无尽修仙关于宠物相关的问题如下:
很多人会在提升境界的时候,突然发现自己的宠物怎么越来越拉垮,之前我的那些攻略,基本都忽略了宠物这一项,所以今天我专门整理了一下关于宠物的相关知识。
十分钟,我们讲完下课。
1,灵点,这个算是主要的战力来源,随着境界的拔高,我们会发现,宠物最终还是适合防御,毕竟宠物它没有人物的装备和丹药之类的额外战力来源,所以我们只能让他多给人物扛几下,创造输出空间,所以我们的宠物灵点推荐血量和防御各加一半。
2,宗门秘术,这些秘术以百分比加成宠物的各种属性,然而很多人在高境界的时候,发现连自己的人物都养不满。就更何况是宠物?所以很多人都不会点的太高,也就导致了宠物的战力比自己低很多。这里同样推荐血量和防御,具体要加到多少,就只能看自己的经济能力。
3,血脉,血脉的提升不对战力有提升,只在实战里面才有效果,按照惯例,我们优先提升血量和防御,其他的几个到蓝色左右都可以,等到血量和防御两条到达的最高金色以后再提升别的收益更大。
4,技能,宠物技能是一个大项,我们先说说自带的本命技能,这里推荐加眩晕那个技能,把对方晕一下,自己多出手一次,说不定就是胜利的关键。而这些自带技能,也是可以升级的,使用宠物灵气进行升级,可以在灵气富裕的时候多点几级。
5,宠物技能格子,众所周知,宠物可以自己打12个技能上去,但是初始只有六个或者更少,所以我们就需要准备大量的初级高级技能来顶格子,目前来说,基本上所有人都是在两百个技能左右能够开满,所以这里我推荐先准备一百多个初级技能开到十个或十一个格子,然后就可以用高级技能直接来顶,不需要吝啬技能书,因为我们后期都会陆续换成超级
6,宠物技能推荐
强壮和坚韧,分别是直接提升百分比的血量和防御。必打
灵性和持久,分别提升法力和法术时间,多释放几次主动技能,也能给自己多创造输出时间。必打
灵感和慧根,分别是有几率降低技能需要的法力和百分比降低法力。必打
神兽血脉,全属性百分比提升,必打
涅槃,宠物死亡之后,有几率复活。必打
神体,受到伤害,有几率把这次伤害变成强制扣一滴血。必打
抵抗,减少受到的异常状态,相当于一个免控。
反震,受到伤害有几率把伤害返回到对面身上去,相当于一个反甲。
迅捷,增加宠物的急速属性,可以在战斗里提升宠物的出手速度,极速打的高,可能会率先出手掌握先机
这里推荐了九个必打的技能和三个可换的技能,具体要怎么弄主要还是看各位自己的想法。
7,不推荐的技能,因为我们主打的是防御,所以下面说一下不推荐的技能
疯魔,牺牲防御,增加伤害,和现在主流的防御流不符,我们本来就是指望宠物多看一次伤害,结果你把防御减掉了,更容易死,建议在背包里直接给他卖掉。
厚皮,提升百分比的减伤。看起来是个很好的属性。但是我们要知道,宠物和人物的减伤属性最多到90%。也就是说到盟秘术到180级的时候,这个技能就完全没必要了。前期不足180级的时候,还可以打一下,后期把它洗掉。
下面是全部的技能
1,基础属性技能,可以直接加成八维属性可以影响战力。
神兽血脉,神力,强壮,灵性,坚韧,洞察,灵敏,狂暴,迅捷,
2,被动技能,只在战斗中生效
致命,厚皮,涅槃,压制,反震,吸血,神体、持久,灵感,慧根,疯魔,抵抗
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