住客大人的心愿【心里话】关于《住客》的过去,现在,与未来如下:
大家好,我是游戏的策划完能,先给大家拜年了!
希望新的一年疫情早点过去,大家都身体健康,像biubiu一样快乐。
在这里专门开个帖子给大家说下工作室的情况和对这款游戏的后续规划,顺便再针对当前版本的一些问题做一些答疑。
(先找个借口:杭州最后几天的疫情来得太突然,也有一些同事要回去过年,所以我们临时改成远程办公,解决问题的效率下降了很多,导致很多问题,大家多多包涵。)
一测后我们收集到很多玩家的意见,但到二测只有一个半月时间,因此我们不得不做出优先级的选择。
最终,我们选了心愿的更改,活动的初步开放,以及稀有住客的加入作为最核心的新功能点,并对很多UI和操作做了一个初步优化。但有些非常重要的内容我们决定放入公测版本。
关于游园会
特别要说的是,知道大家对游园会的意见很大,我们探讨了很久,觉得不同的人擅长不同的小游戏,简单的替换或许并不能让所有人都满意,所以我们决定后续做一个大的优化方案,那就是把各种小游戏分类,开什么样的小游戏由玩家自己决定,擅长节奏类的玩节奏的,擅长佛系得玩佛系的。
另外,我们会特别设计一个核心的游园会主项目,并逐步由它串起各种小游戏。
关于住客
很多朋友尤其是玩过早期版本的朋友会觉得住客的重心弱了,在这里说一下,请放心,住客的表现一定是重中之重,我们现在已经可以支持住客在各种不同情况下,不同状态下有不同的表现,不同的想法和台词。还有例如住客用餐我们也设计了全新的用餐流程,住客之间我们也设计各种不同关系下的交互行为。
但是由于行为是一个牵一发动全身的调整,并且需要大量细致的内容填充和调试工作,因此我们决定放入公测版本,进行一次完整调整和升级。
关于细节
二测版本还有很多细节部分的缺失,比如音乐音效,细节描述,指引。
音乐音效方面,我们现在自己凑活着做确实太简单,很多地方也不合适,我们后续会进行一次大升级,比如我们会对住客的很多行为设计细节音效,并试着让各种音效的混合随着你离他们的距离而改变。
引导和很多细节部分我们同样也会做一次系统调整。细节优化也会是我们公测版本的一个重要工作,我们会为此专门留出时间。
关于社交
公测版本我们会初步开放社交,让大家可以和自己的好友互相寄寄东西,串串门,并在此基础上为未来的和好友的Biu去繁育等更多玩法做好准备。
还有很多的设计,甚至可能要公测后逐步更新,包括其实在我们脑海中对于这个小镇的来历,未来都有着一个可能远超出大家预料的剧情发展,所有奇奇怪怪的设定也可能都会有一个答案。到时,希望能够给大家感觉到这个世界的统一性和自洽性。
我们工作室从早期4个人到现在11个人,中间很多人来来去去(想必现有成员的彩蛋信件大家也收集到不少了),也去折腾过一些并不适合我们的开发项目,但我们相信此刻的方向是正确的,也是我们想做的。
希望我们可以坚持到公测,也希望公测后我们能存在得久一些,陪伴大家久一些。
或许世界上永远没有完美,而且我们的能力也很弱小,但我们还是会希望能够拼尽全力,做出一些不太一样的东西。
最后,厚着脸皮希望大家能多多宣传一下游戏了,毕竟一个没有任何宣发资源,也没有资金的团队来说,初期的火种太重要了。
当然要是觉得不好,也没关系,我们继续努力。
感谢大家,再次祝福大家新的一年都有美好的事情发生。
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呜呜呜呜,完能说得好感人哦,本biu都感动得落泪了!
希望各位老板把《住客大人的心愿》这款游戏分享给更多人,让更多玩家一起建设猛犸小镇!
也希望老板们多多在评论区给★★★★★好评,biubiu们今年的小鱼干就靠各位老板了喵!!
在游戏内遇到各种问题,欢迎在下方进行评论,biu和完能会尽快反馈哒~
最后,让本biu给各位公寓老板送上真诚的新年祝福!
以上就是住客大人的心愿【心里话】关于《住客》的过去,现在,与未来相关内容。