纵横无限物攻,容错版如下:
无限核心
大多数情况下仅需具备下述核心,则可无限循环起来
人物: 三人物攻击相同(无特定人物需求,艾达王更好,多个高费版"武士"容错)
卡牌:武士+1 *2
圣物:伏虎令牌(任一英雄回合内行动2次则抽一张牌)
继承:武士+1 *2 和 伏虎令牌
缺点
1. 无限核心未成组前的 禁行动牌/主神牌 的怪物
2. 高荆棘的怪物, 只有少数地图会固定出现
为解决上述问题,改良为 容错卡组.
最终容错卡组:
人物: 三人物攻击相同
卡牌: 武士+1 *3, 雪灾+1 *1, 火炉+1 *1(可替换成 火刑+1)
圣物:伏虎令牌
无高荆棘怪地图, 继承: 武士+1 *2 和 伏虎令牌
高荆棘怪地图, 继承:雪灾, 火炉(或火刑) 和 伏虎令牌
要点: 在未知下关怪物情况前, 当前关卡最好组齐容错卡组, 以备继承.
说明:
<武士>, 是蓝牌,出现率很高, 缺口时,可以用<急火>\<斩毒>以及和艾达王的<协同攻击>顶一下,作为有限循环输出.并不会因为继承<雪灾><火炉>无法走远.
<雪灾>是超优质群体减伤, 1费12群体寒冷, 在这个牌组里, 应该没有可替代的, <降温>是单体且受限专注, 该牌组基本不会出现高专注人物.
<火刑>为蓝牌,掉率较高, 0费15燃烧
<火炉>为紫牌,掉率一般, 1费8燃烧1火势, 燃烧可持续叠加
战斗超过3轮, 则<火炉>的累积伤害则大于<火刑>.
操作:
一般情况,无限武士即可.
禁卡怪, 安全情况下优先秒掉即可.
高荆棘, 武士和初始卡就不能用了, 只用<雪灾>减伤, <火炉><火刑>烧.
以上就是纵横无限物攻,容错版相关内容。