倒t,近战存活率也感人。
[四星][控制][复仇震击]友方阵亡眩晕敌方一人(4)s
优点:实战中己方出现阵亡时通常已经兑子,大概率晕到重要敌方单位。
缺点:需打逆风局
[四星][治疗][圣光之怒]奶量减少80%,3scd对(2)敌人造成xx法伤
优点:牧师直接转职法师,符文效果当半个输出用,cd短。
缺点:治疗和技能增益基本嚯嚯没了,但还剩一丢丢奶,多了很多输出,瑕不掩瑜。
[五星][坦克][动态防御]开局(20)双防,3scd,5次归零。
优点:大量双防,坦克战局前期通常生存环境恶劣。
[五星][群体][闪电惩击]/[厄运惩击]4scd造成(3)人xx法伤/物伤
优点:战局前期基础伤害可观,游戏后期配合装备打出高额输出。
五、[技能异变]
此类符文通常改变技能效果,有正面补偿有负面削技能,英雄最大的不同就是技能的不同,面板只是其次,占比很小。
[一星][水元素]技能范围增加,技能增伤(200%),aoe变单体。
本身就是主输出级别英雄,变单体伤害溢出,提升不明显,还损失aoe属性血亏。实际使用中,站位一般为12号位,aoe期望人数就是3-4人,相当于平均增加300%收益,符文好处是可以将水元素放第二排,保存活。
[一星][人猎、狩魔人]技能指向最低生命,技能真伤固定[1000]
技能真伤部分输出亏太多(原血限10-15%)
[一星][蛮术、血祭者]技能增伤(150%)技能从指向血最低到指向最远,移除延后3s的血限伤害(25-35%)
技能增伤相比延迟伤害略显不足。本身技能是对前排收割,改为后排受伤明显容易伤而不死。
[二星][人猎、丛林游侠]技能不再减护甲,增伤(80%)
本身增伤不多,减护甲作用也很强,相当于全体物理增伤,替换后的盈亏还不好说。
[二星][人法、烈焰魔导师]技能变指向血量最低,伤害减少(20%)
本身技能就是秒人的输出,打满血往往更赚,但该符文也不算太负面(都是单体打死总比打残好)。
[二星][蛮猎、追猎者]技能aoe[2-4人]变单体,增伤(200%)
增伤系数高,满级不考虑伤害溢出差不多等于英雄四级时对三人aoe,在五级时亏损输出。但考虑伤十指与断一指,不算负面。
[二星][机械法、零件法师]技能从[1-3人]变单体,增伤(200%)
零级法师四级及以下时有提升,战斗中具有断其一指的价值。但实际使用中升5级容易:法师[重启]机械[沙漏],所以满级时3人跟1人(不考虑单体伤害溢出)也就是200%无明显提升,实际价值不高。
[二星][机械猎、精密猎手]技能从额外攻击左右变单体,增伤(200%)
三级符文不考虑单体伤害溢出才跟原技能几乎等效。且aoe本身能配合[魔能战刃]打出削弱有战略价值。
[二星][齐天大圣]技能减伤(15%)指向血最低
本身技能系数高,减伤效果可接受,可看作断一指还是伤十指的关系,中规中矩提升不大。
[三星][机械刺、邪能收割者]增加攻击(1k),技能指向最远,且不再附带小真伤(2scd5%血限)。
攻击力在裸装英雄内提升明显,特别是战局早期等级不高时,本身技能范围跟攻击距离重叠,指向性改变基本不影响,技能真伤原本效果并不强。
[四星][机械猎、毁灭者]技能由小范围aoe变单体,增伤(200%)
最高增伤相当于稳定打三个目标,原本技能aoe效果较难达到,属于提升。
[四星][蛮刺、背叛者]技能不再附带小真伤(2scd2-5%血限),增伤(150%)
原真伤价值一般,增伤部分足够覆盖。
[五星][暗灵]技能不再有伤害加深(10-30%4s)的效果,增伤(150%)
增伤相当于直接覆盖伤害加深还有余,且本身就是主输出级别,技能的增伤效果明显。
六、强力符文名单汇总
[四星]
[术士][黑暗仪式]、[法师][灵能爆破]
[控制][复仇震击]、[治疗][圣光之怒]
[毁灭者][强效轰击]、[背叛者][锋利刀扇]
[五星]
[群体][闪电惩击]、[群体][厄运惩击]
[坦克][动态防御]、[暗灵][暗涌如潮]
end
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